Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 735254
  • 博文数量: 769
  • 博客积分: 6000
  • 博客等级: 准将
  • 技术积分: 4985
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2008-10-15 16:37
文章分类

全部博文(769)

文章存档

2011年(1)

2008年(768)

我的朋友

分类:

2008-10-15 16:40:30

    /* Fool fly game v1.0 by skywind
    * 空战摸拟源程序,林伟 1999年7月30日
    *
    * 这是一个空战程序的模式例子,并没有做任何优化与扩充
    * 仅仅向人说明编写游戏程序的若干功能实现或常用处理方法
    * 程序是DOS版的,现在写游戏的平台早已变化了许多,但是
    * 我尽量容入了一些不变理论,希望才入门的游戏设计者能受
    * 到一些启发,通过它也可以看出当日DOS下设计的困难重重。
    *
    * 整个程序不足300行,请用BC31或者TC20的Large模式编译
    */

    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include

    #define  MAX_STAR   80                    /* 最多星星数目         */
    #define  MAX_OBJ    30                    /* 最多物体(子弹和敌人) */
    #define  MAXY      169                  /* y坐标的最大值        */
    typedef unsigned long ulong;
    char far *VideoBuf=(char far*)0xa0000000L, *MemBuf;     /* MemBuf 图形二级缓存 */
    char  keys[128];                                        /* keys[0..100] 键盘上各键的状态   */
    const KEY_UP=72,KEY_DOWN=80,KEY_LEFT=75,KEY_RIGHT=77,KEY_ESC=1,KEY_CTRL=29;
                                                    /* 键盘扫描码 */
    void interrupt far (*OldInt9)(void);                            /* 老的键盘中断程序地址 */
    void interrupt NewInt9(void);                                   /* 新的键盘中断服务程序 */
    char GameStart(void);
    strUCt TStars { int x,y,v; } Stars[MAX_STAR];   /* 星星的描述 */
    struct TObj { int mode,type,index,next,x,y; } Objs[MAX_OBJ]; /* 子弹和敌人的描述 */
    long GameScore=0;                               /* 游戏分数 */

    unsigned char fly_pic[260]={      /* 飞机的图形,我是用程序将PCX图形转换过来的 */
    16,0,16,0,0,0,0,29,25,0,0,0,0,25,29,196,0,0,0,0,0,0,0,25,25,0,0,0,0,25,0,196,0,
    0,0,0,112,112,0,25,196,40,40,29,112,112,40,112,0,112,112,112,40,40,112,112,40,40,
    25,25,112,40,40,112,112,112,112,112,112,40,112,25,40,40,112,112,112,40,40,25,
    40,112,112,0,0,112,112,25,40,40,40,112,40,40,40,25,40,112,0,0,0,0,112,25,40,
    112,40,112,112,112,40,25,112,0,0,0,0,0,0,29,112,0,40,0,112,0,112,29,0,0,0,0,
    0,0,0,29,112,0,40,54,112,0,112,29,0,0,0,0,0,0,0,29,0,0,40,54,112,0,0,29,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,40,112,25,112,112,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,40,112,25,112,112,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0,0,40,112,112,112,112,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,40,112,112,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,40,25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,112,0,0,0,0,0,0,0,
    0};    /* 数据头四个字节分别由两个16位数据表示图片的长和宽,后面是图片8bit的颜色数据 */

    void copyright(void)
    { printf("Game Over. your score %ld\n",GameScore);
      printf("Thank you for play it, if you have any question please call me\n");
      printf("(0871)7167710 or , Lin Wei\n");

    }

    int game_init(void);
    int game_restore(void);

    void main(void)
    {
      if (!game_init()) return;                    /* 游戏初始化 */
      printf("           - STAR WAR -\r");         /*  打印标题  */
      GameStart();                                 /* 游戏主循环 */
      game_restore();                              /* 还原初始化 */

【责编:landy】

--------------------next---------------------

阅读(321) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~