前言:
本文只是本人对中关于静态类型的一个总结,如错误之处,请大家帮我改正。我分两个方面来总结,第一方面主要是相对于面向过程而言,即在这方面不涉及到类,第二方面相对于面向对象而言,主要说明static在类中的作用。
一、在面向过程设计中的static关键字
1、静态全局变量
定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。
特点:
A、该变量在全局数据区分配内存。
B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0.
C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。
例(摘于程序设计教程——钱能主编P103):
//file1.cpp #include void fn(); extern int n; void main() { n=20; cout << n << endl; fn(); } //file2.cpp #include static int n; //定义静态全局变量,初始化为0; void fn() { n++; cout << n << endl; } |
文件分别编译能通过,但连接时file1.cpp 中的变量n找不到定义,产生连接错误。
D、文件作用域下声明的const的常量默认为static类型。
[1]
【责编:huangchunmei】
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