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2008-10-14 14:56:17
一个托盘程序演示 -闹钟 Alert
作者:
设置气球型提示所用的图标(类似MessageBox中所使用的图标):
关键字:托盘 Tray
想必大家都看见过那些在系统托盘(Tray)中的程序吧,本文就演示了如何创建一个这样的托盘程序Alert。Alert是一个运行在系统托盘中的小闹钟,它在设定的时间后触发,运行屏幕保护程序并播放一首歌曲。这个程序是很久以前写的了,而我现在没有安装VC++了,所以本文的截图都是朋友Leoyin帮我做出来后传给我的(好麻烦,呵呵),在此也对他表示感谢!
建立一个托盘程序的关键在于Windows API-Shell_NotifyIcon()的使用,这个API的声明包含在ShellAPI.H文件中。请在StdAfx.h中使用“#include
首先,给大家介绍一下相关的函数和结构:Shell_NotifyIcon()的原型和说明(最新版)如下:
BOOL Shell_NotifyIcon(
DWORD dwMessage,
PNOTIFYICONDATA lpdata
);
参数及返回值说明:
dwMessage:[输入参数] 说明要执行的动作。动作的可选值如下:
lpdata:[输入参数] 一个指向NOTIFYICONDATA结构的指针。
返回值:成功时函数返回TRUE,否则FALSE。
结构的说明(最新版)如下:
typedef struct _NOTIFYICONDATA {
DWORD cbSize;
HWND hWnd;
UINT uID;
UINT uFlags;
UINT uCallbackMessage;
HICON hIcon;
TCHAR szTip[64];
DWORD dwState;
DWORD dwStateMask;
TCHAR szInfo[256];
union {
UINT uTimeout;
UINT uVersion;
};
TCHAR szInfoTitle[64];
DWORD dwInfoFlags;
GUID guidItem;
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
cbSize
以字节计的结构大小,以适应不同版本。
hWnd
接收Windows消息的窗口句柄。
uID
托盘图标的ID。
uFlags
指示结构中的哪些成员包含有效数据,可选值:NIF_ICON, NIF_MESSAGE,NIF_TIP,NIF_STATE,NIF_INFO,NIF_GUID。
uCallbackMessage
回调消息ID,由用户自定义。与一个自定义的消息处理函数关联。
hIcon
托盘图标的句柄。
szTip
托盘图标的提示字符串。
dwState
图标的状态:NIS_HIDDEN-隐藏,或NIS_SHAREDICON-可视。
dwStateMask
图标状态掩码,用以设置dwState
szInfo
气球型提示(Balloon ToolTip)的字符串。
uTimeout
以毫秒计的提示显示时间
uVersion
确定所依赖的版本。0-Win95,NOTIFYICON_VERSION-Win2000
szInfoTitle
气球型提示的标题
dwInfoFlags
guidItem
6.0版本保留
接下来,让我们开始实现这个Alert吧。Alert是一个基于对话框的Win32应用程序,利用AppWizard
创建它吧。然后设计一下这个对话框如图:
在AlertDlg.H中加入:
#include < mmsystem.h > //这个头文件是干什么的记不得了,呵呵
#define WM_NOTIFYICON WM_USER+5 //自定义消息的ID
#define IDI_ICON 0x0005 //图标ID
#define IDT_APPLY WM_USER+6 //我要使用的定时器Timer的自定义消息ID
然后为类CAlertDlg添加数据成员m_Interval和自定义成员函数的声明(怎么添加不用我教了吧?)。最后形成CAlertDlg类的声明(已去掉了一些注释)如下:
class CAlertDlg : public CDialog
{
public:
~CAlertDlg();
CAlertDlg(CWnd* pParent = NULL);
enum { IDD = IDD_ALERT_DIALOG };
int m_Interval; //定时间隔,以分钟为单位
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);
protected:
; //自定义的定时触发时运行的函数
HICON m_hIcon; //图标句柄
;
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
; //"应用"按钮的点击消息处理函数
; //"退出"按钮的点击消息处理函数
; //定时器消息处理函数
; //"隐藏"按钮的点击消息处理函数
//自定义WM_NOTIFYICON消息的处理函数
;
//系统消息处理函数
; //Windows关闭消息处理函数
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
以下是AlertDlg.CPP中相应函数的实现(还是设置点锚点吧):
BOOL CAlertDlg::()
{
SetIcon(m_hIcon, TRUE);
SetIcon(m_hIcon, FALSE);
// 初始化时间间隔
CSpinButtonCtrl * pSpin;
pSpin = (CSpinButtonCtrl *) GetDlgItem(IDC_SPIN);
pSpin->SetRange(5,150);
m_Interval = 30;
CDialog::OnInitDialog();
// 设置定时器,每秒一次心跳
SetTimer(1, 1000, NULL);
// 将图标放入系统托盘
NOTIFYICONDATA nd;
nd.cbSize = sizeof (NOTIFYICONDATA);
nd.hWnd = m_hWnd;
nd.uID = IDI_ICON;
nd.uFlags = NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP;
nd.uCallbackMessage= WM_NOTIFYICON;
nd.hIcon = m_hIcon;
strcpy(nd.szTip, "我的闹钟");
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &nd);
return TRUE;
}
void CAlertDlg::()
{
// 重置时间间隔
UpdateData();
OnTimer(IDT_APPLY);
}
void CAlertDlg::()
{
// 释放定时器
KillTimer(1);
// 将图标从系统托盘中删除
NOTIFYICONDATA nd;
nd.cbSize = sizeof (NOTIFYICONDATA);
nd.hWnd = m_hWnd;
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &nd);
CDialog::OnCancel();
}
void CAlertDlg::(UINT nIDEvent)
{
static CString strTemp;
static int Count = 0;
COleDateTime dtTime;
// 刷新显示的时间
//常在论坛里遇到人问怎么获得当前时间,这相知道了吧?
dtTime = COleDateTime::GetCurrentTime();
strTemp.Format("现在时间 %02i:%02i:%02i ",
dtTime.GetHour(),
dtTime.GetMinute(),
dtTime.GetSecond());
GetDlgItem(IDC_CURTIME)->SetWindowText(strTemp);
// 刷新剩余时间值
if (nIDEvent == IDT_APPLY) Count = 0; //若用户重新定义了时间间隔,则重新开始计时
Count++;
int RestTime;
RestTime = m_Interval - Count/60;
if (RestTime <= 0)
{
Count = 0;
ShowMessage();
}
strTemp.Format("离下次提醒还差 %i 分钟", RestTime);
GetDlgItem(IDC_RESTTIME)->SetWindowText(strTemp);
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
//这个()函数,你们需要自己修改一下,我的代码太死板了
void CAlertDlg::ShowMessage()
{
//调用C:\InfoCD\WinaMP\下的WinaMP3播放Music.m3u清单
::WinExec("C:\\INFOCD\\WINAMP\\WINAMP.EXE music.m3u",SW_HIDE);
MessageBox("您该休息一会儿了......",
"休息",
MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION|MB_ICONWARNING);
//运行C:\Windows\System下的太空屏保
ShellExecute(m_hWnd,"open","C:\\WINDOWS\\SYSTEM\\太空.scr", NULL,NULL,SW_SHOWNORMAL);
}
afx_msg void CAlertDlg::(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 响应在托盘图标上的单击
//wParam中是响应消息的图标ID,lParam中则是Windows的消息
if ((wParam == IDI_ICON)&&(lParam == WM_LBUTTONDOWN))
ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
}
void CAlertDlg::(UINT nID, LPARAM lParam)
{
// 屏蔽最大化(MFC Bug?),将最小化重定向至隐藏窗口
if (nID == SC_MAXIMIZE)
return;
if (nID == SC_MINIMIZE)
ShowWindow(SW_HIDE);
else
CWnd::OnSysCommand(nID, lParam);
}
BOOL CAlertDlg::()
{
// 在用户退出Windows时自动退出应用程序
CAlertDlg::OnCancel();
return TRUE;
}
void CAlertDlg::()
{
OnSysCommand(SC_MINIMIZE, 0x0000);
return;
}
好了,通过阅读上面这些源代码,我想大家对托盘程序的创建有了一定的认识了吧,这也是本文的根本目的。
只是这个程序有个Bug:在程序退出后图标仍在托盘区显示,要把鼠标在图标上面过一下才会消失。这个Bug记得有人提出过解决办法,好象是要释放图标句柄什么的。可惜我记不得了,这个程序也没有再修改。
衷心希望大家给我回复,谢谢!
参考文章:
1、MSDN中的相关链接:,,
2、VCKBase里也有不少优秀文章(比如NorthTibet编译的“”)。
在硬盘版的MSDN还会有相应的专题文章,自己搜搜吧。
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在程序退出后图标仍在托盘区显示,要把鼠标在图标上面过一下才会消失。
在DestroyWindow()中去除系统托盘图标 ( china_qd 发表于 2008-3-12 11:25:00)
NOTIFYICONDATA nd;设成全局变量,然后就可以了 ( wyq521003 发表于 2005-6-13 15:02:00)
谢谢!我找了很久也没找到解决这个Bug的那篇文章,前两天才有人说在执行Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &nd);时要在nd中给中图标的ID才能解决,可惜我也没有VC++来试。因此感谢你如此的讲解。我会试试在VC#下实现这类程序。
不过目前我还在熟悉和掌握C#的语法,还未开始真正的Windows Form编程。 ( Abbey 发表于 2004-2-2 20:21:00)
修改一下你的OnCancel函数就可以正确的删除托盘图标了
修改代码如下:
void CAlertDlg::OnCancel()
{
// TODO: Add extra cleanup here
// 释放定时器
KillTimer(1);
// 将图标从系统托盘中删除
NOTIFYICONDATA nd;
nd.cbSize = sizeof (NOTIFYICONDATA);
nd.hWnd = m_hWnd;
nd.uID = IDI_ICON;
nd.uFlags = NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP;
nd.uCallbackMessage = WM_NOTIFYICON;
nd.hIcon = m_hIcon;
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &nd);
CDialog::OnCancel();
}
下面提两点建议;
1将NOTIFYICONDATA nd;作为成员变量
2:在消息响应函数OnDestroy()中进行图标删除工作
因为如果你使用关闭按钮或者是OnOK进行关闭程序时OnCancel中的代码将不工作. ( nscboy 发表于 2004-2-2 13:12:00)
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