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2011年(1)

2008年(698)

我的朋友

分类:

2008-10-15 13:45:26

    首先介绍一个计算时间差的函数,它在头中定义,于是我们只需这样定义2个变量,再相减就可以计算时间差了。
函数开头加上   
  clock_t   start   =   clock();   
    
  函数结尾加上   
  clock_t   end   =   clock();   
    
  于是时间差为: end - start
  不过这不精确的   多次运行时间是不同的   和CPU   进程有关吧

(先总结一下:以下算法以时间和空间以及编码难度,以及实用性方面来看,快速排序法是最优秀的!推荐!~
但是希尔排序又是最经典的一个,所以建议优先看这2个排序算法)
排序算法是一种基本并且常用的算法。由于实际工作中处理的数量巨大,所以排序算法 
对算法本身的速度要求很高。 
  而一般我们所谓的算法的性能主要是指算法的复杂度,一般用O方法来表示。在后面我将 
给出详细的说明。 
  对于排序的算法我想先做一点简单的介绍,也是给这篇文章理一个提纲。 
  我将按照算法的复杂度,从简单到难来分析算法。 
  第一部分是简单排序算法,后面你将看到他们的共同点是算法复杂度为O(N*N)(因为没有 
使用word,所以无法打出上标和下标)。 
  第二部分是高级排序算法,复杂度为O(Log2(N))。这里我们只介绍一种算法。另外还有几种 
算法因为涉及树与堆的概念,所以这里不于讨论。 
  第三部分类似动脑筋。这里的两种算法并不是最好的(甚至有最慢的),但是算法本身比较 
奇特,值得参考(编程的角度)。同时也可以让我们从另外的角度来认识这个问题。 
  第四部分是我送给大家的一个餐后的甜点——一个基于模板的通用快速排序。由于是模板函数 
可以对任何数据类型排序(抱歉,里面使用了一些论坛专家的呢称)。 
   
  现在,让我们开始吧: 
   
一、简单排序算法 
由于程序比较简单,所以没有加什么注释。所有的程序都给出了完整的运行代码,并在我的VC环境 
下运行通过。因为没有涉及MFC和WINDOWS的内容,所以在BORLAND C++的平台上应该也不会有什么 
问题的。在代码的后面给出了运行过程示意,希望对理解有帮助。 
1.冒泡法: 
这是最原始,也是众所周知的最慢的算法了。他的名字的由来因为它的工作看来象是冒泡: 
#include  
void BubbleSort(int* pData,int Count) 

  int iTemp; 
  for(int i=1;i  { 
    for(int j=Count-1;j>=i;j--) 
    { 
      if(pData[j]      { 
        iTemp = pData[j-1]; 
        pData[j-1] = pData[j]; 
        pData[j] = iTemp; 
      } 
    } 
  } 

void main() 

  int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; 
  BubbleSort(data,7); 
  for (int i=0;i<7;i++) 
    cout<  cout<<\"\\n\"; 

倒序(最糟情况) 
第一轮:10,9,8,7->10,9,7,8->10,7,9,8->7,10,9,8(交换3次) 
第二轮:7,10,9,8->7,10,8,9->7,8,10,9(交换2次) 
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 
循环次数:6次 
次数:6次 
其他: 
第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->8,7,10,9->7,8,10,9(交换2次) 
第二轮:7,8,10,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换0次) 
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 
循环次数:6次 
交换次数:3次 
上面我们给出了程序段,现在我们分析它:这里,影响我们算法性能的主要部分是循环和交换, 
显然,次数越多,性能就越差。从上面的程序我们可以看出循环的次数是固定的,为1+2+...+n-1。 
写成公式就是1/2*(n-1)*n。 
现在注意,我们给出O方法的定义: 
  若存在一常量K和起点n0,使当n>=n0时,有f(n)<=K*g(n),则f(n) = O(g(n))。(呵呵,不要说没 
学好数学呀,对于编程数学是非常重要的!!!) 
现在我们来看1/2*(n-1)*n,当K=1/2,n0=1,g(n)=n*n时,1/2*(n-1)*n<=1/2*n*n=K*g(n)。所以f(n) 
=O(g(n))=O(n*n)。所以我们程序循环的复杂度为O(n*n)。 
再看交换。从程序后面所跟的表可以看到,两种情况的循环相同,交换不同。其实交换本身同数据源的 
有序程度有极大的关系,当数据处于倒序的情况时,交换次数同循环一样(每次循环判断都会交换), 
复杂度为O(n*n)。当数据为正序,将不会有交换。复杂度为O(0)。乱序时处于中间状态。正是由于这样的 
原因,我们通常都是通过循环次数来对比算法。 

2.交换法: 
交换法的程序最清晰简单,每次用当前的元素一一的同其后的元素比较并交换。 

#include  
void ExchangeSort(int* pData,int Count) 

  int iTemp; 
  for(int i=0;i  { 
    for(int j=i+1;j    { 
      if(pData[j]      { 
        iTemp = pData[i]; 
        pData[i] = pData[j]; 
        pData[j] = iTemp; 
      } 
    } 
  } 

void main() 

  int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; 
  ExchangeSort(data,7); 
  for (int i=0;i<7;i++) 
    cout<  cout<<\"\\n\"; 

倒序(最糟情况) 
第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7->8,10,9,7->7,10,9,8(交换3次) 
第二轮:7,10,9,8->7,9,10,8->7,8,10,9(交换2次) 
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 
循环次数:6次 
交换次数:6次 
其他: 
第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->7,10,8,9->7,10,8,9(交换1次) 
第二轮:7,10,8,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换1次) 
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 
循环次数:6次 
交换次数:3次 
从运行的表格来看,交换几乎和冒泡一样糟。事实确实如此。循环次数和冒泡一样 
也是1/2*(n-1)*n,所以算法的复杂度仍然是O(n*n)。由于我们无法给出所有的情况,所以 
只能直接告诉大家他们在交换上面也是一样的糟糕(在某些情况下稍好,在某些情况下稍差)。 
3.选择法: 
现在我们终于可以看到一点希望:选择法,这种方法提高了一点性能(某些情况下) 
这种方法类似我们人为的排序习惯:从数据中选择最小的同第一个值交换,在从省下的部分中 
选择最小的与第二个交换,这样往复下去。 
#include  
void SelectSort(int* pData,int Count) 

  int iTemp;   //一个存储值。
  int iPos;    //一个存储下标。
  for(int i=0;i  { 
    iTemp = pData[i]; 
    iPos = i; 
    for(int j=i+1;j    { 
      if(pData[j]      { 
        iTemp = pData[j]; 
        iPos = j;              //下标的交换赋值。 [Page]
      } 
    } 
    pData[iPos] = pData[i]; 
    pData[i] = iTemp; 
  } 

void main() 

  int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; 
  SelectSort(data,7); 
  for (int i=0;i<7;i++) 
    cout<  cout<<\"\\n\"; 

倒序(最糟情况) 
第一轮:10,9,8,7->(iTemp=9)10,9,8,7->(iTemp=8)10,9,8,7->(iTemp=7)7,9,8,10(交换1次) 
第二轮:7,9,8,10->7,9,8,10(iTemp=8)->(iTemp=8)7,8,9,10(交换1次) 
第一轮:7,8,9,10->(iTemp=9)7,8,9,10(交换0次) 
循环次数:6次 
交换次数:2次 
其他: 
第一轮:8,10,7,9->(iTemp=8)8,10,7,9->(iTemp=7)8,10,7,9->(iTemp=7)7,10,8,9(交换1次) 
第二轮:7,10,8,9->(iTemp=8)7,10,8,9->(iTemp=8)7,8,10,9(交换1次) 
第一轮:7,8,10,9->(iTemp=9)7,8,9,10(交换1次) 
循环次数:6次 
交换次数:3次 
遗憾的是算法需要的循环次数依然是1/2*(n-1)*n。所以算法复杂度为O(n*n)。 
我们来看他的交换。由于每次外层循环只产生一次交换(只有一个最小值)。所以f(n)<=n 
所以我们有f(n)=O(n)。所以,在数据较乱的时候,可以减少一定的交换次数。 

4.插入法: 
插入法较为复杂,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中寻找相应的位置插入,然后继续下一张 
#include  
void InsertSort(int* pData,int Count) 

  int iTemp; 
  int iPos; 
  for(int i=1;i  { 
    iTemp = pData[i]; 

 iPos = i-1; 
    while((iPos>=0) && (iTemp    { 
      pData[iPos+1] = pData[iPos]; 
      iPos--; 
    } 
    pData[iPos+1] = iTemp; 
  } 

void main() 

  int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; 
  InsertSort(data,7); 
  for (int i=0;i<7;i++) 
    cout<  cout<<\"\\n\"; 

倒序(最糟情况) 
第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7(交换1次)(循环1次)  [Page]
第二轮:9,10,8,7->8,9,10,7(交换1次)(循环2次) 
第一轮:8,9,10,7->7,8,9,10(交换1次)(循环3次) 
循环次数:6次 
交换次数:3次 
其他: 
第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9(交换0次)(循环1次) 
第二轮:8,10,7,9->7,8,10,9(交换1次)(循环2次) 
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)(循环1次) 
循环次数:4次 
交换次数:2次 
上面结尾的行为分析事实上造成了一种假象,让我们认为这种算法是简单算法中最好的,其实不是, 
因为其循环次数虽然并不固定,我们仍可以使用O方法。从上面的结果可以看出,循环的次数f(n)<= 
1/2*n*(n-1)<=1/2*n*n。所以其复杂度仍为O(n*n)(这里说明一下,其实如果不是为了展示这些简单 
排序的不同,交换次数仍然可以这样推导)。现在看交换,从外观上看,交换次数是O(n)(推导类似 
选择法),但我们每次要进行与内层循环相同次数的‘=’操作。正常的一次交换我们需要三次‘=’ 
而这里显然多了一些,所以我们浪费了时间。 
最终,我个人认为,在简单排序算法中,选择法是最好的。 

二、高级排序算法: 
高级排序算法中我们将只介绍这一种,同时也是目前我所知道(我看过的资料中)的最快的。 
它的工作看起来仍然象一个二叉树。首先我们选择一个中间值middle程序中我们使用数组中间值,然后 
把比它小的放在左边,大的放在右边(具体的实现是从两边找,找到一对后交换)。然后对两边分别使 
用这个过程(最容易的方法——递归)。 
1.快速排序: 
#include  
void run(int* pData,int left,int right) 

  int i,j; 
  int middle,iTemp; 
  i = left; 
  j = right; 
  middle = pData[(left+right)/2]; //求中间值 
  do{ 
    while((pData[i]      i++;      
    while((pData[j]>middle) && (j>left))//从右扫描大于中值的数 
      j--; 
    if(i<=j)//找到了一对值 
    { 
      //交换 
      iTemp = pData[i]; 
      pData[i] = pData[j]; 
      pData[j] = iTemp; 
      i++; 
      j--; 
    }  [Page]
  }while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次) 
  //当左边部分有值(left  if(left    run(pData,left,j); 
  //当右边部分有值(right>i),递归右半边 
  if(right>i) 
    run(pData,i,right); 

void QuickSort(int* pData,int Count) 

  run(pData,0,Count-1); 

void main() 

  int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; 
  QuickSort(data,7); 
  for (int i=0;i<7;i++) 
    cout<  cout<<\"\\n\"; 

这里我没有给出行为的分析,因为这个很简单,我们直接来分析算法:首先我们考虑最理想的情况 
1.数组的大小是2的幂,这样分下去始终可以被2整除。假设为2的k次方,即k=log2(n)。 
2.每次我们选择的值刚好是中间值,这样,数组才可以被等分。 
第一层递归,循环n次,第二层循环2*(n/2)...... 
所以共有n+2(n/2)+4(n/4)+...+n*(n/n) = n+n+n+...+n=k*n=log2(n)*n 
所以算法复杂度为O(log2(n)*n) 
其他的情况只会比这种情况差,最差的情况是每次选择到的middle都是最小值或最大值,那么他将变 
成交换法(由于使用了递归,情况更糟),但是糟糕的情况只会持续一个流程,到下一个流程的时候就很可能已经避开了该中间的最大和最小值,因为数组下标变化了,于是中间值不在是那个最大或者最小值。但是你认为这种情况发生的几率有多大??呵呵,你完全不必担心这个问题。实践证明,大多数的情况,快速排序总是最好的。 

如果你担心这个问题,你可以使用堆排序,这是一种稳定的O(log2(n)*n)算法,但是通常情况下速度要慢 
于快速排序(因为要重组堆)。 
三、其他排序 
1.双向冒泡: 
通常的冒泡是单向的,而这里是双向的,也就是说还要进行反向的工作。 
代码看起来复杂,仔细理一下就明白了,是一个来回震荡的方式。 
写这段代码的作者认为这样可以在冒泡的基础上减少一些交换(我不这么认为,也许我错了)。 
反正我认为这是一段有趣的代码,值得一看。 
#include  
void Bubble2Sort(int* pData,int Count) 

  int iTemp; 
  int left = 1; 
  int right =Count -1; 
  int t; 
  do 
  { 
    //正向的部分 
    for(int i=right;i>=left;i--) 
    { 
      if(pData[i]      { 
        iTemp = pData[i]; 
        pData[i] = pData[i-1]; 
        pData[i-1] = iTemp; 
        t = i; 
      } 
    } 
    left = t+1; 
    //反向的部分 
    for(i=left;i    { 
      if(pData[i]      { 
        iTemp = pData[i]; 
        pData[i] = pData[i-1]; 
        pData[i-1] = iTemp; 
        t = i; 
      } 
    } 
    right = t-1; 
  }while(left<=right); 

void main() 

  int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; 
  Bubble2Sort(data,7); 
  for (int i=0;i<7;i++) 
    cout<  cout<<\"\\n\"; 


2.SHELL排序 
这个排序非常复杂,看了程序就知道了。 
首先需要一个递减的步长,这里我们使用的是9、5、3、1(最后的步长必须是1)。 
工作原理是首先对相隔9-1个元素的所有内容排序,然后再使用同样的方法对相隔5-1个元素的排序 
以次类推。 
基本思想: 
先取一个小于n的整数d1作为第一个增量,把文件的全部记录分成d1个组。所有距离为dl的倍数的记录放在同一个组中(所以d值越小,分组越少,每组的元素越多)。先在各组内进行直接插人排序;然后,取第二个增量d2该方法实质上是一种分组插入方法。 
(备注:增量中最好有基数也有偶数,所以可以人为设置)
#include  
int ShellPass(int * array,int d) //一趟增量为d的希尔插入排序
{
 int temp;
 int k=0;
 for(int i=d+1;i<13;i++)
 {
  if(array[i]  {
   temp=array[i]; [Page]
   int j=i-d;
   do
   {
    array[j+d]=array[j];
    j=j-d;
    k++;
   }while(j>0 && temp   array[j+d]=temp;
  }
  k++;
 }
 return k;
}
void ShellSort(int * array) //希尔排序
{
 int count=0;
 int ShellCount=0;
 int d=12;                            //一般增量设置为数组元素个数,不断除以2以取小
 do
 {
  d=d/2;
  ShellCount=ShellPass(array,d);
  count+=ShellCount;
 }while(d>1);
 cout<<\"希尔排序中,关键字移动次数为:\"<}
void main() 

  int data[] = {10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,-10,-1}; 
  ShellSort(data); 
  for (int i=0;i<12;i++) 
    cout<  cout<<\"\\n\"; 


算法分析 
1.增量序列的选择 
Shell排序的执行时间依赖于增量序列。 
好的增量序列的共同特征: 
① 最后一个增量必须为1; 
② 应该尽量避免序列中的值(尤其是相邻的值)互为倍数的情况。 
有人通过大量的实验,给出了目前较好的结果:当n较大时,比较和移动的次数约在nl.25到1.6n1.25之间。 
2.Shell排序的时间性能优于直接插入排序 
希尔排序的时间性能优于直接插入排序的原因: 
①当文件初态基本有序时直接插入排序所需的比较和移动次数均较少。 
②当n值较小时,n和n2的差别也较小,即直接插入排序的最好时间复杂度O(n)和最坏时间复杂度0(n2)差别不大。 
③在希尔排序开始时增量较大,分组较多,每组的记录数目少,故各组内直接插入较快,后来增量di逐渐缩小,分组数逐渐减少,而各组的记录数目逐渐增多,但由于已经按di-1作为距离排过序,使文件较接近于有序状态,所以新的一趟排序过程也较快。 
因此,希尔排序在效率上较直接插人排序有较大的改进。 
3.稳定性 
希尔排序是不稳定的。

四、基于模板的通用排序: 
这个程序我想就没有分析的必要了,大家看一下就可以了。不明白可以在论坛上问。 
MyData.h文件 
/////////////////////////////////////////////////////// 
class CMyData  

public: 
  CMyData(int Index,char* strData); 
  CMyData(); 
  virtual ~CMyData();  [Page]
  int m_iIndex; 
  int GetDataSize(){ return m_iDataSize; }; 
  const char* GetData(){ return m_strDatamember; }; 
  //这里重载了操作符: 
  CMyData& operator =(CMyData &SrcData); 
  bool operator <(CMyData& data ); 
  bool operator >(CMyData& data ); 
private: 
  char* m_strDatamember; 
  int m_iDataSize; 
}; 
//////////////////////////////////////////////////////// 
MyData.cpp文件 
//////////////////////////////////////////////////////// 
CMyData::CMyData(): 
m_iIndex(0), 
m_iDataSize(0), 
m_strDatamember(NULL) 


CMyData::~CMyData() 

  if(m_strDatamember != NULL) 
    delete[] m_strDatamember; 
  m_strDatamember = NULL; 

CMyData::CMyData(int Index,char* strData): 
m_iIndex(Index), 
m_iDataSize(0), 
m_strDatamember(NULL) 

  m_iDataSize = strlen(strData); 
  m_strDatamember = new char[m_iDataSize+1]; 
  strcpy(m_strDatamember,strData); 

CMyData& CMyData::operator =(CMyData &SrcData) 

  m_iIndex = SrcData.m_iIndex; 
  m_iDataSize = SrcData.GetDataSize(); 
  m_strDatamember = new char[m_iDataSize+1]; 
  strcpy(m_strDatamember,SrcData.GetData()); 
  return *this; 

bool CMyData::operator <(CMyData& data ) 

  return m_iIndex
bool CMyData::operator >(CMyData& data ) 

  return m_iIndex>data.m_iIndex; 

/////////////////////////////////////////////////////////// 
////////////////////////////////////////////////////////// 
//主程序部分 
#include  
#include \"MyData.h\" 
template  
void run(T* pData,int left,int right) 

  int i,j; 
  T middle,iTemp; 
  i = left;  [Page]
  j = right; 
  //下面的比较都调用我们重载的操作符函数 
  middle = pData[(left+right)/2]; //求中间值 
  do{ 
    while((pData[i]      i++;      
    while((pData[j]>middle) && (j>left))//从右扫描大于中值的数 
      j--; 
    if(i<=j)//找到了一对值 
    { 
      //交换 
      iTemp = pData[i]; 
      pData[i] = pData[j]; 
      pData[j] = iTemp; 

     i++; 
      j--; 
    } 
  }while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次) 
  //当左边部分有值(left  if(left    run(pData,left,j); 
  //当右边部分有值(right>i),递归右半边 
  if(right>i) 
    run(pData,i,right); 

template  
void QuickSort(T* pData,int Count) 

  run(pData,0,Count-1); 

void main() 

  CMyData data[] = { 
    CMyData(8,\"xulion\"), 
    CMyData(7,\"sanzoo\"), 
    CMyData(6,\"wangjun\"), 
    CMyData(5,\"VCKBASE\"), 
    CMyData(4,\"jacky2000\"), 
    CMyData(3,\"cwally\"), 
    CMyData(2,\"VCUSER\"), 
    CMyData(1,\"isdong\") 
  }; 
  QuickSort(data,8); 
  for (int i=0;i<8;i++) 
    cout<  cout<<\"\\n\"; 



--------------------next---------------------

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