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2008-10-15 13:39:26

  ■核心提示

  自的“新媒体”身份被确认以来,一路高歌猛进的网络广告在拿下全国5%的广告市场份额之后,终因内外压力面临一个瓶颈期。近日,多家汽车业的大广告主称,未来两年内广告投放将锐减30%.汽车业广告在门户网站的广告收入中所占比例高达25%以上。看似红火的网游业务也暗潮汹涌。由于担心用户流失,自身准备发展游戏业务的门户对网游广告开始“尝试性拒绝”,日前QQ客户端平台上已开始拒绝其他游戏运营商的广告投放。业内人士认为,以上种种数据和现象,可能直接造成一线门户的利益分配重新规划。

  “连投放都没了,还养着我们干什么?”Lisa昨日笑称,“奥运期间,差不多所有的新媒体和网站都需要评估媒体价值,所以需要专门的团队,奥运结束之后,日常的团队足够了。”

  Lisa是北京一家知名媒介公司的市场总监,去年此时以“外援”的身份加入国内某知名奥运赞助商的营销队伍,负责该公司奥运项目中的专项营销和市场活动组织,尤其是针对和新媒体的广告投放。

  “做完总结之后,就真正撤啦。”Lisa说,“奥运之后,值得大规模投放的新媒体又有几家呢?”

  来自四大门户最新Q2的财务报告显示,新浪、搜狐、腾讯、网易四大门户网站在网络广告业务线上的收入分别为6490万美元、4340万美元、3250万美元和1520万美元。

  四大门户高层同时表示,“奥运广告效应”将在Q3财报中有直接体现。

  区别于新浪、搜狐高层对于Q3网络广告业务的乐观情绪,腾讯老板马化腾和网易老板丁磊相对保守许多。

  新浪、搜狐的默契

  新浪CEO曹国伟此前在Q2财报的电话会议中说,汽车、金融和房地产三大领域是新浪目前网络广告业务中最大的收入来源,贡献的收入高达58%,而汽车行业的广告订单又在三大领域中占到了一半以上。

  来自搜狐方面的声音则是,尽管快速消费品、电子商务和网络游戏等领域内的广告订单增长迅速,不过汽车业的广告投放依然是总体广告盘子里的“四分之一强”。

  “在汽车这个圈子里,大家一直都只认两大门户,最主要的投放也集中在新浪、搜狐上。”

  上周日,汽车业专家、负责某自主品牌广告业务的智尚时代公司广告总监钟华告诉记者,“汽车广告的投放量在奥运后已开始削减,未来两年内削减幅度甚至在30%以上。不过这种削减不是平均进行的,很多大的汽车企业都选择削减2、3类媒体的广告投放,去保证1类媒体的广告。

  “这就是搜狐为什么并不关注奥运战略本身带来多少收入,而侧重于品牌影响力和有效到达率提升的本质原因。”搜狐CEO张朝阳说。

  值得关注的是,作为竞争对手的新浪、搜狐,在这一问题上多少保持着一点默契。

  一位在新浪网络广告销售团队中任职接近五年的中层人士告诉记者,跟搜狐抢单抢了五年,现在大家“多少都算半个朋友”。如今“大家都明白谁也打不死谁,不如先趁此机会让第二集团掉队。”

  奥美广告的资深客户总监黎小表示,尽管未来一段时间投放到新浪、搜狐的广告额变化不大,但这是“二三线网站和垂直类网站的很多订单被转移过去”的结果。

  黎小说,“除了新浪、搜狐之外,网络广告被压缩掉的一部分投放还会被强势的传统媒体消化。”

  腾讯、网易的对策

  马化腾在腾讯Q2财报发布后的电话会议上说,由于中国经济增长放缓,腾讯对互联网广告市场的短期预期变得稍微谨慎,奥运会之后这一影响可能会变得更为明显。

  网易COO董瑞豹对网络广告的预期则显得更加直接,“我们的确有一些忧虑”,因为“竞争依然激烈,不仅在门户之间,还来自垂直门户。在过去1年半中,垂直门户拿下了不少市场份额,特别是汽车和IT垂直门户对我们形成了很大的竞争压力”。

  业内人士称,以Q2财报的数据计算,腾讯和网易的广告收入加起来还稍差于排名第二的搜狐,网易和腾讯要想在接下来的市场环境中跟新浪、搜狐硬拼绝非上策。

  尽管只承认“网络广告需要更长的投入期”,但腾讯和网易在奥运之后,策略方向上的调整其实已经开始。

  不久前,网易宣布结盟全球最大的商暴雪公司,将其最新的RTS游戏《星际争霸2》引入中国并承建《魔兽争霸3》等3款游戏的中国区战网。

  丁磊在Q2财报后的电话会议中对分析师承诺说,从来没有人尝试过的RTS游戏在互联网上将“拥有无限前景”。丁磊对游戏业务的期待值明显高于网络广告。

  互联网领域内公认到达率最高,用户转换效果最强的QQ客户端广告平台一直是腾讯“最好卖的广告位”,也一直是网络游戏商最在意的广告平台之一。今年早些时候,腾讯开始停止向其他网游运营商提供此类广告位。

  “很简单,腾讯自身也有网游业务。”了解内情的腾讯内部人士告诉记者,“第一做广告不如做游戏的利润高,第二,调整可保游戏业务,又不影响到广告业务。”

  知情人士表示,“把最好卖的广告位留给非竞争业态”的做法很可能在今后一段时间成为门户网站的主流选择,而首先受到影响的则将是网游运营企业。

  业内人士表示,随着门户网站介入网游的自我开发,网络游戏的广告将有望大面积转投传统媒体,“毕竟一个好的游戏是需要广而告之的。”


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