Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 76992
  • 博文数量: 104
  • 博客积分: 5090
  • 博客等级: 大校
  • 技术积分: 1200
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2008-11-24 13:50
文章分类

全部博文(104)

文章存档

2011年(3)

2010年(52)

2009年(48)

2008年(1)

我的朋友
最近访客

分类:

2009-01-12 12:06:35

當角色等級高,所需經驗值相對要高,這是很正常的

但是實際上大概就會這樣
(以下只是假設的數字,並非真正的)

角色等級 10
所需角色經驗值 500
所需職業經驗值 500

角色等級 11
所需角色經驗值 1000
所需職業經驗值 600

最後比例會越差越大

然而擊退怪物的經驗值
怪物等級 10
獲得角色經驗值 150
獲得職業經驗值 120

怪物等級 11
獲得角色經驗值 200
獲得職業經驗值 120

職業經驗值並不是說完全固定,但是相差不對多大
反倒是角色經驗值差異性很大,高等人物打低等怪物獲得角色經驗值大幅減少

這也就是為何一般高等人物打8 等豆子後
角色經驗值幾乎不會提升,但是JOB卻會偶爾提升3~4% (打久一點)

基本上跟LV10有差別的是角色經驗值,職業經驗值不會差太多(但並不表示沒差)一边打怪还能获取。

至於在時空內打怪,不會掉渾沌、裝備、這類的物品
在野外幾乎不對打到沙或石頭


建議打時空是為了別人不能搶怪,可以自己包辦
例如 42 時空,整個圖我最多可以打 133 隻,
在 42 等開戰士進去打,角色經驗值可以獲得 3~4% 不等
但是在外面打相對的怪物出沒入會大大折扣,而且更加分散

----
附註:
我 49 等 JOB 41時,兩者經驗值大約 0%
但是提升到 50 等之後,JOB已經到 43 了,
目前 51 等,JOB 已經 45 了。

練攻地點為神殿,大多在秘密地區,有靠升級

阅读(276) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~