Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 734957
  • 博文数量: 769
  • 博客积分: 6000
  • 博客等级: 准将
  • 技术积分: 4985
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2008-10-15 16:37
文章分类

全部博文(769)

文章存档

2011年(1)

2008年(768)

我的朋友

分类:

2008-10-15 16:39:07

  本文主要是对将要实现的架构进行一个总体的描述,使朋友们对这个架构有个宏观上的认识。这篇文章理论性的东西会偏多一点,从下篇开始,将进行实际项目的开发。这篇文章的许多内容摘自我的毕业论文。

  架构基本原则:

  这里,将描述一些在这个架构设计中的基本原则,其中很多都是经典的设计原则,不过针对分层架构的特点,用我自己的语言进行了描述。其中也有我自己提出的原则。

  逐层调用原则及单向调用原则

  现在约定将N层架构的各层依次编号为1、2、…、K、…、N-1、N,其中层的编号越大,则越处在上层。那么,我们设计的架构应该满足以下两个原则:

  1.第K(1

  2.如果P层依赖Q层,则P的编号一定大于Q。

  其中第一个原则,保证了依赖的逐层性,及整个架构的依赖是逐层向下的,而不能跨层依赖。第二个原则,则保证了依赖的单向性,及只能上层依赖底层,而不能底层反过来依赖上层。

  针对接口编程,而不是针对实现编程

  这里所指的接口,不是特指编程语言中的具体语言元素(如中由Interface定义的语言接口),而是指一种抽象的,在语义层面上起着接合作用语义体。它的具体实现,可能是接口,可能是抽象类,甚至可能是具体类。

  我认为,从不同的视角,接口可以有以下两种定义:

  1.接口是一组规则的集合,它规定了实现本接口的类或接口必须拥有的一组规则。体现了自然界“如果你是……则必须能……”的理念。

  2.接口是在一定粒度视图上同类事物的抽象表示。注意这里我强调了在一定粒度视图上,因为“同类事物”这个概念是相对的,它因为粒度视图不同而不同。

  具体到N层架构中,针对接口编程的意义在部分上是这样的:

  

[1]    

【责编:Luzi】

--------------------next---------------------

阅读(448) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~