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2008-10-15 16:41:00

   深入 Builder之编写自己的元件 -深入分析VCL继承、消息机制(2)  Aweay(原作)

  这篇文章提及内容可能大家已经在很多地方看到过了,作者也是如此,只不过还看了很多VCL源代码,加上自己实际编写元件的经验,拼凑了这么一篇文章。所以所有言论都是个人观点、经验的描述,仅供参考。

  你可转载,拷贝,但必须加入作者署名Aweay,如果用于商业目的,必须经过作者同意。

  DYNAMIC函数

  在上篇文章我们讲到了如何绘制元件,但是光绘制元件还是不够的,一个元件不光要有样子,还要能够处理、相应用户输入,这就需要我们来处理键盘鼠标事件。

  处理键盘鼠标事件同样像我们处理系统消息一样,比如WM_KEYDOWN等这样的消息,所以你可以同样像在Form中处理消息那样重载WndProc或者编写消息映射宏,所有的这些方法都可以用到元件中,但是我们没有不用,也没有必要这么做。VCL已经提我们预留了很多接口函数,我们只需要重载相应虚拟函数就可以完成相应事件的处理。

  如果你要处理鼠标事件,那么你需要重写下列函数:

  MouseDown

  MouseUp

  MouseMove

  Click

  如果你需要处理键盘,那么你需要处理下列函数:

  KeyPress

  KeyDown

  KeyUp

  对于键盘虚拟函数,你需要注意派生类必须继承自TCustomeControl(直接或间接,准确的说,也不一定)才能使用上面的虚拟函数。

  上面的函数看起来和我们在设计Form时的函数差不多,但是他们有一个明显的差别,如果你重载他们似乎不是那么容易,如果你看VCL源代码,它只写一个overide关键字来标示函数属性,但是在里这样就不行了,为什么呢?

  我们先来看一下在VCL中的源代码:

  
    procedure KeyDown(var Key: Word; Shift: TShiftState); dynamic;
  procedure KeyUp(var Key: Word; Shift: TShiftState); dynamic;
    procedure KeyPress(var Key: Char); dynamic;

    基本上所有的这些虚拟(动态)函数都是这样申明的,可以在C++并没有dynamic这个关键字啊?为了解释这个问题,我们先来了解一下什么时dynamic函数:

  在Delphi中,函数有virtual和dynamic两种多态方式,对于virtual和我们C++中的virtual没有区别,而dynamic则不一样,dynamic仅维护一份虚拟方法表,当一个基类有多个多态函数,而这个基类又有可能被多次继承的时候,使用dynamic申明的函数可以减少代码长度,不过dynamic和virtual的行为都是差不多的,virtual的速度要比dynamic快一些,dynamic要比virtual代码长度小。

  如果你想深入研究一下这个问题,可以参考以下文章:

  

  或者去borland的新闻组提问,一定能得到满意的答复。

  我们知道在标准C++中并没有dynamic关键字,所以为了C++ Builder能使用VCL的类,Borland做了扩充,我们可以直接使用DYNAMIC宏来实现动态函数,所以如果我们要在自己的派生类中重写这些消息处理函数,我们需要这样:

  DYNAMIC void __fastcall MouseMove(Classes::TShiftState Shift, int X, int Y);

  现在我们已经能画出元件,能处理元件的消息,基本上我们已经可以编写一些简单的元件了。在继续下面的内容之前,也作为这篇文章的结束,我们来实际编写一个简单的元件。这里我们假设你已经有了一定编写元件的经验,如果你看不懂相应代码也没有关系,我会在后面的文章做详细讨论。

  下面时我以前帮网友写的一个简单的矢量绘图板的元件的源代码,它实现可以在元件上画出矢量直线,包括选取和重新调整:

[1]   

【责编:Ken】

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