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分类: LINUX

2010-03-18 20:27:33

这里有一篇写的不错的也是关于内存的分配,从一个小的程序分析的,下面是它的网址:
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表.
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放  
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 这里有一个经典的例子可以说明一下:下面的示意图显示了内存的分配情况。


-2. 例子(一)
int a = 0; //全局区
 
void main()
{
    int b; //栈
    char s[] = "abc"; //s在栈,"abc"在文字常量区
    char *p1,*p2; //栈
    char *p3 = "123456"; //"123456"在常量区,p3在栈上
    static int c =0; //全局区
    p1 = (char *)malloc(10); //p1在栈,分配的10字节在堆
    p2 = (char *)malloc(20); //p2在栈,分配的20字节在堆
    strcpy(p1, "123456"); //"123456"放在常量区
    //编译器可能将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
 
3. 例子(二)
//返回char型指针
char *f()
{
    //s数组存放于栈上
    char s[4] = {'1','2','3','0'};
    return s; //返回s数组的地址,但程序运行完s数组就被释放了
}
void main()
{
    char *s;
    s = f();
    printf ("%s", s); //打印出来乱码。因为s所指向地址已经没有数据
}
二、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:
   由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间
heap:
  需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1=(char*)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2=(char*)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2 申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
   另外,在WINDOWS下,最好的方式是用Virtual Alloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈,而是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
2.5堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
知识点:
char *p="1234567890";
"1234567890" 是一个字符串常量,C和C++的标准都规定:任何试图改变字符串常量的行为其结果是“未定义的”。但是上述语句的指针定义却不能阻止通过指针 p 来改变 字符串常量"1234567890"的这种行为,比如:*p = 'a';,编译器发现不了这个错误。
正确的定义方式应该是:const char *p="1234567890";

>> 指针可以这样初始化吗???
回答又是可以的。由于历史的原因,标准在这一点上作了一些“妥协”:既允许字符常量指针自动转换为非常量指针。但是使用者应该知道这样做存在着上述问题。因为这个原因,C++标准把这种转换标记为“Deprecated”,应该避免使用。


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