Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 542648
  • 博文数量: 855
  • 博客积分: 40000
  • 博客等级: 大将
  • 技术积分: 5005
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2008-10-16 19:08
文章分类

全部博文(855)

文章存档

2011年(1)

2008年(854)

我的朋友

分类:

2008-10-16 19:19:29

  临界区模式 Critical Section Pattern 是指在一个共享范围中只让一个线程执行的模式。它是所有其它多线程设计模式的基础,所以我首先来介绍它。把着眼点放在范围上,这个模式叫临界区模式,如果把作眼点放在执行的线程上,这个模式就叫单线程执行模式。

  首先我们来玩一个钻山洞的游戏,我 Axman,朋友 Sager,同事 Pentium4.三个人在八角游乐场循环钻山洞(KAO,减肥训练啊),每个人手里有一个牌子,每钻一次洞口的老头会把当前的次序,姓名,牌号显示出来,并检查名字与牌号是否一致。

  OK,这个游戏的参与者有游乐场老头Geezer,Player,就是我们,还有山洞 corrie.

public class Geezer {
public static void main(String[] args){
System.out.println("预备,开始!");
Corrie c = new Corrie(); //只有一个山洞,所以生存一个实例后传给多个Player.
new Player("Axman","001",c).start();
new Player("Sager","002",c).start();
new Player("Pentium4","003",c).start();
}
}

  这个类暂时没有什么多说的,它是一个Main的角色。

public class Player extends Thread{
private final String name;
private final String number;
private final Corrie corrie;
public Player(String name,String number,Corrie corrie) {
this.name = name;
this.number = number;
this.corrie = corrie;
}
public void run(){
while(true){
this.corrie.into(this.name,this.number);
}
}
}

  在这里,我们把成员字段都设成final的,为了说明一个Player一旦构造,他的名字和牌号就不能改变,简单说在游戏中,我,Sager,Pentium4三个人不会自己偷偷把自己的牌号换了,也不会偷偷地去钻别的山洞,如果这个游戏一旦发生错误,那么错误不在我们玩家。

import java.util.*;
public class Corrie {
private int count = 0;
private String name;
private String number;
private HashMap lib = new HashMap(); //保存姓名与牌号的库
public Corrie(){
lib.put("Axman","001");
lib.put("Sager","002");
lib.put("Pentium4","003");
}
public void into(String name,String number){
this.count ++;
this.name = name;
this.number = number;
if(this.lib.get(name).equals(number))
test():
}
public String display(){
return this.count+": " + this.name + "(" + this.number + ")";
}
private void test(){
if(this.lib.get(name).equals(number))
;
//System.out.println("OK:" + display());
else
System.out.println("ERR:" + display());
}
}

[1]  

【责编:John】

--------------------next---------------------

阅读(153) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~