GDI+中GIF图片的显示
作者:
某位网友曾经问过我GDI+中Gif图像显示的问题,一直没时间给你写,在此致歉。我把这篇文章送给他。
一、GIF格式介绍
1.概述
GIF(Graphics Interchange Format,图形交换格式)文件是由
CompuServe公司开发的图形文件格式,版权所有,任何商业目的使用均须
CompuServe公司授权。
GIF图象是基于颜色列表的(存储的数据是该点的颜色对应于颜色列表的索引值),最多只支持8位(256色)。GIF文件内部分成许多存储块,
用来存储多幅图象或者是决定图象表现行为的控制块,
用以实现动画和交互式应用。GIF文件还通过LZW压缩算法压缩图象数据来减少图象尺寸。
2.GIF文件存储结构
GIF文件内部是按块划分的,包括控制块( Control Block
)和数据块(Data Sub-blocks)两种。控制块是控制数据块行为的,根据不同的控制块包含一些不同的控制参数;
只包含一些8-bit的字符流,由它前面的控制块来决定它的功能,每个数据块大小从0到255个字节,
数据块的第一个字节指出这个数据块大小(字节数), 计算数据块的大小时不包括这个字节,所以一个空的数据块有一个字节,那就是数据块的大小0x00。
下表是一个数据块的结构:
BYTE
7
6
5
4
3
2
1
0
BIT
0
块大小
Block Size -
块大小,不包括这个这个字节(不计算块大小自身)
1
Data Values - 块数据,8-bit的字符串
2
...
254
255
一个GIF文件的结构可分为文件头(File Header)、GIF数据流(GIF
Data Stream)和文件终结器(Trailer)三个部分。文件头包含GIF文件署名(Signature)和版本号(Version);GIF数据流由控制标识符、图象块(Image
Block)和其他的一些扩展块组成;文件终结器只有一个值为0x3B的字符('';'')表示文件结束。下表显示了一个GIF文件的组成结构:
GIF署名
文件头
版本号
逻辑屏幕标识符
GIF数据流
全局颜色列表
...
图象标识符
图象块
图象局部颜色列表图
基于颜色列表的图象数据
...
GIF结尾
文件结尾
下面就具体介绍各个部分:
文件头部分(Header)
GIF署名(Signature)和版本号(Version)
GIF署名用来确认一个文件是否是GIF格式的文件,这一部分由三个字符组成:"GIF";文件版本号也是由三个字节组成,可以为"87a"或"89a".具体描述见下表:
BYTE
7
6
5
4
3
2
1
0
BIT
1
''G''
GIF文件标识
2
''I''
3
''F''
4
''8''
GIF文件版本号:87a - 1987年5月
89a - 1989年7月
5
''7''或''9''
6
''a''
GIF数据流部分(GIF Data Stream)
逻辑屏幕标识符(Logical Screen Descriptor)
这一部分由7个字节组成,定义了GIF图象的大小(Logical Screen Width
& Height)、颜色深度(Color Bits)、背景色(Blackground Color Index)以及有无全局颜色列表(Global
Color Table)和颜色列表的索引数(Index Count),具体描述见下表:
BYTE
7
6
5
4
3
2
1
0
BIT
1
逻辑屏幕宽度
像素数,定义GIF图象的宽度
2
3
逻辑屏幕高度
像素数,定义GIF图象的高度
4
5
m
cr
s
pixel
6
背景色
背景颜色(在全局颜色列表中的索引,如果没有全局颜色列表,该值没有意义)
7
像素宽高比
像素宽高比(Pixel Aspect Radio)
- 全局颜色列表标志(Global Color Table
Flag),当置位时表示有全局颜色列表,pixel值有意义.
cr - 颜色深度(Color ResoluTion),cr+1确定图象的颜色深度.
s - 分类标志(Sort Flag),如果置位表示全局颜色列表分类排列.
pixel - 全局颜色列表大小,pixel+1确定颜色列表的索引数(2的pixel+1次方).
全局颜色列表(Global Color Table)
全局颜色列表必须紧跟在逻辑屏幕标识符后面,每个颜色列表索引条目由三个字节组成,按R、G、B的顺序排列。
BYTE
7
6
5
4
3
2
1
0
BIT
1
索引1的红色值
2
索引1的绿色值
3
索引1的蓝色值
4
索引2的红色值
5
索引2的绿色值
6
索引2的蓝色值
7
...
图象标识符(Image Descriptor)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
一个GIF文件内可以包含多幅图象,一幅图象结束之后紧接着下是一幅图象的标识符,图象标识符以0x2C('','')字符开始,
定义紧接着它的图象的性质,包括图象相对于逻辑屏幕边界的偏移量、图象大小以及有无局部颜色列表和颜色列表大小,
由10个字节组成:
BYTE
7
6
5
4
3
2
1
0
BIT
1
0
0
1
0
1
1
0
0
图象标识符开始,固定值为'',''
2
X方向偏移量
必须限定在逻辑屏幕尺寸范围内
3
4
Y方向偏移量
5
6
图象宽度
7
8
图象高度
9
10
m
i
s
r
pixel
m - 局部颜色列表标志(Local Color Table Flag)
置位时标识紧接在图象标识符之后有一个局部颜色列表,供紧跟在它之后的一幅图象使用;值否时使用全局颜色列表,
忽略pixel值。
i - (Interlace Flag),置位时图象数据使用交织方式排列
(),否则使用顺序排列。
s - 分类标志(Sort Flag),如果置位表示紧跟着的局部颜色列表分类排列.
r - 保留,必须初始化为0.
pixel - 局部颜色列表大小(Size of Local Color Table),pixel+1就为颜色列表的位数
局部颜色列表(Local Color Table)
如果上面的局部颜色列表标志置位的话,则需要在这里(紧跟在图象标识符之后)定义一个局部颜色列表以供紧接着它的图象使用,注
意使用前应线保存原来的颜色列表,使用结束之后回复原来保存的全局颜色列表。如果一个GIF文件即没有提供全局颜色列表,也没有提供局部颜色列表,
可以自己创建一个颜色列表,或使用系统的颜色列表。局部颜色列表的排列方式和全局颜色列表一样:RGBRGB......
基于颜色列表的图象数据(Table-Based Image Data)
由两部分组成:LZW编码长度(LZW Minimum Code Size)和图象数据(Image
Data)。
BYTE
7
6
5
4
3
2
1
0
BIT
1
LZW编码长度
LZW编码初始码表大小的位数,详细描述见LZW编码...
...
图象数据,由一个或几个数据块()组成
数据块
...
GIF图象数据使用了LZW压缩算法(详细介绍请看后面的),大大减小了图象数据的大小。图象数据在压缩前有两种排列格式:(由图象标识符的控制)。连续方式按从左到右、从上到下的顺序排列图象的光栅数据;交织图象按下面的方法处理光栅数据:
创建四个通道(pass)保存数据,每个通道提取不同行的数据:
第一通道(Pass 1)提取从第0行开始每隔8行的数据;
第二通道(Pass 2)提取从第4行开始每隔8行的数据;
第三通道(Pass 3)提取从第2行开始每隔4行的数据;
第四通道(Pass 4)提取从第1行开始每隔2行的数据;
下面的例子演示了提取交织图象数据的顺序:
行
通道1
通道2
通道3
通道4
0 --------------------------------------------------------
1
1 --------------------------------------------------------
4
2 --------------------------------------------------------
3
3 --------------------------------------------------------
4
4 --------------------------------------------------------
2
5 --------------------------------------------------------
4
6 --------------------------------------------------------
3
7 --------------------------------------------------------
4
8 --------------------------------------------------------
1
9 --------------------------------------------------------
4
10 --------------------------------------------------------
3
11 --------------------------------------------------------
4
12 --------------------------------------------------------
2
13 --------------------------------------------------------
4
14 --------------------------------------------------------
3
15 --------------------------------------------------------
4
16 --------------------------------------------------------
1
17 --------------------------------------------------------
4
18 --------------------------------------------------------
3
19 --------------------------------------------------------
4
20 --------------------------------------------------------
2
图形控制扩展(Graphic Control Extension)
这一部分是可选的(需要89a版本),可以放在一个图象块(图象标识符)或文本扩展块的前面,
用来控制跟在它后面的第一个图象(或文本)的渲染(Render)形式,组成结构如下:
BYTE
7
6
5
4
3
2
1
0
BIT
1
扩展块标识
Extension Introducer - 标识这是一个扩展块,固定值0x21
2
图形控制扩展标签
Graphic Control Label - 标识这是一个图形控制扩展块,固定值0xF9
3
块大小
Block Size - 不包括块终结器,固定值4
4
保留
处置方法
i
t
i - 用户输入标志;t - 透明色标志。
5
延迟时间
Delay Time - 单位1/100秒,如果值不为1,表示暂停规定的时间后再继续往下处理数据流
6
7
透明色索引
Transparent Color Index - 透明色索引值
8
块终结器
Block Terminator - 标识块终结,固定值0
(Disposal Method):指出处置图形的方法,当值为:
0 - 不使用处置方法
1 - 不处置图形,把图形从当前位置移去
2 - 回复到背景色
3 - 回复到先前状态
4-7 - 自定义
用户输入标志(Use Input Flag):指出是否期待用户有输入之后才继续进行下去,置位表示期待,值否表示不期待。用户输入可以是按回车键、鼠标点击等,
可以和延迟时间一起使用,在设置的延迟时间内用户有输入则马上继续进行,或者没有输入直到延迟时间到达而继续
透明颜色标志(Transparent Color Flag):置位表示使用透明颜色
注释扩展(Comment Extension)
这一部分是可选的(需要89a版本),可以用来记录图形、版权、描述等任何的非图形和控制的纯文本数据(7-bit
ASCII字符),注释扩展并不影响对图象数据流的处理,解码器完全可以忽略它。
存放位置可以是数据流的任何地方,最好不要妨碍控制和数据块,推荐放在数据流的开始或结尾。具体组成:
BYTE
7
6
5
4
3
2
1
0
BIT
1
扩展块标识
Extension Introducer - 标识这是一个扩展块,固定值0x21
2
注释块标签
Comment Label - 标识这是一个注释块,固定值0xFE
...
Comment Data - 一个或多个数据块()组成
注释块
...
块终结器
Block Terminator - 标识注释块结束,固定值0
图形文本扩展(Plain Text Extension)
这一部分是可选的(需要89a版本),用来绘制一个简单的文本图象,这一部分由用来绘制的纯文本数据(7-bit
ASCII字符)和控制绘制的参数等组成。绘制文本借助于一个文本框(Text
Grid)来定义边界,在文本框中划分多个单元格,每个字符占用一个单元,绘制时按从左到右、从上到下的顺序依次进行,
直到最后一个字符或者占满整个文本框(之后的字符将被忽略,因此定义文本框的大小时应该注意到是否可以容纳整个文本),
绘制文本的颜色索引使用全局颜色列表,没有则可以使用一个已经保存的前一个颜色列表。另外,图形文本扩展块也属于图形块(Graphic
Rendering Block),可以在它前面定义图形控制扩展对它的表现形式进一步修改。图形文本扩展的组成:
BYTE
7
6
5
4
3
2
1
0
BIT
1
扩展块标识
Extension Introducer - 标识这是一个扩展块,固定值0x21
2
图形控制扩展标签
Plain Text Label - 标识这是一个图形文本扩展块,固定值0x01
3
块大小
Block Size - 块大小,固定值12
4
文本框左边界位置
Text Glid Left Posotion -
像素值,文本框离逻辑屏幕的左边界距离
5
6
文本框上边界位置
Text Glid Top Posotion -
像素值,文本框离逻辑屏幕的上边界距离
7
8
文本框高度
Text Glid Width -像素值
9
10
文本框高度
Text Glid Height - 像素值
11
12
字符单元格宽度
Character Cell Width - 像素值,单个单元格宽度
13
字符单元格高度
Character Cell Height- 像素值,单个单元格高度
14
文本前景色索引
Text Foreground Color Index - 前景色在全局颜色列表中的索引
15
文本背景色索引
Text Blackground Color Index - 背景色在全局颜色列表中的索引
N
...
Plain Text Data - 一个或多个数据块()组成,保存要在显示的字符串。
文本数据块
...
N+1
块终结
Block Terminator - 标识注释块结束,固定值0
推荐:1.由于文本的字体(Font)和尺寸(Size)没有定义,解码器应该根据情况选择最合适的;
2.如果一个字符的值小于0x20或大于0xF7,则这个字符被推荐显示为一个空格(0x20);
3.为了兼容性,最好定义字符单元格的大小为8x8或8x16(宽度x高度)。
应用程序扩展(Application Extension)
这是提供给应用程序自己使用的(需要89a版本),应用程序可以在这里定义自己的标识、信息等,组成:
BYTE
7
6
5
4
3
2
1
0
BIT
1
扩展块标识
Extension Introducer - 标识这是一个扩展块,固定值0x21
2
图形控制扩展标签
Application Extension Label -
标识这是一个应用程序扩展块,固定值0xFF
3
块大小
Block Size - 块大小,固定值11
4
应用程序标识符
Application Identifier - 用来鉴别应用程序自身的标识(8个连续ASCII字符)
5
6
7
8
9
10
11
12
应用程序鉴别码
Application Authentication Code -
应用程序定义的特殊标识码(3个连续ASCII字符)
13
14
N
...
应用程序自定义数据块 - 一个或多个数据块()组成,保存应用程序自己定义的数据
应用程序数据
...
N+1
块终结器
lock Terminator - 标识注释块结束,固定值0
文件结尾部分
文件终结器(Trailer)
这一部分只有一个值为0的字节,标识一个GIF文件结束.
BYTE
7
6
5
4
3
2
1
0
1
文件终结
GIF Trailer - 标识GIF文件结束,固定值0x3B
二、在GDI+中绘制GIF
GDI+中绘制一个图片的代码如下:
void CMyWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
Graphics graphics(&dc); // Create a GDI+ graphics object
Image image(L"Test.Gif"); // Construct an image
graphics.DrawImage(&image, 0, 0, image.GetWidth(), image.GetHeight());
}
Gif分为两种,一种是静态的,对于这种格式的Gif,在GDI+中无需采用任何方法就能够直接显示(上面的代码就属于这种情况)。另一种是动态的,
这种文件能够显示简单的动画。动态的实际上由多幅静态的组成,在显示Gif时,每幅图片按照一定的时间间隔依次进行显示,从而实现了动画效果。
我把GIF封装成了一个类ImageEx,这个类继承了GDI+中的Image类。我们首先要做的工作是判断GIF是动态的还是静态的。
bool ImageEx::TestForAnimatedGIF()
{
UINT count = 0;
count = GetFrameDimensionsCount();
GUID* pDimensionIDs = new GUID[count];
// 得到子帧的对象列表
GetFrameDimensionsList(pDimensionIDs, count);
//获取总帧数
m_nFrameCount = GetFrameCount(&pDimensionIDs[0]);
// 假设图像具有属性条目 PropertyItemEquipMake.
// 获取此条目的大小.
int nSize = GetPropertyItemSize(PropertyTagFrameDelay);
// 为属性条目分配空间.
m_pPropertyItem = (PropertyItem*) malloc(nSize);
GetPropertyItem(PropertyTagFrameDelay, nSize, m_pPropertyItem);
delete pDimensionIDs;
return m_nFrameCount > 1;
}
m_pPropertyItem->value 是一个长整形数组, 每个长整形代表每帧的延时。由于获取的属性不同,GetPropertyItem会获得不同大小的对象,
因此要由用户来获得的对象大小,开辟与删除 GetPropertyItem相关的内存。对象的大小是通过GetPropertyItemSize 获取的,其参数是你所感兴趣的属性条目。
一旦获取了帧的数量与延时,我们就可生成一个线程来调用 DrawFrameGIF()来显示。
bool ImageEx::DrawFrameGIF()
{
::WaitForSingleObject(m_hPause, INFINITE);
GUID pageGuid = FrameDimensionTime;
long hmWidth = GetWidth();
long hmHeight = GetHeight();
HDC hDC = GetDC(m_hWnd);
if (hDC)
{
Graphics graphics(hDC);
graphics.DrawImage(this, m_rc.left, m_rc.top, hmWidth, hmHeight);
ReleaseDC(m_hWnd, hDC);
}
SelectActiveFrame(&pageGuid, m_nFramePosition++);
if (m_nFramePosition == m_nFrameCount)
m_nFramePosition = 0;
long lPause = ((long*) m_pPropertyItem->value)[m_nFramePosition] * 10;
DWORD dwErr = WaitForSingleObject(m_hExitEvent, lPause);
return dwErr == WAIT_OBJECT_0;
}
三、效果图
图一 效果
四、结束语
本人无偿提供绘图软件与数据库软件技术咨询。有偿提供算法,控件,组件,绘图软件与数据库软件的开发。 邮件地址:realman1981@sohu.com。
电话:13679278016。
--------------------next--------------------- long lPause = ((long*) m_pPropertyItem->value)[m_nFramePosition] * 10; 这里不明白,为何要*10后才得到正确的时间(试验了一下,确实如此)?前面的存储格式里没有说清楚...... ( caeser2 发表于 2006-1-9 14:24:00) 同意楼上的说法,不要把别人的东西这样占为己有。 ( s5689412 发表于 2005-10-25 11:10:00) 1. "GIF(Graphics Interchange Format,图形交换格式)文件是由 CompuServe公司开发的图形文件格式,版权所有,任何商业目的使用均须 CompuServe公司授权。" 首先需要指出GIF的专利已经在去年夏天过期。起码在美国现在可以自由使用。 2. “我把GIF封装成了一个类ImageEx,这个类继承了GDI+中的Image类。” 明明是别人写的 Adding GIF-animation using GDI+ By norm.net Norm demonstrates how to coerce GDI+ into displaying animated GIFs http://www.codeproject.com/vcpp/gdiplus/imageexgdi.asp ( VC70新手 发表于 2005-9-19 7:24:00) 哈,你的名字很酷。 ( superdai 发表于 2005-9-14 14:36:00) ....................................................... --------------------next---------------------
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