临界区模式 Critical Section Pattern 是指在一个共享范围中只让一个线程执行的模式。它是所有其它多线程设计模式的基础,所以我首先来介绍它。把着眼点放在范围上,这个模式叫临界区模式,如果把作眼点放在执行的线程上,这个模式就叫单线程执行模式。
首先我们来玩一个钻山洞的游戏,我 Axman,朋友 Sager,同事 Pentium4.三个人在八角游乐场循环钻山洞(KAO,减肥训练啊),每个人手里有一个牌子,每钻一次洞口的老头会把当前的次序,姓名,牌号显示出来,并检查名字与牌号是否一致。
OK,这个游戏的参与者有游乐场老头Geezer,Player,就是我们,还有山洞 corrie.
public class Geezer { public static void main(String[] args){ System.out.println("预备,开始!"); Corrie c = new Corrie(); //只有一个山洞,所以生存一个实例后传给多个Player. new Player("Axman","001",c).start(); new Player("Sager","002",c).start(); new Player("Pentium4","003",c).start(); } } |
这个类暂时没有什么多说的,它是一个Main的角色。
public class Player extends Thread{ private final String name; private final String number; private final Corrie corrie; public Player(String name,String number,Corrie corrie) { this.name = name; this.number = number; this.corrie = corrie; } public void run(){ while(true){ this.corrie.into(this.name,this.number); } } } |
在这里,我们把成员字段都设成final的,为了说明一个Player一旦构造,他的名字和牌号就不能改变,简单说在游戏中,我,Sager,Pentium4三个人不会自己偷偷把自己的牌号换了,也不会偷偷地去钻别的山洞,如果这个游戏一旦发生错误,那么错误不在我们玩家。
import java.util.*; public class Corrie { private int count = 0; private String name; private String number; private HashMap lib = new HashMap(); //保存姓名与牌号的库 public Corrie(){ lib.put("Axman","001"); lib.put("Sager","002"); lib.put("Pentium4","003"); } public void into(String name,String number){ this.count ++; this.name = name; this.number = number; if(this.lib.get(name).equals(number)) test(): } public String display(){ return this.count+": " + this.name + "(" + this.number + ")"; } private void test(){ if(this.lib.get(name).equals(number)) ; //System.out.println("OK:" + display()); else System.out.println("ERR:" + display()); } } |
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