Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 530383
  • 博文数量: 576
  • 博客积分: 40000
  • 博客等级: 大将
  • 技术积分: 5020
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2008-10-13 14:47
文章分类

全部博文(576)

文章存档

2011年(1)

2008年(575)

我的朋友

分类:

2008-10-14 14:52:37

位图的淡入淡出显示
作者:



我们经常在AboutBox中显示一幅关于公司或自己讯息的位图,有没有想过让这幅位图有更酷的效果?比如加上淡入淡出效果?只要有了这个CAlphaCtrl控件就可以轻松实现。
CAlphaCtrl是从CStatic继承而来。使用时只要把CalphaCtrl加入窗体,然后调用LoadAlphaBitmap(UINT uID, int iTimer)函数就可以实现位图的淡入淡出。其中uID是位图的资源ID,iTimer是位图显示时间间隔,值愈小显示愈快。
下面就来说一说CalphaCtrl是如何实现的。关键的一个实现函数是一个win32 API: AlphaBlend,此函数可以实现图像的透明显示,相关的参数和资料请自行参阅MSDN,值得注意的是使用此函数时要链接到msimg32.lib库。

第一步,我们先在CalphaCtrl类中增加几个Data Member:CBitmap Bmp;

BOOL bCanPaint; UINT nBmpID; int nTimer;

第二步,在CalphaCtrl类中增加一个Member Function:

void AlphaDisplay(CDC &pDC, CClientDC &dc, BLENDFUNCTION& rBlendProps, int width, int heigh, byte nLevel)
{
        //nLevel是透明度,0表示不显示,255则完全显示
        rBlendProps.SourceConstantAlpha = nLevel;
       AlphaBlend( dc.m_hDC, 0, 0, width, heigh, pDC.m_hDC, 0, 0, 
        width, heigh, rBlendProps );
}

第三步,增加一个名为tdDisplay的全局函数,此函数为一个线程函数,用于位图的显示。

UINT tdDisplay(LPVOID lpParam)
{
        CAlphaCtrl* AlphaCtrl = (CAlphaCtrl*)lpParam;        CClientDC dc(AlphaCtrl);
        CDC pDC;
        pDC.CreateCompatibleDC(&dc); 
        pDC.SelectObject(&AlphaCtrl->Bmp);        BLENDFUNCTION rBlendProps;
        rBlendProps.BlendOp = AC_SRC_OVER;
        rBlendProps.BlendFlags = 0;
        rBlendProps.AlphaFormat = 0;     BITMAP bmInfo;
        ::GetObject( AlphaCtrl->Bmp.m_hObject, sizeof(BITMAP), &bmInfo );
        INT nWidth, nHeigh;
        nWidth = bmInfo.bmWidth;
        nHeigh = bmInfo.bmHeight;AlphaCtrl->SetWindowPos(NULL, 0, 0, nWidth, nHeigh, SWP_NOMOVE);
      int i = 0;
        while(i <= 255)
        {
        AlphaCtrl->AlphaDisplay(pDC, dc, rBlendProps, nWidth, nHeigh, i);
        i += 5;
        Sleep(AlphaCtrl->nTimer);
        }
      AlphaCtrl->bCanPaint = 1; //Make OnPaint Word
       AfxEndThread(0);
        return 0;
}

第四步,现在万事俱备,加上初始化函数:

		BOOL LoadAlphaBitmap(UINT uID, int iTimer)
        {
        int i = Bmp.LoadBitmap(uID);
        
        if(i)
        {
        AfxBeginThread(tdDisplay, this);
        nBmpID = uID;
        nTimer = iTimer;
        return 1;
        }
        else
        {
        TRACE("Load Bitmap Failed\n");
        return 0;
        }
        
        return 1;
        }

最后,执行程序,打开你的对话框看一看那幅很酷的位图!


--------------------next---------------------

我在按钮函数里调用了Invalidate(),可是重绘速度太快,而且重绘几次后就不能再绘了,请问是怎么回事? ( qq 发表于 2002-10-18 10:58:00)
 
回复zwcboy
 OnPaint()函数是一个windows消息函数,收到WM_PAINT
消息后引起窗口重绘。触发WM_PAINT有三种方式,在程序中常用的是调用Invalidate().因此可以在你的按扭响应函数中调用全局函数Invalidate().每按一下,都会引起重绘。
( lyc 发表于 2002-8-6 8:59:00)
 
tmd 不错嘛! ( bbclgw 发表于 2002-6-10 14:29:00)
 
请问:我想画简单的图,可问题是总报出找不到“graphic.h"的问题!
请教 ( ywq 发表于 2002-6-7 10:20:00)
 
什么是DirectGraph? ( Ma811 发表于 2002-5-23 12:36:00)
 
有没搞错啊,还用这种苯蛋用的方法,现在的硬件(Graphic Card)还有不支持硬件Alpha的?这些代码对懂得DirectGraph编程的人来说完全是垃圾。 ( Blizzard 发表于 2002-5-21 21:09:00)
 
怎样才能淡入淡出不断循环
( MrWinter 发表于 2002-4-22 13:08:00)
 
to ruobo:在InitDialog时 ( Ma811 发表于 2002-4-6 23:05:00)
 
to zwcboy:
线程完了之后再窗口再Pain的时候位图会被刷新,所以要在OnPain中重画 ( ma811 发表于 2002-4-6 23:05:00)
 
请问初始化LoadAlphaBitmap()该如何进行 ( ruobo 发表于 2002-4-3 10:38:00)
 
.......................................................

--------------------next---------------------

阅读(273) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~