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分类:

2008-10-14 14:52:23

贪吃蛇游戏

作者:



  这又是一个贪吃蛇游戏,只不过算法有一点特别。运行得还是很好的。每个结点都有自己的颜色,是动态生成的。不同的颜色有不同的分数.每个结点是一个类,而蛇又是一个类。这样程序的独立和可移植性很强。每个对结点是一个类,也就是一个结构。包含自身的信息,有颜色,转角坐标列表。
class CSnake;
typedef enum{UP=1,DOWN,LEFT,RIGHT,Error} Direction;
typedef struct tagData{
	Direction dirt;
	CPoint pot;
} Data;
typedef CList DirectionList;
class CNode : public CObject
{
private:
	CPoint m_Point;
	Direction m_CurrentDirection;//当前的运动方向
	DirectionList m_List;
	COLORREF m_Color;
	int m_nColorIndex;
	
	friend CSnake;
public:
	CNode();
	virtual ~CNode();
	void SetDirection(int nx, int ny);
	void SetDirection(CPoint point);
	COLORREF GetColor(void);
	void SetColor(COLORREF color);
	void AddDirection(Data* eValue);
	Data* RemoveHead(void);
	void SetColor(int index);
	int GetColorIndex(void);
	
	void SetCurrentDirection(Direction dirt);
	Direction GetCurrentDirection(void);
	void Change(CPoint& point);
	Data* GetHead(void);
};      	
  在CSnake类派生于CWnd是为了建立一个不可见的窗口,用来完成计时器的功能。这里还有一个dll,用来生成一个钩子。来完成得到键盘的操作。如果不这样作的话。游戏区(CEdit)会有光标闪动。当然钩子也不一定要用dll,因为这是一个自己程序的钩子。用它只是用来练手的。就这么多吧。很简单的。


图一

希望大家指点。 E-mail:Error_110@163.com
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