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2010-04-21 15:50:49
Usb_skeleton.c,是USB驱动的框架,适合USB驱动的初学者。
1.结构体
内核其实就是一坨坨的数据结构,加上一根根。
对于初学者,如果直接看USB驱动代码,大概会被那些名字相近的结构体弄得晕头转向,比如usb_host_interface和usb_interface,看着看着就把两个混淆了。所以,在学习USB驱动之前,建议把相关结构体都拎出来看一下,其实,也就那么几个结构体在那装神弄鬼。USB skeleton驱动中用到的主要字段已用蓝色标出:
|
endpoint:
struct usb_host_endpoint { struct usb_endpoint_descriptor}; |
struct usb_endpoint_descriptor { __u8 } __attribute__ ((packed)); |
bEndpointAddress,最高位用来判断传输方向:
#define USB_ENDPOINT_NUMBER_MASK #define USB_ENDPOINT_DIR_MASK #define USB_DIR_OUT #define USB_DIR_IN |
bmAttributes,表示endpoint的类型:
#define USB_ENDPOINT_XFERTYPE_MASK 0x03 #define USB_ENDPOINT_XFER_CONTROL #define USB_ENDPOINT_XFER_ISOC #define USB_ENDPOINT_XFER_BULK #define USB_ENDPOINT_XFER_INT |
bInterval,如果该endpoint是interrupt类型的(USB鼠标驱动就是该类型),那么bInterval就表示中断时间间隔,单位毫秒。
interface:
struct usb_interface { struct usb_host_interface *altsetting; struct usb_host_interface *cur_altsetting; unsigned num_altsetting; int minor;}; |
struct usb_host_interface { struct usb_interface_descriptor desc; struct usb_host_endpoint *endpoint; char *string;}; |
struct usb_interface_descriptor { __u8} __attribute__ ((packed)); |
usb_device:
struct usb_device { }; |
usb_driver:
struct usb_driver { struct module *owner; const char *name; int (*probe) (struct usb_interface *intf,}; |
2.Init
先来看模块初始化函数,它仅仅完成一个功能,那就是注册USB驱动:
static int __init usb_skel_init(void) { int result; result = usb_register(&skel_driver); if (result)} |
其中,skel_driver如下:
static struct usb_driver skel_driver = { .owner =}; |
前面几个字段很好理解,这里下id_table。先看skel_table的定义:
static struct usb_device_id skel_table [] = { { USB_DEVICE(USB_SKEL_VENDOR_ID, USB_SKEL_PRODUCT_ID) }, { }}; |
id_table用来告诉内核该模块支持的所有设备。usb子系统通过设备的production ID和vendor ID的组合或者设备的class、subclass跟protocol的组合来识别设备,并调用相关的驱动程序作处理。不同设备的这些组合,当然是不一样的,这由USB协会统一管理、分配。
skeleton中,使用production ID和vendor ID的组合来识别设备。
注意,还要使用MODULE_DEVICE_TABLE把这个id_table注册到系统中去:
MODULE_DEVICE_TABLE (usb, skel_table); |
3.Probe
probe是usb子系统自动调用的一个函数,有USB设备连接到主机时,usb子系统会根据production ID和vendor ID的组合或者设备的class、subclass跟protocol的组合(也就是根据id_table)来识别设备,并调用相应驱动程序的probe(探测)函数。
不同的USB驱动模块,会注册不同的id_table,比如现在有Usb_skeleton.c、Usb_driver1.c、Usb_driver2.c和Usb_driver3.c四个USB驱动模块,它们都会调用MODULE_DEVICE_TABLE (usb, xxx_table)。这样,系统中就有四个id_table。当一个USB设备连接到主机时,系统会从这四个id_table中,找到能够匹配该USB设备的id_table,并调用该id_table所属的USB驱动模块。
Probe代码很长,分段分析:
static int skel_probe(struct usb_interface *interface, const struct usb_device_id *id) { struct usb_skel *dev = NULL; struct usb_host_interface *iface_desc; struct usb_endpoint_descriptor *endpoint; size_t buffer_size; int i; int retval = -ENOMEM; dev = kmalloc(sizeof(*dev), GFP_KERNEL); if (dev == NULL) { …… error: if (dev) |
先介绍几个函数:
usb_get_dev和usb_put_dev分别是递增/递减usb_device的reference count。
kref_init,初始化kref,并将其置设成1。
kref_get和kref_put分别递增/递减kref。
在初始化了一些资源之后,可以看到第一个关键的函数调用——interface_to_usbdev。他从一个usb_interface来得到该接口所在设备的usb_device。本来,要得到一个usb_device只要用interface_to_usbdev就够了,但因为要增加对该usb_device的引用计数,我们应该在做一个usb_get_dev的操作,来增加引用计数,并在释放设备时用usb_put_dev来减少引用计数。
这里要解释的是,usb_get_dev是对该usb_device的计数,并不是对本模块的计数,本模块的计数要由kref来维护。所以,probe一开始就有初始化kref,kref_init(&dev->kref)。事实上,kref_init操作不单只初始化kref,还将其置设成1。所以在出错处理代码中有kref_put,它把kref的计数减1,如果kref计数已经为0,那么kref会被释放。kref_put的第二个参数是一个函数指针,指向一个清理函数。注意,该指针不能为空,或者kfree。该函数会在最后一个对kref的引用释放时被调用。
iface_desc = interface->cur_altsetting;
for (i = 0; i < iface_desc->desc.bNumEndpoints; ++i) {
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上面这段函数,主要是通过usb_endpoint_descriptor里的信息,初始化dev(usb_skel类型)中的字段。
这里列一下各个结构体之间的关系,帮助大家理一下层次:
usb_interface->usb_host_interface->usb_host_endpoint->usb_endpoint_descriptor
usb_set_intfdata(interface, dev);
retval = usb_register_dev(interface, &skel_class);
if (retval) {
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usb_set_intfdata, 把刚才初始化得到的dev(usb_skel类型)保存在usb_interface中,以便其他函数使用。这样做是因为,dev是一个局部变量,其他函数没法获得,但其他函数(比如open)可以访问usb_interface,这样,也就可以访问usb_skel里的具体字段了。如open函数中,dev = usb_get_intfdata(interface)。
下面讲一下usb_register_dev相关的内容。
一个USB interface对应一种USB逻辑设备,比如鼠标、键盘、音频流。所以,在USB范畴中,device一般就是指一个interface。一个驱动只控制一个interface。这样,usb_register_dev自然是注册一个interface,所以usb_register_dev的第一个参数是interface(usb_interface类型)。
接着介绍下skel_class:
static struct usb_class_driver skel_class = { .name =}; |
其中,skel_fops定义为:
static struct file_operations skel_fops = { .owner =}; |
skel_fops是真正完成对设备IO操作的函数集。
usb_register_dev注册一次,获取一个次设备号。该次设备号从usb_class_driver -> minor_base开始分配。
usb_register_dev(interface, &skel_class),也就是说,一个usb_interface对应一个次设备号。结合上面举的interface例子,可以知道,鼠标、键盘各自对应一个不同的次设备号。
4.Disconnect
当设备从主机拔出时,usb子系统会自动地调用disconnect,他做的事情不多,最重要的是注销class_driver(交还次设备号)和interface的data。然后用kref_put(&dev->kref, skel_delete)进行清理。
static void skel_disconnect(struct usb_interface *interface) { struct usb_skel *dev; int minor = interface->minor; lock_kernel(); dev = usb_get_intfdata(interface); usb_set_intfdata(interface, NULL); usb_deregister_dev(interface, &skel_class); unlock_kernel(); kref_put(&dev->kref, skel_delete); info("USB Skeleton #%d now disconnected", minor);} |
5.Open、Read、Write
skel_open、skel_read、skel_write,和我们通到的文件操作一样,当用户调用open、read或write这三个系统调用时,系统会分别调用这三个函数。
5.1 Open
static int skel_open(struct inode *inode, struct file *file) { exit: } |
open函数很简单,主要是递增usb_skel的kref,并把该结构体存入file的private_data中,以便其他函数(如read、write)调用。
5.2 Read
static ssize_t skel_read(struct file *file, char *buffer, size_t count, loff_t *ppos) { } |
先从file->private_data中取出在open函数中存入的usb_skel结构体。
介绍下usb_rcvbulkpipe这个函数:
该函数建立“receive、bulk类型”的pipe。
pipe是一个32位的值,记录了如下内容:
bit31~30,表示类型,bulk、interrupt、control或isochronous
bit23~16,记录usb_device-> devnum,它表示USB总线上的地址。
bit15~8,表示目标(要发送给谁)的endpoint地址
bit7~0,表示方向,USB_DIR_IN或USB_DIR_OUT
这里要说明一下IN和OUT:
在USB中,一切都是以Host为中心的,所以,在Host一方,IN是用来收数据的,而在Device一方正好相反,它的IN endpoint是用来发送数据的,OUT endpoint用来接受数据。笔者曾用过STR7x、STR9x和STM32(这些都是作为Device)上的USB做应用,当时很疑惑,为什么总是要在端点的OUT中断函数中收数据,在IN中断函数里发数据,现在终于明白了。
把思路拉回来,刚才通过usb_rcvbulkpipe建立了一个pipe,现在就要发送这个pipe,从目标设备读取数据。
usb_bulk_msg按照pipe值,从指定的目标设备读取数据,放入dev->bulk_in_buffer。
5.3 Write
static ssize_t skel_write(struct file *file, const char *user_buffer, size_t count, loff_t *ppos) { exit: error: } |
(关于urb的知识,这里就不介绍了,大家可以google一下或者参考Linux驱动的宝典级读物《Linux Device Drivers 3rd》)
如果读懂了read函数,那么这个write就也能理解的差不多了。
不同的地方是,这里使用了usb_alloc_urb 、usb_fill_bulk_urb和usb_submit_urb、usb_free_urb这套组合,取代usb_bulk_msg这个比较偷懒、简化的方法。使用这套组合的优点是:
1、它不阻塞,usb_submit_urb后,直接返回,而usb_bulk_msg要等发送/接收全部完成后,才返回。
2、因为usb_submit_urb是直接返回的,所以当传输完成后,需要有一个回调函数来通知驱动,它就是complete函数,这里就是skel_write_bulk_callback。
其实大家有兴趣看看usb_bulk_msg的实现源码,会发现,它其实也是通过调用usb_alloc_urb 、usb_fill_bulk_urb和usb_submit_urb、usb_free_urb来实现的,不过它的complete回调函数是由系统自己处理的,而不是用户自己来编写代码。
最后一个函数,也就是complete回调函数,为了全文的完整,这里象征性地贴一下代码。兄弟你都读到这里了,应该很轻松就能读懂这个函数的,我就不多解释了:
static void skel_write_bulk_callback(struct urb *urb, struct pt_regs *regs) { } |