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我的朋友

分类: C/C++

2008-12-04 12:37:45

除了可以直接使用C提供的标准类型名(如int、char、float、double、long等)和自己声明的结构体、共用体、指针、枚举类型外,还可以用typedef声明新的类型名来代替已有的类型名。如:

typedef int INTEGER;
typedef float REAL;
指定用INTEGER代表int类型,REAL代表float。这样,以下两行等价:
① int i,j; float a,b;
② INTEGER i,j; REAL a,b;
这样可以使熟悉FORTRAN的人能用INTEGER和REAL定义变量,以适应他们的习惯。
如果在一个程序中,一个整型变量用来计数,可以:

typedef int COUNT;
COUNT i,j;
即将变量i、j定义为COUNT类型,而COUNT等价于int,因此i、j是整型。在程序中将i、j定为COUNT类型,可以使人更一目了然地知道它们是用于计数的。
可以声明结构体类型:
typedef struct
    {int month;
     int day;
     int year;

    }DATE;
声明新类型名DATE,它代表上面指定的一个结构体类型。这时就可以用DATE定义变量:
DATE birthday; (不要写成struct DATE birthday;)
DATE *p; (p为指向此结构体类型数据的指针)
还可以进一步:
① typedef int NUM[100];(声明NUM为整型数组类型)
NUM n; (定义n为整型数组变量)

② typedef char *STRING; (声明STRING为字符指针类型)STRING p,s[10];(p为字符指针变量,s为指针数组)
③ typedef int (*POINTER)()(声明POINTER为指向函数的指针类型,该函数返回整型值)
POINTER p1,p2; (p1、p2为POINTER类型的指针变量) 
归纳起来,声明一个新的类型名的方法是:
① 先按定义变量的方法写出定义体(如:int i;)。
② 将变量名换成新类型名(如:将i换成COUNT)。

③ 在最前面加typedef(如:typedef int COUNT)。
④ 然后可以用新类型名去定义变量。
再以定义上述的数组类型为例来说明:
① 先按定义数组变量形式书写:int n[100];
② 将变量名n换成自己指定的类型名:int NUM[100];
③ 在前面加上typedef,得到typedef int NUM[100];
④ 用来定义变量:NUM n;

同样,对字符指针类型,也是:
①char *p; 
②char *STRING;
③typedef char *STRING; 
④ STRING p,s[10];习惯上常把用typedef声明的类型名用大写字母表示,以便与系统提供的标准类型标识符相区别。
说明:
(1) 用typedef可以声明各种类型名,但不能用来定义变量。用typedef可以声明数组类型、字符串类型,使用比较方便。如定义数组,原来是用int a[10],b[10],c[10],d[10];由于都是一维数组,

大小也相同,可以先将此数组类型声明为一个名字:typedef int ARR[10];然后用ARR去定义数组变量:
ARR a,b,c,d;
ARR为数组类型,它包含10个元素。因此,a、b、c、d都被定义为一维数组,含10个元素。
可以看到,用typedef可以将数组类型和数组变量分离开来,利用数组类型可以定义多个数组变量。同样可以定义字符串类型、指针类型等。
(2) 用typedef只是对已经存在的类型增加一个类型名,而没有创造新的类型。

例如,前面声明的整型类型COUNT,它无非是对int型另给一个新名字。又如:typedef int NUM[10];无非是把原来用“int n[10];”定义的数组变量的类型用一个新的名字NUM表示出来。无论用哪种方式定义变量,效果都是一样的。
(3) typedef 与 #define 有相似之处,如:typedef int COUNT;
和#define COUNT int的作用都是用COUNT代表int。但事实上,它们二者是不同的。#define是在预编译时处理的,它只能作简单的字符串替换,而typedef是在编译时处理的。实际上它并不是作简单的字符串替换,例如:

typedef int NUM[10];
并不是用“NUM[10]”去代替“int”,而是采用如同定义变量的方法那样来声明一个类型(就是前面介绍过的将原来的变量名换成类型名)。
(4) 当不同源文件中用到同一类型数据(尤其是像数组、指针、结构体、共用体等类型数据)时,常用typedef声明一些数据类型,把它们单独放在一个文件中,然后在需要用到它们的文件中用#include命令把它们包含进来。
(5) 使用typedef有利于程序的通用与移植。有时程序会依赖于硬件特性,用typedef便于移植。例如,有的计算机系统int型数据用两个字节,数值

范围为-32768~32767,而另外一些机器则以4个字节存放一个整数,数值范围为±21亿。如果把一个C程序从一个以4个字节存放整数的计算机系统移植到以2个字节存放整数的系统,按一般办法需要将定义变量中的每个int改为long。例如,将“int a,b,c;”改为“long a,b,c;”,如果程序中有多处用int定义变量,则要改动多处。现可以用一个INTEGER来声明int:
typedef int INTEGER;
在程序中所有整型变量都用INTEGER定义。在移植时只需改动typedef定义体即可:
typedef long INTEGER;

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