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2009-11-27 08:55:45

乐港CEO陈博

陈总您好,能先给我们简单介绍一下吗?

属于第三代网页游戏,主要体现在以下方面:1、全新的世界观。游戏提倡一种魔幻的概念,通过舰队、战争等,让玩家树立成就感,从而提高玩家的粘稠度。2、这是一款策略类游戏的同时也是RPG,游戏支持多人组队,参与战争。3、采取2.5D精美视觉,场景华丽精彩。

2.5D在网页游戏的研发上算是一项新的技术,那你们有没有遇到开发上的困难?

困难肯定是有的,因为我们是第一款2.5D的网页游戏,我们会积极面对困难,把困难转变为一种推进的动力。我们的团队很多都是技术出身的,都会亲自参与游戏的研发中,包括我自己,也经常在上面花心思。

请问游戏是如何体现“幻想”这个元素的呢?

游戏海外外古代魔幻般的魔晶幻想种族战斗为魔晶幻想游戏背景,精美的游戏画面、战棋式的游戏对战方式都渗透着幻想的性质,游戏内容更穿插着战争与英雄想交互的觉悟。创意想法上有点像宫崎骏的《天空之城》。

《热血三国》是一款很成功的网页游戏,能不能谈谈《热血三国》的成功对于《魔晶幻想》的开发有何借鉴意义呢?

通过《热血三国》,我们对用户需求、吸引用户的亮点等有了比较深的了解。《热血三国》本身也有缺陷,单纯的战略类游戏比较平庸,《魔晶幻想》是扬长避短,首创2.5D网页游戏,整体效果体验十分好。

网页游戏现在飞速发展,请问陈总对国内的网页游戏制作水平有什么看法?

网页游戏的变化是十分快,从文字类、到FALSH、到现在第三代网页游戏《魔晶幻想》的出现,可以说是一个飞跃。现在大的游戏厂商,像巨人、盛大等,都开始研发自己的网页游戏产品,行内的竞争非常激烈。

像陈总您提到了,大的游戏厂商都开始研发网页游戏,他们的知名度很高,已经有很好的品牌基础,对于这个,你们会觉得有压力吗?

我们是把压力变为动力,我们的目标也是成长为一个大型的游戏公司,能跟大的网络游戏厂商同台竞争,觉得非常荣幸,我们会把这个看成是一个机会。

目前很多网页游戏都打出美女牌来吸引,对于这种现象,您是怎么看的呢?

这是早期网页游戏发展的不良现象,一般在小公司、联合运营商兴起,他们需要承担的风险比较小,就会为了短期的利益来冒这个风险,以大胆的方式去吸引玩家。我们今后也会加强对联合运营商的管理,行业的成熟也会逐渐杜绝这个问题,会转变为纯娱乐的注重内容的游戏。靠美女吸引人的东西不会长久。

那你们有没有把这个问题转变为健康的方式来推广,比如说邀请明星代言之类的?

嗯,我们会考虑代言,可以透露一个消息,我们年底会跟一部电影合作推出同名游戏,电影明星、监制等,都会有可能成为我们的代言。

非常感谢陈总百忙之中抽空接手我们的专访,希望能够取得突破性的成功!

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