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2011年(1)

2008年(758)

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分类:

2008-10-27 13:59:32


  基本技术:
  在中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在
  屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。
  我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。
  
  使用线程:
  为了每秒中多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画的循环,这个循环
  要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求。实现线程的方法有两种,你可以创建
  一个类Thread的派生类,或附和在一个Runnable的界面上。
  一个容易犯的错误是将动画循环放在paint()中,这样占据了主AWT线程,而
  主线程将负责所有的绘图和事件处理。
  一个框架applet如下:
  
  public
  class Animator1 extends java.applet.Applet implements Runnable {
  int frame;
  int delay;
  Thread animator;
  
  public void init() {
  String str = getParameter("fps");
  int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10;
  delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100;
  }
  
  public vois start() {
  animator = new Thread(this);
  animator.start();
  }
  
  public void run() {
  while (Thread.currentThread() == animator) {
  repaint();
  
  try {
  Thread.sleep(delay);
  } catch (InterruptedException e) {
  break;
  }
  
  frame++;
  }
  }
  
  public void stop() {
  animator = null;
  }
  }
  
  在你的HTML文件中这样引用:
  【责编:admin】

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