分类: C/C++
2009-01-22 17:39:04
参考自《Socket开发资料》
一、基本知识
主机字节序(Little endian和Big endian两种)和网络字节序(Big endian一种)
将多字节数据发送到网络上时,为网络统一处理,需转化为Big endian。
主机字节序和网络字节序转换的函数:
#include
uint16_t htons(uint16_t <16 位的主机字节序>)
uint32_t htonsl(uint32_t <32 位的主机字节序>) //转换为网络字节序
uint16_t ntohs(uint16_t <16 位的网络字节序>)
uint32_t ntohl(uint32_t <32 位的网络字节序>) //转换为主机字节序
缓冲区(TCP SOCKET有发送缓冲区和接收缓冲区,UDP SOCKET只有接收缓冲区)
TCP SOCKET具有流量控制,所以接收缓冲区的大小就是通知另一端的窗口的大小,对方不会发大于该窗口大小的数据;而UDP SOCKET 只有一个接收缓冲区无流量控制,当接收的数据报溢出时就会被丢弃。
通信域(地址族)
套接字存在于特定的通信域(即地址族)中,只有隶属于同一通信域(地址族)的套接字才能建立对话。Linux 支持AF_INET(IPv4 协议)、AF_INET6(IPv6 协议)和AF_LOCAL(Unix 域协议)。
套接口(socket)=网络地址+端口号。要建立一个套接口必须调用socket 函数。
定义一个连接的一个端点的两元组,即IP地址和端口号,称为一个套接口。
套接口有三种类型,即字节流套接口(SOCK_STREAM),数据报套接口(SOCK_DGRAM)和原始套接口(SOCK_RAW)。
在网络连接中,两个端点所组成的四元组(即本地IP、本地PORT、远程IP 和远程PORT)称为socket pair,该四元组唯一的标识了一个网络连接。该情况可通过netstat 验证。
二、 socket 地址结构
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三、 C/S 网络编程
初始化socket连接符:
int socket(int domain, int type, int protocol);
函数返回socket 描述符,返回-1 表示出错
domain 参数只能取AF_INET, protocol 参数一般取0
应用示例:
TCP 方式:sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
UDP 方式:sockfd =socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,0);
绑定端口:
int bind(int sockfd, struct sockaddr *sa, int addrlen);
函数返回-1 表示出错,最常见的错误是该端口已经被其他程序绑定。
需要注意的一点:在Linux 系统中,1024 以下的端口只有拥有root 权限的程序才能绑定。
连接网络(用于TCP方式):
int connect(int sockfd, struct sockaddr *servaddr, int addrlen);
函数返回-1 表示出错,可能是连接超时或无法访问。返回0 表示连接成功,可以通过sockfd 传
输数据了。
监听端口(用于TCP 方式):
int listen(int sockfd, int queue_length);
需要在此前调用bind()函数将sockfd 绑定到一个端口上,否则由系统指定一个随机的端口。
接收队列:一个新的Client 的连接请求先被放在接收队列中,直到Server 程序调用accept 函
数接受连接请求。
第二个参数queue_length,指的就是接收队列的长度 也就是在Server 程序调用accept 函数之
前最大允许的连接请求数,多余的连接请求将被拒绝。
响应连接请求(用于TCP 方式):
int accept(int sockfd,struct sockaddr *addr,int *addrlen);
accept()函数将响应连接请求,建立连接并产生一个新的socket 描述符来描述该连接,该连接
用来与特定的Client 交换信息。
函数返回新的连接的socket 描述符,错误返回-1
addr 将在函数调用后被填入连接对方的地址信息,如对方的IP、端口等。
addrlen 作为参数表示addr 内存区的大小,在函数返回后将被填入返回的addr 结构的大小。
accept 缺省是阻塞函数,阻塞直到有连接请求
应用示例:
struct sockaddr_in their_addr; /* 用于存储连接对方的地址信息*/
int sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
… …(依次调用socket(), bind(), listen()等函数)
new_fd = accept(sockfd, &their_addr, &sin_size);
printf(”对方地址: %s\n", inet_ntoa(their_addr.sin_addr));
… …
关闭socket 连接:
int close(int sockfd);
关闭连接将中断对该socket 的读写操作。
关闭用于listen()的socket 描述符将禁止其他Client 的连接请求。
部分关闭socket 连接:
int shutdown(int sockfd, int how);
Shutdown()函数可以单方面的中断连接,即禁止某个方向的信息传递。
参数how:
0 - 禁止接收信息
1 - 禁止发送信息
2 - 接收和发送都被禁止,与close()函数效果相同
socket 轮询选择:
int select(int numfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);
应用于多路同步I/O 模式(将在同步工作模式中详细讲解)
FD_ZERO(*set) 清空socket 集合
FD_SET(s, *set) 将s 加入socket 集合
FD_CLR(s, *set) 从socket 集合去掉s
FD_ISSET(s, *set) 判断s 是否在socket 集合中
常数FD_SETSIZE:集合元素的最多个数
等待选择机制:
int poll(struct pollfd *ufds, unsigned int nfds, int timeout);
是select 机制的一个变种,应用于多路同步I/O 模式(将在同步工作模式中详细讲解)
ufds 是pollfd 结构的数组,数组元素个数为nfds。
struct pollfd {
int fd; /* 文件描述字 */
short events; /* 请求事件集合 */
short revents; /* 返回时间集合 */
};
接收/发送消息:
TCP 方式:
int send(int s, const void *buf, int len, int flags);
int recv(int s, void *buf, int len, int flags);
UDP 方式:
int sendto(int s, const void *buf, int len, int flags, const struct sockaddr *to, int tolen);
int recvfrom(int s,void *buf, int len, int flags, struct sockaddr *from, int *fromlen);
函数返回实际发送/接收的字节数,返回-1 表示出错,需要关闭此连接。
函数缺省是阻塞函数,直到发送/接收完毕或出错
注意:如果send 函数返回值与参数len 不相等,则剩余的未发送信息需要再次发送
UDP方式与TCP方式的区别:
需要指定发送/接收数据的对方(第五个参数to/from)
函数返回实际发送/接收的字节数,返回-1 表示出错。
函数缺省是阻塞函数,直到发送/接收完毕或出错
注意:如果send 函数返回值与参数len 不相等,则剩余的未发送信息需要再次发送
注意,网络字节流的读写不同于文件的读写,由于socket 缓冲的因素,可能读写的字节数小于所指定的字节数。所以可以使用如下函数:
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基于消息的方式:
int sendmsg(int s, const struct msghdr *msg, int flags);
int recvmsg(int s, struct msghdr *msg, int flags);
标志位:
上面这六个发送/接收函数均有一个参数flags,用来指明数据发送/接收的标志,常用的标志主要有:
MSG_PEEK 对数据接收函数有效,表示读出网络数据后不清除已读的数据
MSG_WAITALL 对数据接收函数有效,表示一直执行直到buf 读满、socket 出错或者程序收到信号。
MSG_DONTWAIT 对数据发送函数有效,表示不阻塞等待数据发送完后返回,而是直接返回。(只对非阻塞socket 有效)
MSG_NOSIGNAL 对发送接收函数有效,表示在对方关闭连接后出错但不发送SIGPIPE 信号给程序。
MSG_OOB 对发送接收都有效,表示读/写带外数据(out-of-band data)