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2008-10-15 16:40:35
摘要:串口是常用的计算机与外部串行设备之间的数据传输通道,由于串行通信方便易行,所以应用广泛。本文介绍了在 Builder中如何利用串行通信控件进行串行通信编程。
一、引言
目前,在用计算机进行数据传输时,常用的是串行通信方式。用C++ Builder来编写串行通信程序时,可以调用 API函数,也可以利用VB中的MSComm控件。 利用 API函数编写实际应用程序时,往往要考虑多线程的问题,这样编出来的程序不但十分庞大,而且结构比较复杂,继承性差,维护困难。但是使用串行通信控件就相对简单一些,而且功能强大,性能可靠。本文就简单的介绍一下在 Builder中利用MSComm控件进行编程。
二、MSComm控件的常用属性和事件
MSComm 控件通过串行端口传输和接收数据,为应用程序提供串行通讯功能。具体的来说,它提供了两种处理通信问题的方法:一是事件驱动(Event-driven)方法,一是查询法。
事件驱动方式
在使用事件驱动法设计程序时,每当有新字符到达,或端口状态改变,或发生错误时,MSComm控件将解发OnComm事件,而应用程序在捕获该事件后,通过检查MSComm控件的CommEvent属性可以获知所发生的事件或错误,从而采取相应的操作。这种方法的优点是程序响应及时,可靠性高。
查询方式
查询方式实质上还是事件驱动,但在有些情况下,这种方式显得更为便捷。在程序的每个关键功能之后,可以通过检查 CommEvent 属性的值来查询事件和错误。如果应用程序较小,并且是自保持的,这种方法可能是更可取的。
1.MSComm 控件的常用属性
CommPort属性:设置或返回通讯端口号,可以设置为1到16之间的任何值,本系统采用缺省值2;
Settings属性:以字符串形式设置或返回波特率、奇偶校验、数据位和停止位,本系统采用缺省值"9600,n,8,1";
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