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我的朋友

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2008-10-28 10:15:21


  要做j2me游戏,直接用ktoolbar开发,编程、调试太麻烦,所以就想把它集成到JCreator里面(JBuilder太大,用不起),尝试了一下,觉得尚可,拿出来和大家分享以下。
  
  假设JDK HOME Path为d:\j2sdk1.4.0;
  WTK2.0  Path为d:\WTK20;
  
  一、配置
  选择Configure下的Options,然后配置相关选项。
  1、JDK Profiles
  点击New->选择JDK目录d:\j2sdk1.4.0->add archive选中d:\WTK20\lib\midpapi.zip并将它移至最上->Name改为SunWTK20;
  2、JDK Tools
  Select Tool选择Compiler->New->Name改为SunCompiler->Parameters的最前加上    -bootclasspath D:\WTK20\lib\midpapi.zip;
  3、Tools
  New->Dos Command->输入名字:SunPreverify->点击刚增加的Tools-SunPreverify
  ->Arguments改为D:\WTK20\bin\preverify -classpath $[ClassPath] -d classes  $[OutputPath]
  ->Initial改为$[PrjDir](之所以这样改,是为了以后方便);
  4、Tools
  New->Dos Command->输入名字:SunEmulator->点击刚增加的Tools-SunEmulator
  ->Arguments改为D:\WTK20\bin\emulator -classpath classes $[PrjName]
  ->Initial改为$[PrjDir];
  
  这样配置就算ok,不过建工程的时候也注意一些东西,才能很好的使用。
  
  二、创建工程
  步骤
  1、Project Template根据自己要求定
  2、Project Paths(注意!!!)
  Name一定要与你继承了midlet的那个主类同名,例:主类public class hello extends midlet
  则Name必须为hello;
  Source Path最后加上src(可自定);
  Output最后加上tmpclasses(可自定);
  3、Project Classpath选择SunWTK20;
  4、Project Tools选择SunCompiler;
  
  这下总算都搞定,编写、调试是不是觉得方便多了。
  当然还有些地方不够好,如工程名一定要与midlet主类,如果有更好的方法请多指教。
【责编:admin】

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