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2008-10-16 18:40:43
4月9日上午,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合下发通知,将于4月15日起在全国网络游戏中推行防沉迷系统,7月16日全面实施。新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括正在运营的休闲网游。据介绍,《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计三小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过三小时以后的两小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。
网络游戏防沉迷系统的意义就如前年七大游戏厂商在《北京宣言》中说得那样“由于互联网是一把双刃剑,在它发展的同时,必然会带来一些负面影响。表现在网络游戏经营中最突出的问题就是沉迷问题,特别是部分未成年人由于沉迷网络游戏,损害了身体健康,耽误了学习,影响了家庭和社会的稳定”,是在全社会共同的压力下,应运而生的。也就是说,网游防沉迷系统从它诞生依始,就和纠正网络游戏给中国社会带来的消极影响,实现真正的绿色网络游戏环境密不可分。在设计思路上,防沉迷系统最大同时也是唯一的功效就是以强制手段帮助沉迷于网络游戏不能自拔的青少年戒除网瘾。
从表面上看,这样的结构设置确实能够将未成年人的网瘾堵在发作的边缘,然而事实真的如此吗?从部分玩家和游戏厂商两方面对此系统的态度可以看出要破除未成年人网瘾,仅靠一个防沉迷系统是远远不够的,这道防火墙远没有人们想像的那样坚不可摧。
据一项网上调查显示,有接近3成的游戏玩家,平时上网玩游戏都是两三个账号轮流使用,而这种游戏方式恰好成为了防沉迷系统的克星,因为一个未成年人如果在防沉迷系统下使用一个游戏账号的上网时间过限了,则可以更换另一个账号继续登陆,如果按每天玩9个小时计算,只要换3次帐号即可。当然,按照防沉迷系统的设定,其中含有了游戏实名制这个用来防止玩家频繁换号登陆游戏的机能,可问题是目前身份证验证体系还不很健全,就算是必须要用惟一的身份证号码来注册惟一的游戏账号,未成年人还可以用假的或者他人身份证来突破实名制这道防火墙,手机实名制、银行实名制的漏洞就是前车之鉴。事实上,防沉迷系统仅仅让游戏玩家在注册账号和登陆游戏上多了几道手续,却无法从根本上切断未成年人与网络游戏长时间的自由接触。
而一些游戏厂商目前推出的一些服务项目中,则是进一步以阳奉阴违的两面派手法助长未成年人在防沉迷系统运行后,继续沉迷网络游戏世界。
如不久前,媒体报道称某知名游戏公司推出了一种名为“1.5经验卡”的游戏点卡,当未成年人玩到3小时以上时,如果还要继续玩,可买“1.5经验卡”,由此可获得1.5倍的经验,变相抵消防沉迷系统带来的经验值下降。业内人士分析,很明显,游戏运营者试图用一种“新的运营模式”来对付防沉迷系统。而且甚至利用防沉迷系统当作了自己敛财的新手段。
尽管诸如1.5倍经验卡这样的做法目前还只是个案,但从其中我们可以看出游戏运营商面对防沉迷系统的真实心态。任何一款网络游戏,不管是付费网游还是免费游戏,不管其盈利手段是靠卖游戏时间还是兜售虚拟物品来赚取利润,其实归根到底,其利润基础都是建立在玩家在游戏中的游戏时间长短上。玩家玩游戏的时间越短,游戏运营商的获利也就越少。而防沉迷系统的推行,其目的就是减少未成年人在线时长,这直接动了游戏运营商的“蛋糕”,这就势必导致诸如1.5倍经验卡之流的“上有政策,下有对策”的做法不断出现。而网游运营商的暗中“抵制”加上未成年人为了多玩游戏而想出的各种破解之道将直接考验防沉迷系统这个网瘾防火墙的实际功效。
就算是上述问题都得到了根本解决,其结果也未必能够将未成年人拒在网瘾之外,反而,可能引发更深刻的社会问题,即私服的泛滥。由于私服本身就不合法,自然不用也不可能会接受网络游戏防沉迷系统的制约和束缚。如果防沉迷系统真正卓有成效,且同时又无法通过其他手段将未成年吸引到网络游戏以外的健康娱乐形式中去,那么就极有可能导致为数众多的未成年网游玩家因为不能适应新的游戏模式,又不愿意放弃游戏,而选择本来就有大量玩家在内游戏的私服。从某种程度上来说,防沉迷系统的全面推出,或许会给“私服”这一被严厉打击的违法行为提供赖以生存的“土壤”和“空间”。
同时,在一些玩家看来,防沉迷不过是让他们“此处不留爷,自有留爷处”。中国玩家登陆国外服务器玩游戏已然早有先例,之前《魔兽世界》还在国外服务器上公测时,就曾有不少FANS为了先睹为快而早早的“杀将进去”。据知情人士透露,目前在欧美服务器上玩魔兽的中国玩家有十万之多。仅这一数据即可证明,走出去玩游戏并非不可能的任务。有了先例,诸如国外服务器不支持中文输入,无法让在里面的中国玩家正常交流、国外服务器上的知名游戏点卡国内买不到等细节问题,在面对众多希望继续沉迷下去的玩家的需求,都可以迎刃而解。不能中文输入?那就制作个中文补丁;没有点卡,可以从国外“进口”,浙江那边的“打币工厂”、“装备工厂”既然能为国外服务器上的游戏输出“虚拟财产”,就总有办法弄来国外游戏点卡,尽管这个渠道并不合法。也许等到防沉迷系统全面推行之后,“点卡走私”将会成为一种新的社会公害出现。
“防沉迷系统对防止玩家网游成瘾有一定的作用,但不会一劳永逸……这只是措施之一……新闻出版总署以及其他政府主管单位未来还会有一系列措施规范网游市场。”当谈到防沉迷系统时,中国出版工作者协会游工委秘书长辛晓征如是说。