Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 345371
  • 博文数量: 88
  • 博客积分: 2011
  • 博客等级: 大尉
  • 技术积分: 885
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2010-05-21 14:50
文章分类

全部博文(88)

文章存档

2010年(88)

我的朋友

分类: LINUX

2010-10-16 20:54:21

在《linux内存管理浅析》中提到内核管理自己使用的内存时,使用了SLAB对象池。SLAB确实是比较复杂,所以一直以来都没有深入看一看。
不过现在,linux内核中,SLAB已经被它的简化版--SLUB所代替。最近抽时间看了一下SLUB的代码,略记一些自己的理解。
尽管SLUB是在内核里面实现的,用户态的对象池其实也可以借鉴这样的做法。

SLUB的总体思想还是跟SLAB类似,对象池里面的内存都是以“大块”为单位来进行分配与回收的。然后每个“大块”又按对象的大小被分割成“小块”,使用者对于对象的分配与回收都是以“小块”为单位来进行的。
SLUB的结构如下图:



另外,kmem_cache还有以下一些参数(后面会解释到):
int size;         /* 每个对象占用的空间 */
int objsize;      /* 对象的大小 */
int offset;       /* 对象所占用的空间中,存放next指针的偏移 */
int refcount;     /* 引用计数 */
int inuse;        /* 对象除next指针外所占用的大小 */
int align;        /* 对齐字节数 */
void (*ctor)(void *); /* 构造函数 */
unsigned long min_partial; /* kmem_cache_node中保存的最小page数 */
struct kmem_cache_order_objects oo; /* 首选的page分配策略(分配多少个连续页面,能划分成多少个对象) */
struct kmem_cache_order_objects min; /* 次选的page分配策略 */

(另外还有一些成员,或支持了一些选项、或支持了DEBUG、或是为周期性的内存回收服务。这里就不列举了。)

kmem_cache是对象池管理器,每一个kmem_cache管理一种类型的对象。所有的管理器通过双向链表由表头slab_caches串连起来。
这一点跟之前的SLAB是一样的。

kmem_cache的内存管理工作是通过成员kmem_cache_node来完成的。在NUMA环境下(非均质存储结构),一个kmem_cache维护了一组kmem_cache_node,分别对应每一个内存节点。kmem_cache_node只负责管理对应内存节点下的内存。(如果不是 NUMA环境,那么kmem_cache_node只有一个。)

而实际的内存还是靠page结构来管理的,kmem_cache_node通过partial指针串连起一组page(nr_partial代表链表长度),它们就代表了对象池里面的内存。page结构不仅代表了内存,结构里面还有一些union变量用来记录其对应内存的对象分配情况(仅当page被加入到SLUB分配器后有效,其他情况下这些变量有另外的解释)。
原先的SLAB则要复杂一些,SLAB里面的page仅仅是管理内存,不维护“对象”的概念。而是由额外的SLAB控制结构(slab)来管理对象,并通过slab结构的一些指针数组来划定对象的边界。

前面说过,对象池里面的内存是以“大块”为单位来进行分配与回收的,page就是这样的大块。page内部被划分成若干个小块,每一块用于容纳一个对象。这些对象是以链表的形式来存储的,page->freelist就是链表头,只有未被分配的对象才会放在链表中。对象的next指针存放在其偏移量为kmem_cache->offset的位置。(见上面的图)
而在SLAB中,“大块”则是提供控制信息的slab结构。page结构只表示内存,它仅是slab所引用的资源。

每一个page并不只代表一个页面,而是2^order个连续的页面,这里的order值是由kmem_cache里面的oo或min来确定的。分配页面时,首先尝试使用oo里面的order值,分配较合适大小的连续页面(这个值是在kmem_cache创建的时候计算出来的,使用这个值时需要分配一定的连续页面,以使得内存分割成“小块”后剩余的边角废料较少)。如果分配不成功(运行时间长了,内存碎片多了,分配大量连续页面就不容易了),则使用min里面的order值,分配满足对象大小的最少量的连续页面(这个值也是创建kmem_cache时计算出来的)。

kmem_cache_node通过partial指针串连的一组page,这些page必须是没被占满的(一个page被划分成page->objects个对象大小的空间,这些空间中有page->inuse个已经被使用。如果page->objects==page->inuse,则page为full)。如果一个page为full,则它会被从链表中移除。而如果page是free的(page->inuse==0),一般情况下它也会被释放,除非这里的nr_partial(链表长度)小于kmem_cache里面的min_partial。(既然是池,就应该有一定的存量,min_partial就代表最低存量。这个值也是在创建kmem_cache时计算出来的,对象的size较大时,会得到较大的min_partial值。因为较大的size值在分配page时会需要更多连续页面,而分配连续页面不如单个的页面容易,所以应该多缓存一些。)
而原先的SLAB则有三个链表,分别维护“full”、“partial”、“free”的slab。“free”和“partial”在SLUB里面合而为一,成了前面的partial链表。而“full”的page就不维护了。其实也不需要维护,因为page已经full了,不能再满足对象的分配,只能响应对象的回收。而在对象回收时,通过对象的地址就能得到对应的page结构(page结构的地址是与内存地址相对应的,见《
linux内存管理浅析》)。维护full的page可以便于查看分配器的状态,所以在DEBUG模式下,kmem_cache_node里面还是会提供一个full链表。

对象的分配与释放并不是直接在kmem_cache_node上面操作的,而是在kmem_cache_cpu上。一个kmem_cache维护了一组kmem_cache_cpu,分别对应系统中的每一个CPU。kmem_cache_cpu相当于为每一个CPU提供了一个分配缓存,以避免CPU总是去kmem_cache_node上面做操作,而产生竞争。而kmem_cache_cpu只提供了一个page的缓存。
原先的SLAB是为每个CPU提供了一个array_cache结构来缓存对象。对象在array_cache结构中的组织形式跟它在slab中的组织形式是不一样的,这也就增加了复杂性。而SLUB则都是通过page结构来组织对象的,组织形式都一样。

进行对象分配的时候,首先尝试在kmem_cache_cpu上去分配。如果分配不成功,再去kmem_cache_node上move一个page到kmem_cache_cpu上面来。分配不成功的原因有两个:kmem_cache_cpu上的page已经full了、或者现在需要分配的node跟kmem_cache_cpu上缓存page对应的node不相同。对于page已full的情况,page被从kmem_cache_cpu上移除掉(或者DEBUG模式下,被移动到对应kmem_cache_node的full链表上);而如果是node不匹配的情况,则kmem_cache_cpu上缓存page会先被move回到其对应kmem_cache_node的partial链表上(再进一步,如果page是free的,且partial链表的长度已经不小于min_partial了,则page被释放)。
反过来,释放对象的时候,通过对象的地址能找到它所对应的page的地址,将对象放归该page即可。但是里面也有一些特殊逻辑,如果page正被kmem_cache_cpu缓存,就没有什么需要额外处理的了;否则,在将对象放归page时,需要对page加锁(因为其他CPU也可能正在该page上分配或释放对象)。另外,如果对象在回收之前该page是full的,则对象释放后该page就成partial的了,它还应该被添加到对应的kmem_cache_node的partial链表中。而如果对象回收之后该page成了free的,则它应该被释放掉。

在kmem_cache被创建的时候,SLUB会根据各种各样的信息,计算出对象池的合理布局(见上面的图)。objsize是对象本身的大小;这个大小经过对齐处理以后就成了inuse;紧贴inuse的后面可能会存放对象的next指针(由offset来标记),从而将对象实际占用的大小扩大到size。
其实,这里的offset并不总是指向inuse后面的位置(否则offset就可以用inuse来代替了)。offset有两种可能的取值,一是 inuse、一是0。这里的offset指定了next指针的位置,而next是为了将对象串连在空闲链表中。那么,需要用到next指针的时候,对象必定是空闲的,对象里面的空间是未被使用的。于是正好,对象里的第一个字长的空间就拿来当next指针好了,此时offset就是0。但是在一些特殊情况下,对象里面的空间不能被复用作next指针,比如对象提供了构造函数ctor,那么对象的空间是被构造过的。此时,offset就等于inuse,next指针只好存放在对象的空间之后。

相比SLAB,SLUB还有一个比较有意思的特性。当创建新的对象池时,如果发现原先已经创建的某个kmem_cache的size刚好等于或略大于新的size,则新的kmem_cache不会被创建,而是复用这个大小差不多kmem_cache。所以kmem_cache里面还维护了一个refcount(引用计数),表示它被复用的次数。

另外,SLUB也去掉了SLAB中很有意思的一个特性,Coloring(着色)。
什么是着色呢?一个内存“大块”,在按对象大小划分成“小块”的时候,可能并不是那么刚好,还会空余一些边边角角。着色就是利用这些边边角角来做文章,使得“小块”的起始地址并不总是等于“大块”内的0地址,而是在0地址与空余大小之间浮动。这样就使得同一种类型的各个对象,其地址的低几位存在更多的变化。
为什么要这样做呢?这是考虑到了CPU的cache。在学习操作系统原理的时候我们都听说过,为提高CPU对内存的访存效率,CPU提供了cache。于是就有了从内存到cache之间的映射。当CPU指令要求访问一个内存地址的时候,CPU会先看看这个地址是否已经被缓存了。
内存到cache的映射是怎么实现的呢?或者说CPU怎么知道某个内存地址有没有被缓存呢?
一种极端的设计是“全相连映射”,任何内存地址都可以映射到任何的cache位置上。那么CPU拿到一个地址时,它可能被缓存的cache位置就太多了,需要维护一个庞大的映射关系表,并且花费大量的查询时间,才能确定一个地址是否被缓存。这是不太可取的。
于是,cache的映射总是会有这样的限制,一个内存地址只可以被映射到某些个cache位置上。而一般情况下,内存地址的低几位又决定了内存被cache的位置(如:cache_location = address % cache_size)。
好了,回到SLAB的着色,着色可以使同一类型的对象其低几位地址相同的概率减小,从而使得这些对象在cache中映射冲突的概率降低。
这有什么用呢?其实同一种类型的很多对象被放在一起使用的情况是很多的,比如数组、链表、vector、等等情况。当我们在遍历这些对象集合的时候,如果每一个对象都能被CPU缓存住,那么这段遍历代码的处理效率势必会得到提升。这就是着色的意义所在。
SLUB把着色给去掉了,是因为对内存使用更加抠门了,尽可能的把边边角角减少到最小,也就干脆不要着色了。还有就是,既然kmem_cache可以被size差不多的多种对象所复用,复用得越多,着色也就越没意义了。

阅读(1330) | 评论(0) | 转发(0) |
0

上一篇:支付宝面试归来

下一篇:支付宝offer

给主人留下些什么吧!~~