分类: IT业界
2009-03-02 22:18:23
最近在做literature survey,今天看的是Nokia的Mobile Games 2010 report。这个report是Nokia在两三年前release出来的,40多页,网上直接可以。里面有一些很interesting的东西,暂且记录在这里和各位分享。
移动游戏市场的份额连年上升,这个似乎是不用提醒的事实了。在用户组成方面,根据一个调查,女性用户占了41%弱。而且,女性用户也会成为游戏用户增长的主要推动力。所以,现在有不少公司甚至推出专门针对年轻女性用户的手机游戏,另外,少年和小孩也是不容忽视的组成力量,如今的小孩成长环境已经不一样了,手机对他们来说是小学就开始接触的东西,将来会很自然地成为移动游戏主力军。
在游戏性质方面,当然可以说,以前在桌面系统很成功的游戏,只要移植得好,也有很大可能性在移动平台上成功,比如doom。但是,真正会有大影响的游戏还是和传统桌面游戏有很大区别的。移动游戏的特性应该体现在:1 互连接性,要体现多用户性,因为有45%的用户表示他们每个月至少玩一次多人移动游戏 2 随身性,比如随时随地玩online game 3 用户context的利用,比如Location-based games。能把这些因素考虑好,就算贪食蛇也能焕发第三春。当然,还要考虑跨平台的问题,因为以后大多数mobile game都会包含Desktop,laptop以及mobile device的多方互动,如果保证在不同平台下的游戏通信流畅性,是一个亟待解决的问题。
至于移动游戏的社区性,这还是一个promising但是A few skeptical responses exists的问题。其中,具有社区属性的Proximity Gaming目前的研究比较火热,Proximity gaming并不是传统意义上基于地点的游戏,因为它不需要知道玩家的具体方位或者相对方位,它只需要知道玩家所处位置是不是在附近,以及可能的大概距离即可。具体的通信技术,可以用wifi或者蓝牙等常见技术,也可以用不是传统意义上的传输技术的Cell ID positioning。这个东西的原理很简单,就是看手机是不是出于同一个cell范围内。不过这种技术需要从底层实现,而且要运营商的支持,实用起来是很麻烦的。
我个人是很看好社区移动游戏的,因为移动设备的最大优势:跟着user走,会在社区游戏中体会得淋漓尽致,你永远都是和当前社区的周边的人玩,容易融入一个新环境,能有效促进人与人之间的非语言交流,进而促进语言性交流。
上面的都是发展的大方向。那么这方面的技术趋势是怎样的呢?其实很简单,就这几点
1. 摄像头越来越好,并在交互,内容创造和现实增强方面起重要作用
2. 定位越来越精确
3. 连接速度越来越快
4. VoIP的使用越来越频繁,而且和视频一起使用
5. 屏幕显示效果越来越好
6. 外设功能越来越强大,集成的sensor越来越多
总的来说,大型的社区游戏会有长足发展,但是像贪食蛇这样的休闲小游戏还是会在未来几年占据绝大部分市场。
这篇文章的后面附录了不少小的paper,都是单讲某一方面的,最有趣的是一篇叫做Cooperative Mobile Gaming的paper。作者分析了一个Cooperative Mobile Gaming的场景,并提出了一些减少功耗,延迟和成本的可能性措施。Cooperative Mobile Gaming的框架大概是这样的:
这种架构的好处在于把手机网和本地无线网联系起来了,无需所有的数据都通过手机网传输,又耗时又耗电又耗钱。而且,由于所有的信息都可以分为公用部分和私有部分,这样,信息的传输可以这样:
可以从图中看出,信息在服务器那里可以拆分重新组合,所有的公用部分只需要传送一次,而且根据本局域网内的手机无线带宽来平均分配信息,充分利用所有的带宽,至于分配不均的问题(例如P3实际包含了P2的一部分)可以通过相互的无线传输(蓝牙之类的)来调配,无需占用手机通信带宽。这种架构,节省功耗,节省金钱,节省时间,还有利于social group的发展,是值得参考的设计。
总的来说,Cooperative gaming架构能有效克服现有无线领域中一些著名的问题和限制,有能力去开创一种新的gaming way。