类似画笔的绘图控件
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源代码运行效果图如下:
想必大家都用过WINDOWS自带的画笔,这是一个小巧易用的软件。在业余时间,我模拟画笔自己开发了一个类似的程序(当然不如画笔那么功能丰富)。它主要完成的功能有画直线、曲线、圆、椭圆、矩形、多边形;支持剪贴板的操作;支持撤销、重复;保存成位图文件;打开位图文件。这个例子是用MFC开发的,为了方便使用,最后将转换成控件。
建立单文档工程Demo,下面将分四部分介绍相关功能的实现。
一、 绘图功能
本程序包含多种图元:直线、曲线、圆、椭圆、矩形等,使用不同的图元类实现,这些图元类均派生于同一个基类:CDrawObject。这样可以大大简化不同图元的处理过程。
虽然不同的图元具有不同的表现形式和数据结构,但它们具有许多相同的特性,如都具有颜色定义功能,都有图元绘制函数等,在基类中对这些共有的数据成员和成员函数进行描述。图元基类的定义如下:
class CDrawObject : public CObject
{
private:
COLORREF m_PenColor;//图元颜色
int m_iPenWidth; //画笔宽度
bool m_bFill; //是否填充
public:
bool m_bSelected;
long m_nStyle;//图元类型
CDrawObject(){m_bSelected = false;};
void SetPenColor(COLORREF color);//设置图元颜色
COLORREF GetPenColor();//获得图元颜色
void SetPenWidth(int width) {m_iPenWidth = width;};
int GetPenWidth() {return m_iPenWidth;};
void SetFill(bool fill) { m_bFill = fill;};
bool GetFill() {return m_bFill;};
virtual void Draw(CDC* pDC) {};
virtual void MoveAt(CDC* pDC, long x, long y) {};
virtual void EndPoint(CDC* pDC) {};
virtual void NewPoint(long x, long y){};
//图形对象第一点坐标,如果返回false则结束绘图
virtual int AddPoint(long x, long y){return 0;};
};
各图元的具体实现函数请参考源代码。
绘图功能的实现主要是在视类中完成的。首先建立相应的菜单和工具栏按钮用来设置图元的样式、颜色、画笔的粗细、是否填充等等。还要重载OnLButtonDown(按下鼠标左键)、OnMouseMove(鼠标移动)、OnLButtonUp(松开鼠标左键)三个函数。创建过程如下:
1、 按下左键,创建新的图元类实例;
2、 跟踪鼠标移动修改图元,获得所见即所得的视觉效果;
3、 松开左键,绘制结束。
二、 剪贴板操作
和剪贴板操作相关的函数主要有以下几个:
打开剪贴板:OpenClipboard();
清空剪贴板:EmptyClipboard();
保存至剪贴板:SetClipboardData (CF_BITMAP, bitmap.GetSafeHandle() );
取出剪贴板的内容:GetClipboardData(CF_BITMAP);
关闭剪贴板:CloseClipboard();
至于视觉效果的实现,本来应该用"橡皮筋类",这里偷了点儿懒,直接画了矩形:)。剪切和拷贝的实现方法基本相同,剪切时需要清空选中的矩形区域。粘贴时需要先判断剪切板中有无内容。
三、 撤销和重复
为了实现撤销和重复,我自己定义了一个类Stack,该类的主要功能类似于一个栈,可以在初始化时定义栈的大小,可以弹出栈顶元素、增加新元素等等,除此以外还保存了一个表示当前位置的指针m_iCurPos。撤销时该指针向前移动,重复时向后移动,如果撤销后又有了新操作,则当前长度应改至m_iCurPos,即栈中m_iCurPos之后的元素无效。
至于栈中保存的内容,则是在每次操作后调用自己定义的SaveInStack()函数,将屏幕内容保存到一个HBITMAP类型的变量中。(这个方法有点儿笨,不过我实在想不出更好的方法了:(。但这个方法的实际效果还是不错的。)
四、 打开和保存
有了前面的基础,着部分比较容易实现。
打开文件的主要函数是:
HBITMAP hbmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL, _T(path), IMAGE_BITMAP,
0, 0, LR_CREATEDIBSECTION | LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE);
pDC->BitBlt(0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, &dc, 0, 0, SRCCOPY);
具体实现过程请参考源代码。
以上是MFC程序的实现过程,接下来我们把它转化成控件。
五、转化成控件
1、新建控件
启动Microsoft Visual C++ 6.0,单击File下拉菜单下的New命令,在Profects标签下选择MFC ActiveX ControlWizard。输入工程名WinPainter;
2、引入ActivDoc.h和ActivDoc.cpp文件;
3、在CwinPainterCtrl类的构造函数中添加
AddDocTemplate(new CActiveXDocTemplate(
RUNTIME_CLASS(CDemo1Doc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame),
RUNTIME_CLASS(CDemo1View)));
4、 将刚才开发的MFC工程中的视类、文档类、框架类的头文件、实现文件,还有图元类以及Stack类的文件统统包含进来,这时各类的消息函数可以正常响应,但菜单、工具栏等资源需要重新定义;
5、 在CWinPainterCtrl类中调用视类的函数,举例:
CDemo1View* m_pView;
m_pView = (CDemo1View *)(GetFrameWnd()->GetActiveView());
ASSERT(m_pView);
m_pView->OnEditCopy();
调用MFC中其它类的函数与此类似。
6、 增加控件的属性和方法。
至此,控件开发完毕。
控件运行测试效果图如下:
参考文献: 王宏 李玉东 李罡 《Visual C++ 实战演练》 人民邮电出版社
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<矢量图形系统开发与编程>
谁有这本书的配套源代码??
和我一份,不胜感谢!
wbly0@sina.com.cn
( wenboly 发表于 2005-12-13 10:16:00)
思路蛮好,不错,谢谢 ( ikohl 发表于 2005-6-17 14:18:00)
不错,但是BUG很多哦
传递给MoveAt的参数不要用HDC ,需要用HWND
然后用GetDC() 获得HDC 句柄,如果你传入HDC
因为按值传递,所以会产生HDC的副本,不信?
用 任务管理器 看看你的程序使用了多少GDI对象。
改为HWND 便可以不用那么多GDI对象,还有,保存图像进栈的代码也有BUG。
Linux2001别眼高手低, ( xtmzl 发表于 2004-5-3 13:59:00)
怎么你的源码有些小错误啊?
能不能传一个最新版本的上来啊? ( qinfeixh 发表于 2003-9-4 19:42:00)
想问一下,如何作显示一个类似对话框的ocx控件??我们邮箱是myplyz@sina.com.cn谢谢你 ( VcHelper 发表于 2003-6-27 16:40:00)
偶是入门级水平,感觉争论容易或者什么的也没什么意义,最近想做一个即点即输的图形文本编辑器,一直没有好的思路,望提醒一下? ( liu_sir 发表于 2003-5-20 14:45:00)
说容易的那位,你到是写一个出来呀。
光说不行啊。 ( wuwulix 发表于 2003-5-16 13:11:00)
drawcli ( whaoye 发表于 2003-5-16 12:23:00)
我也狂一哈:96年以前我就写过这样的程序,不过那时用BC,嘿嘿,现在BC的类库全忘了! ( ss 发表于 2003-5-16 12:17:00)
很容易啊,这个有什么难的啊 ( Linux2001 发表于 2003-5-15 17:06:00)
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