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2011年(1)

2008年(854)

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分类:

2008-10-16 19:16:56

    说明:为了使逻辑更易懂,也为了可维护性更高,应该把代码按模块分割,而构成模块的类的方法,原则上只能有一个入口和一个出口。另外,关于嵌套的深度和模块的行数,也应该控制在一眼就能看清楚的程度上。

  就语言来说,有如下的几点需要在编码的时候特别留意。

  ① switch的case,default部分原则上必须以break终止

  如果不用break来终止的话,必须代之以编码规约中既定的注释。但是,如果swich或者if/else需要反复进行,就需要重新考虑是不是应该使用多态。

  ② 处理途中只允许返回异常,返回方法中不允许把异常和return混杂在一起。

  处理途中发生的错误,原则上都要使用异常来返回。例如,在对参数进行检查时发生异常时,要抛出IllegalArgumentException。在一本程序里,把错误一会儿用异常抛出,一会儿又用返回值(返回ERROR等)返回,往往是程序混乱的根源。必须在设计阶段明确方针,避免这种混乱。

  ③ finally中,不要写return。

  例:

  ① switch中需要考虑的要点   Int dd = 0;

 Switch(status) {
  case ‘ A’ :
  dd
= 9;
  
break; //OK:正确,用break终止

  
case ‘ B’:
  dd
++;
  
/* FALL THROUGH */ //OK:有意不使用break文,插入了规定的注释

  
case ‘ C’:
  dd
++; //ERROR:没有插入注释,明显是缺少break的Bug

  
default:
  dd
= -1;
  
break; //OK:default里也没有忘记break

  }

    
    ② 用异常处理来返回错误 
    
   
 If (value == null) {
  
throw new IllegalArgumentException(); //OK:不使用return,用抛出异常的方式返回错误

  }

    
    ③ 在finally块中,对返回值有影响的情况

 

 Int value = 1;   Try{   return value;   } finally{
  value
= 4;
  
return value; //ERROR:因为finally块是肯定会被执行到的,所以在try里本来想
  
//返回1,而最终结果永远是4

  }
  
//OK:如果在这里写return的话,出口就只有一个了。

    
    补充说明 多态的使用

  sweitch或者if/else的多次反复,往往造成程序难懂,可维护性下降。建议声明Interface或者abstract class,通过多态来解决。

  例 没有使用多态的代码

   

 Public class Dog{   public void bark(){
  
//Dog 类独自的处理

  }
  }
  Public
class Cat{
  
public void meow(){ //ERROR:没有使用多态,其实是和Dog类同样的处理
  
//Cat 类独自的处理

  }
  }
  
/* 对象animal的鸣叫处理方法执行时 */
  
if ( animal instanceof Dog){
  animal.bark();
  
else if(animal instanceof Cat){
  animal.meow();
  }

    
    例 使用了多态的代码

   

  Public abstract class Animal{
  
abstract void speak (){ //OK:把鸣叫这个处理作为所有animal类的共同方法

  }
  }
  Public
class Dog extends Animal{
  
public void speak(){
  
//Dog 类独自的处理

  }
  }
  Public
class Cat extends Animal{
  
public void speak(){
  
//Cat 类独自的处理

  }
  }
  
/* 对象animal的鸣叫处理方法执行时 */
  animal.speak();

    
   

【责编:Zenghui】

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