Socket(套接字)是一种独立于的网络编程接口,在OSI模型中,主要集中于会话层和传输层。Socket 实际上代表的是两个实体之间进行通信的有效端点。通过socket可以获得源IP地址和源端口、终点IP地址和终点端口。用户可以将多个socket连入同一个端口,以便对于单个端口可以有多个连接。通过socket客户/编程可以创建一个能被许多人使用的分布式程序,并且所有客户均可以用统一的前端进行工作,并与进行通信。这与老式或新式电话机之间的通话过程是十分相似的。
在.NET中,System.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提供了 Sockets (Winsock) 接口的托管实现。Socket 类为网络通信提供了一套丰富的方法和属性。
如果应用程序在执行期间只需要一个线程,请使用下面的方法,这些方法适用于同步操作模式。
如果当前使用的是面向连接的(如 TCP),则服务器可以使用 Listen 方法侦听连接。Accept 方法处理任何传入的连接请求,并返回可用于与远程主机进行数据通信的 Socket。可以使用此返回的 Socket 来调用 Send 或 Receive 方法。如果要指定本地 IP 地址和端口号,请在调用 Listen 方法之前先调用 Bind 方法。如果不调用 Bind,基础服务提供程序将为您分配这些值。此后,可以使用 LocalEndPoint 属性来标识分配给 Socket 的 IP 地址和端口号。如果想连接到侦听主机,请调用 Connect 方法。若要进行数据通信,请调用 Send 或 Receive 方法。
如果当前使用的是无连接(如 UDP),则根本不需要侦听连接。调用 ReceiveFrom 方法可接受任何传入的数据报。使用 SendTo 方法可将数据报发送到远程主机。
开发一个简单的同步网络聊天程序程序分为服务器和客户端。连接成功后,服务器和客户端之间可以进行对话。源码中对每一个涉及到的对初学者较难理解的类\方法\属性都有详细的注释。以下是服务器端代码。
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System..Forms;
using System.Data;
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Text;
namespace 聊天_socket
{
///
/// Form1 的摘要说明。
/// public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
private System.Windows.Forms.StatusBar statusBar1;
private System.Windows.Forms.Label label1;
private System.Windows.Forms.Label label2;
private System.Windows.Forms.Label label3;
private System.Windows.Forms.Label label4;
private System.Windows.Forms.RichTextBox rtbReceive;
private System.Windows.Forms.RichTextBox rtbSend;
private System.Windows.Forms.TextBox txtServer;
private System.Windows.Forms.TextBox txtPort;
private System.Windows.Forms.Button btnListen;
private System.Windows.Forms.Button btnSend;
private System.Windows.Forms.Button btnStop;
private IPAddress hostIPAddress=IPAddress.Parse("127.0.0.1");
private IPEndPoint Server;
private Socket listeningSocket;
private Socket mySocket;
string port;
///
/// 必需的设计器变量。
/// private System.ComponentModel.Container components = null;
public Form1()
{
//
// Windows 窗体设计器支持所必需的
//
InitializeComponent();
//
// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
//
}
///
/// 清理所有正在使用的资源。
/// protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
{
if (components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}
#region Windows 窗体设计器生成的代码
///
/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
/// 此方法的内容。
/// private void InitializeComponent()
{
this.rtbReceive = new System.Windows.Forms.RichTextBox();
this.rtbSend = new System.Windows.Forms.RichTextBox();
this.txtServer = new System.Windows.Forms.TextBox();
this.txtPort = new System.Windows.Forms.TextBox();
this.statusBar1 = new System.Windows.Forms.StatusBar();
this.btnListen = new System.Windows.Forms.Button();
this.btnSend = new System.Windows.Forms.Button();
this.btnStop = new System.Windows.Forms.Button();
this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();
this.label2 = new System.Windows.Forms.Label();
this.label3 = new System.Windows.Forms.Label();
this.label4 = new System.Windows.Forms.Label();
this.SuspendLayout();
//
// rtbReceive
//
this.rtbReceive.Location = new System.Drawing.Point(80, 56);
this.rtbReceive.Name = "rtbReceive";
this.rtbReceive.Size = new System.Drawing.Size(264, 96);
this.rtbReceive.TabIndex = 0;
this.rtbReceive.Text = "";
//
// rtbSend
//
this.rtbSend.Location = new System.Drawing.Point(80, 152);
this.rtbSend.Name = "rtbSend";
this.rtbSend.Size = new System.Drawing.Size(264, 96);
this.rtbSend.TabIndex = 1;
this.rtbSend.Text = "";
//
// txtServer
//
this.txtServer.Location = new System.Drawing.Point(72, 16);
this.txtServer.Name = "txtServer";
this.txtServer.TabIndex = 2;
this.txtServer.Text = "127.0.0.1";
//
// txtPort
//
this.txtPort.Location = new System.Drawing.Point(288, 16);
this.txtPort.Name = "txtPort";
this.txtPort.Size = new System.Drawing.Size(48, 21);
this.txtPort.TabIndex = 3;
this.txtPort.Text = "19811";
//
// statusBar1
//
this.statusBar1.Location = new System.Drawing.Point(0, 287);
this.statusBar1.Name = "statusBar1";
this.statusBar1.ShowPanels = true;
this.statusBar1.Size = new System.Drawing.Size(360, 22);
this.statusBar1.TabIndex = 4;
this.statusBar1.Text = "statusBar1";
//
// btnListen
//
this.btnListen.Location = new System.Drawing.Point(32, 256);
this.btnListen.Name = "btnListen";
this.btnListen.TabIndex = 5;
this.btnListen.Text = "开始监听";
this.btnListen.Click += new System.EventHandler(this.btnListen_Click);
//
// btnSend
//
this.btnSend.Location = new System.Drawing.Point(144, 256);
this.btnSend.Name = "btnSend";
this.btnSend.TabIndex = 6;
this.btnSend.Text = "发送信息";
this.btnSend.Click += new System.EventHandler(this.btnSend_Click);
//
// btnStop
//
this.btnStop.Location = new System.Drawing.Point(256, 256);
this.btnStop.Name = "btnStop";
this.btnStop.TabIndex = 7;
this.btnStop.Text = "停止监听";
this.btnStop.Click += new System.EventHandler(this.btnStop_Click);
//
// label1
//
this.label1.Location = new System.Drawing.Point(16, 16);
this.label1.Name = "label1";
this.label1.Size = new System.Drawing.Size(56, 23);
this.label1.TabIndex = 8;
this.label1.Text = "服务器:";
//
// label2
//
this.label2.Location = new System.Drawing.Point(216, 16);
this.label2.Name = "label2";
this.label2.Size = new System.Drawing.Size(64, 23);
this.label2.TabIndex = 9;
this.label2.Text = "监听端口:";
//
// label3
//
this.label3.Location = new System.Drawing.Point(16, 64);
this
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