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2008-10-15 16:40:59

图2 - 1为可视组件库的分层结构的简图,图中显示出了树状分层结构的五个主要的分支。

2.4.1 TObject分支
    下面几部分分别对包含于五个主要分支中的类做出简要地描述,为完整地说明VCL对象的分层结构,引用了包含于产品中的VCL对象分层结构图。
    所有的VCL对象都派生于TObject,其方法定义了构造、析构、消息处理等基本特征。VCL对象的许多强大的功能都建立在TObject给出的这些方法的基础之上。通过提供下列方法,TObject封装了所有VCL对象最基本的通用特征:
· 在对象被创建或销毁时响应的能力。
· 对象的类型和实例信息,及有关对象发布的属性的运行时类型信息(RTTI)
· 支持消息处理。

    TObject是许多简单类的直接祖先。在这一分支中所包含的类有一个共同的重要的特性,它们都是暂时的。这是指,这些类都没有用来在对象被销毁之前保存状态的方法,它们不是固有的。

    在这一分支中一个较主要的类为异常(Exception)类。它提供一组内嵌的异常类用于自动处理除数为零的错误、文件I/O错误、非法的类型匹配及许多其他的异常情况。

    包含于TObject分支的还有一些封装数据结构的类,例如:

· TBits,了一个布尔型“数组”的类。
· TList,链接列表的类。
· TStack ,包含一个“后进先出”的指针数组的类。
· TQueue,包含一个“先进先出”的指针数组的类。
    此外,你还可以发现一些封装了外部对象的类,如TPrinter,它封装了打印机接口,TRegistry,它封装了底层系统注册及其函数。
    TStream是这一分支里其他类型的典型例子。TStream是流对象的基类,可以与如磁盘文件、动态内存等等各种介质进行读写操作。
    可以看到,这一分支中包含许多不同类,对于一个开发者来说,这些类都非常有用。

2.4.2 TPersistent分支

    在VCL分层结构中直接在TObject之下的是TPersistent。TPersistent给其下所有的类添加了两个重要的方法:SaveToStream和LoadFromStream。这些方法向对象提供固有特性。例如:当窗体设计器需要创建DFM文件(存储窗体及其组件信息的文件)时,它循环检查窗体的组件数组,并对其中所有的组件都调用SaveToStream方法。每个组件都“知道”如何将改变了的属性写入流中(如文本文件)。反过来,若窗体设计器需要从DFM文件中装入组件属性时,它循环检查窗体的组件数组,并对其中所有的组件都调用LoadFromStream方法。因此,任何TPersistent的派生类都有保存状态信息和需要时还原它们的能力。

    在这一分支中包含的类主要有:

· TGraphicsObject,图形对象的基类,封装了图形对象:TBrush、TFont、TPen。
· TGraphic,图标、位图、图元文件等能存储和显示可视图像的对象的基类,封装了TBitmap、TIcon和TMetaFile。
· TStrings ,串列表对象的基类。
· TClipboard,封装了Windows剪贴板对象,它包含从应用程序中剪下或复制的文本或者图形。
· TCollection、TOwnedCollection和TCollectionItem,包含特殊预定义项的索引集。

2.4.3 TComponent分支

    TComponent是所有VCL组件的共同祖先。组件就是在设计时可在窗体中操纵的对象。虽然名为可视组件库,其实VCL中包含的大部分对象为非可视化的。

    VCL组件都是固有的对象,其功能主要有:
· 可出现在组件面板上并可在窗体设计器中修改。
· 可拥有和管理其他的组件。
· 增强的流及文件管理能力。
· 可通过New Objects对话框中ActiveX页的向导程序转换成ActiveX控件或其他COM对象。

    TComponent扮演了一个所有组件都可插入的标准“总线”的角色。TComponent通过Name和Owner属性及一些方法规定组件在设计时的行为。所有派生于TComponent的类都有Name和Owner属性。Owner属性值,也即组件的属主负责该组件对象的销毁。

    在这一分支中包含的类主要有:

· TMainMenu 为窗体提供菜单栏及相应的下拉菜单的类。
· TTimer 包含Windows API 中的计时器函数的类。
· TOpenDialog、TSaveDialog、TFontDialog、TFindDialog、TColorDialog等,是通用Windows对话框类。
· TActionList,包含组件或控件,如菜单项和按钮的动作列表的类。
· TScreen,负责管理应用程序创建的窗体和数据模块,当前的活跃窗体及其上的活跃控件、屏幕尺寸和分辨率,应用程序使用的光标和字体等内容的类。

2.4.4 TControl分支

    所有的控件都是可视化对象,即它们在运行时可见并可被用户操纵。且它们都有作为可视化控件所共有的属性、方法和事件,例如控件的位置、光标、与控件关联的提示、用来描绘或移动控件的方法、用来响应鼠标动作的事件等。

    TComponent定义所有组件的行为,TControl则进一步定义了所有可视化控件的行为。包含画图例程、标准Windows事件及容器特性。

    在这一分支中一组较重要的类为TGraphicControl。TGraphicControl控件类必须能描绘它们自己并且从不接受焦点。在这组控件中主要包含:

· TImage,一种显示图形类图像的控件。
· TLabel,一种在窗体中显示文字的控件。
· TBevel,一种表示边缘斜角的控件。
· TPaintBox,一种提供画布的控件,应用程序能够使用画布创建及生成显示图像。

    注意到这些控件包含通用的画图例程(画图、重画、使无效等),但Builder不必为它们分配窗口句柄,因为它们从不需要接受焦点。

2.4.5 TWinControl分支

    TWinControl是为所有的窗口控件的基类。下面的是窗口控件的几个特征:
· 窗口控件是应用程序运行时能接受焦点的控件。
· 也许还有其他控件可以显示数据,但是只有当该控件是一种窗口控件时,用户才能使用键盘来与之交互。
· 窗口控件能包含其他控件。
· 包含其他控件的控件是父代控件。只有窗口控件能够作为一个或多个子控件的父代控件。
· 窗口控件有窗口句柄。
 除了能接受焦点外,TWinControl与TControl基本相同。这意味着它们不但包含许多标准Windows事件,同时Windows还必须给它们分配窗口句柄。这一分支中包含了两大类控件,一种是由Windows自动描绘的(包括TEdit、TListBox、TComboBox、TPageControl等),另一种是Builder自定义的(包括TDBNavigator、TMediaPlayer、TGauge等)。不过,你根本不必关心控件如何描绘它们自己或如何响应事件,这些都已被C++Builder所完全封装。

[1]   

【责编:Ken】

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