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分类: Mysql/postgreSQL

2009-10-28 11:39:49

今天上班无聊,又搜索网上关于AION的帖子来看,看到最多的还是很多玩家提出的收费模式,大家如何如何期待国服的收费模式~,对于此我也想发表下各人意见,但是就算我们玩家发表的再多,提的意见再多,代理采不采纳也是白说。就当泄愤吧~

  收费模式:

  再简单不过,包月,包小时;游戏中所有需玩家自己打出来,所有经验增长相同,就是看玩家谁泡的时间长。付出多少收获多少,对很多玩家来说很有成就感,同时练级也是相当累的,(1500个任务,估计不喜欢练级的人也有的玩吧)现在的游戏等级升级已经不再话下。就算上班族来说,每天两个小时任务练级,足够了,还能得到许多。等级有封顶,慢慢体验游戏快感和不乐哉~

  免费模式:

  首先抽下发明这个模式的人两耳光~毁了多少好游戏!打着游戏免费的幌子,道具收费(+防御+经验卷轴+闪避石头·····强化石头)只要你冲钱,没有你拿不到的,有事没事刷上百个大喇叭骂人;首先我不是玩不起这种模式,每月上万的收入,我可以花钱弄,但是道具收费后游戏的乐趣少了,升级、装备砸钱就可以,你不用辛苦打怪就能拿到极品,团队的配合少了,对于游戏而言,公平性就降低了。你可以带着全身商城货招摇过市,PK/练级占据极大的优势,还会有意思吗-不外乎那些喜欢炫耀自己有钱?

  对于这两种收费模式褒贬不一,各有各的喜好~本人比较倾向与第一种,哪怕是200一个月,我都接受~可是在我打听关于AION收费模式消息后(内部工作人员),我心灰意冷了------的可能性(80%+)!!!!

  现在就是不敢肯定的是,所出售的道具为何种类型~AION里能作为道具的太多了,别的不说就飞行这项,就可以玩出很多花招(不同的翅膀,飞行时间增效剂,飞行加速剂====、更别说各种升级石头和增效属性卷轴了)

  等AION两年了,真的希望好游戏可以尝试多种模式,网罗各个喜好的玩家,这样才会让我们这些铁杆粉丝们热与追捧,让一款经典的游戏永恒下去~

  想又想玩家多模式(估计是人都想的出-为啥代理想不出呢):

  时限与道具收费共存-在区内开设不同收费模式的服务器,谁爱去哪个去哪个!这个时候就因该知道那个服会经久不衰了~

  总比想快速收回成本开设道具收费商城,弄到后来,人走茶凉,不停的开新服,和服要好~其实收取的道具费用根本不及月卡,点卡来的快~而且造成玩家大量流逝,一张地图上看不到几个人,都WG了(打钱公司-应为时间免费,很多打钱公司N多个号使用WG打钱,并且使游戏币通货膨胀,物品天价,导致有钱的必须花 RMB买来维持游戏,不想花太多钱的玩家只能离开游戏,同时导致做任务,杀怪都抢不到这里严重鄙视下造成游戏区通货膨胀的WG公司)~难道对外宣传的在线100万?我想传奇在世的时候我相信,现在说个在线40万,估计也就活人10万,剩下30万的就是打钱公司的号了~

  我做了这么多年PR和市场,对于公关和市场营销多少也懂那么一点点,难道你们的市场部和PR不做市场调查(有调查,就是游戏职业喜好调查),在游戏运营管理方面不能多出点合理的方式吗?(能找1000个接电话,就不愿意多找几个在线GM处理WG和骗号刷屏叫卖的,每次看到客户那官方回答的时候,火就不打一处来!“我们会认真考虑你提出的意见····”)代理们要让多少款经典游戏成为你们的牺牲品呢。为什么代理不能多为你们的上帝玩家多想想呢,看看你们推出的道具收费造就了多少骗子、多少WG开发商、多少打钱工作室??

  等了2年的AION我现在就期待开服后的道具内容~如果有加成的属性,估计我也留不长时间了,熟悉下游戏,直接去美服或台服玩了。同时我也希望有我同样想法的人多发表点意见!

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