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2008-10-14 14:50:31

C++指针使用方法解惑


作者:


    在下列函数声明中,为什么要同时使用*和&符号?以及什么场合使用这种声明方式? 

      void func1( MYCLASS *&pBuildingElement );      
    论坛中经常有人问到这样的问题。本文试图通过一些实际的指针使用经验来解释这个问题。
  仔细看一下这种声明方式,确实有点让人迷惑。在某种意义上,"*"和"&"是意思相对的两个东西,把它们放在一起有什么意义呢?。为了理解指针的这种做法,我们先复习一下C/C++编程中无所不在的指针概念。我们都知道MYCLASS*的意思:指向某个对象的指针,此对象的类型为MYCLASS。
      void func1(MYCLASS *pMyClass);  
      
// 例如:
      MYCLASS* p = new MYCLASS;
      func1(p);      
    上面这段代码的这种处理方法想必谁都用过,创建一个MYCLASS对象,然后将它传入func1函数。现在假设此函数要修改pMyClass:
      void func1(MYCLASS *pMyClass)
      {
         DoSomething(pMyClass);
         pMyClass = // 其它对象的指针
      }
      
    第二条语句在函数过程中只修改了pMyClass的值。并没有修改调用者的变量p的值。如果p指向某个位于地址0x008a00的对象,当func1返回时,它仍然指向这个特定的对象。(除非func1有bug将堆弄乱了,完全有这种可能。)
现在假设你想要在func1中修改p的值。这是你的权利。调用者传入一个指针,然后函数给这个指针赋值。以往一般都是传双指针,即指针的指针,例如,CMyClass**。
      MYCLASS* p = NULL;
      func1(&p);
      
      void func1(MYCLASS** pMyClass);
      {
         *pMyClass = new MYCLASS;
         ……
      }
      
调用func1之后,p指向新的对象。在COM编程中,你到处都会碰到这样的用法--例如在查询对象接口的QueryInterface函数中:
      interface ISomeInterface {   
         HRESULT QueryInterface(IID &iid, void** ppvObj);  
         ……  
      };  
      LPSOMEINTERFACE p=NULL;   
      pOb->QueryInterface(IID_SOMEINTERFACE, &p);  
      
  此处,p是SOMEINTERFACE类型的指针,所以&p便是指针的指针,在QueryInterface返回的时候,如果调用成功,则变量p包含一个指向新的接口的指针。
  如果你理解指针的指针,那么你肯定就理解指针引用,因为它们完全是一回事。如果你象下面这样声明函数:
      void func1(MYCLASS *&pMyClass);
      {
          pMyClass = new MYCLASS;  
          ……
      }
      
      其实,它和前面所讲得指针的指针例子是一码事,只是语法有所不同。传递的时候不用传p的地址&p,而是直接传p本身:
      
      MYCLASS* p = NULL;
      func1(p);
      
  在调用之后,p指向一个新的对象。一般来讲,引用的原理或多或少就象一个指针,从语法上看它就是一个普通变量。所以只要你碰到*&,就应该想到**。也就是说这个函数修改或可能修改调用者的指针,而调用者象普通变量一样传递这个指针,不使用地址操作符&。
  至于说什么场合要使用这种方法,我会说,极少。MFC在其集合类中用到了它--例如,CObList,它是一个CObjects指针列表。
      class CObList : public CObject {
          ……

          // 获取/修改指定位置的元素
          CObject*& GetAt(POSITION position);
          CObject* GetAt(POSITION position) const;
      };
      
这里有两个GetAt函数,功能都是获取给定位置的元素。区别何在呢?
区别在于一个让你修改列表中的对象,另一个则不行。所以如果你写成下面这样:
      CObject* pObj = mylist.GetAt(pos);
      
则pObj是列表中某个对象的指针,如果接着改变pObj的值:
      pObj = pSomeOtherObj;
      
这并改变不了在位置pos处的对象地址,而仅仅是改变了变量pObj。但是,如果你写成下面这样:
      CObject*& rpObj = mylist.GetAt(pos);
      
  现在,rpObj是引用一个列表中的对象的指针,所以当改变rpObj时,也会改变列表中位置pos处的对象地址--换句话说,替代了这个对象。这就是为什么CObList会有两个GetAt函数的缘故。一个可以修改指针的值,另一个则不能。注意我在此说的是指针,不是对象本身。这两个函数都可以修改对象,但只有*&版本可以替代对象。 
  在C/C++中引用是很重要的,同时也是高效的处理手段。所以要想成为C/C++高手,对引用的概念没有透彻的理解和熟练的应用是不行的。
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楼上似乎过于较真。。人家讲的是原理。。你又何必在意写法呢。。还有难道 
int *p = new int;有错么??自己好好想想在发言 ( mahuixing 发表于 2005-10-1 23:43:00)
 
“???你们觉得“*pMyClass = new MYCLASS;”
这个写法对吗???
“*pMyClass”到底是类对象还是指针??”
嘿嘿,这位老大,pMyClass是双指针,指向的是一个指针,new MYCLASS会返回一个MYCLASS类型对象的指针,把它赋给了*pMyClass(不是pMyClass)。可以这样说,*pMyClass内容是指针,指向了一个MYCLASS对象。
( BiYueXiuGuang 发表于 2004-8-11 17:45:00)
 
其实引用和指针的实现方式是完全不一样的,但是用**和*&获得结果是一样的,真是太FT了:) ( BiYueXiuGuang 发表于 2004-8-11 17:38:00)
 
呵呵,其实指针的引用和双指针用的都不多,但是搞清楚他们有助于理解引用与指针在改变对象内容上的重要作用,这些东西对写被调用函数是很重要的。^_^ ( BiYueXiuGuang 发表于 2004-8-11 16:56:00)
 
我是一个VC初学者,您的文章使我非常受启发。我有一个建议不知是否正确,象这种概念问题的讲解尽量用图示,另外也尽量少用"指针的指针"这种词汇,让人很困惑。 ( vc_jessie 发表于 2003-6-8 13:30:00)
 
MYCLASS* p = NULL;
func1(p);
      
void func1(MYCLASS*& pMyClass);
{
   *pMyClass = new MYCLASS;
   ……
}

看看这样行不行?
MYCLASS* p = NULL;
func1(p);
      
void func1(MYCLASS& *pMyClass);
{
   *pMyClass = new MYCLASS;
   ……
}

???你们觉得“*pMyClass = new MYCLASS;”
这个写法对吗???
“*pMyClass”到底是类对象还是指针?? ( MUZI007 发表于 2002-9-12 10:17:00)
 
让我茅塞顿开,谢谢!!! ( gu 发表于 2002-9-9 17:14:00)
 
定义 MYCLASS& *pMyClass 是错误的,因为不能定义一个指向引用的指针。 ( AlanHuang 发表于 2002-8-28 20:29:00)
 
这样行:
MYCLASS* p = NULL;
func1(p);
      
void func1(MYCLASS*& pMyClass);
{
   *pMyClass = new MYCLASS;
   ……
}

看看这样行不行?
MYCLASS* p = NULL;
func1(p);
      
void func1(MYCLASS& *pMyClass);
{
   *pMyClass = new MYCLASS;
   ……
}
我觉得可以!
这样更好理解!

( kangjd 发表于 2002-8-12 10:27:00)
 
好 ( gongyuzhuo 发表于 2002-5-25 11:05:00)
 
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