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2008年(751)

我的朋友

分类:

2008-10-13 16:47:06

利用钩子实现菜单阴影效果


作者:





    也许有很多人曾和我一样, 对Office XP里面的菜单的阴影效果羡慕不已,它不需要在Windows XP 中就可以在菜单后面显示阴影, 当然在Windows XP中, 已经完全支持菜单阴影了。 虽然我们不一定很有必要自己来实现这个较难实现的效果。但是正如有很多人想实现那种IE风格的菜单 栏一样,尽管它 们并不能为我们带来更多实用的功能, 却可以使我们的程序看起来与众不同。:)
    菜单也是一个窗口, 假如我们能得到它的窗口的句柄, 要实现像添加阴 影这样的效果, 就不会很难了。可惜我们根本找不到这个窗口是在哪里被创建的,也没办法很容易地取得 它的窗口句柄,甚至几乎难以相信它是一个窗口,因为我实在找不到它的窗口句柄啊。经过对许多别人已经做好的类的源代码的"研究", 我终于找 到了一个方法。那就是万能的钩子,如果说在Windows里面抓"人",连钩子也办不到的话,那我就不知道该用什么方法实现了,呵呵。
    下面我就一起来看看如何抓到这些"可恶"的家伙吧。为了便于移植,我们就写一个专用的类吧,就取名为CMenuWndHook。添加两个静态成员先:

static CMap m_WndMenuMap;
static HHOOK m_hMenuHook;
   被我们抓到的这些家伙肯定不止一个,我们需要一个映射模板类来保存它 们的句柄和对应的CMenuWndHook 类对象的指针。m_hMenuHook则为我们将要创建的钩子的钩子句柄。再在CPP文件中初始化它们:
CMap CMenuWndHook::m_WndMenuMap;
HHOOK CMenuWndHook::m_hMenuHook = NULL;
下面再添加两个函数来做安装与卸载hook之用, 它们都是静态函数:
void CMenuWndHook::InstallHook()
{
    if (m_hMenuHook == NULL)
    { 
	    m_hMenuHook = ::SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC,
	                                     WindowHook,
					AfxGetApp()->m_hInstance,
	                                    ::GetCurrentThreadId()); 
    }
}
Windows之下一般用上面的SetWindowsHookEx API函数来安装HOOK,它的函数原型如下:
HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook, //钩子的类型,即它处理的消息类型      
	HOOKPROC	lpfn,
		//子函数的入口地址,当钩子钩到任何消息后先调用这个函数。		
		// (如果dwThreadId参数为0,或是一个由别的进程创建的线程的标识, 
		//lpfn必须指向DLL中的钩子子程。除此以外,lpfn可以指向当前进 
		//程的一段钩子子程代码)      
	HINSTANCE	hMod, //应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。 	
		// 如果dwThreadId标识当前进程创建的一个线程, 
		//而且子程代码位于当前进程,hMod必须为NULL。 
		//可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。      
	DWORD	dwThreadId //与安装的钩子子程相关联的线程的标识符。 
		//如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子。 
		//但这时,你钩子只能是放在DLL中。                 
	); 

    函数成功则返回钩子子程的句柄,失败返回NULL。 我们用到的是WH_CALLWNDPROC类型的钩子,它使你可以监视发送到窗口过程的消息, 系统在消息发送到 接收窗口过程之前会调用你指定的WH_CALLWNDPROC Hook 子程,这样你就可以等它们自投罗网,然后就可以 对它们为所欲为了。 卸载钩子就简单多了,只需要调用UnhookWindowsHookEx即可,当然,我们还需要额外做一点清理工作:

void CMenuWndHook::UnInstallHook()
{
    POSITION pos = m_WndMenuMap.GetStartPosition();
	while (pos != NULL)
    {
        HWND hwnd; 
        CMenuWndHook *pMenuWndHook;
		m_WndMenuMap.GetNextAssoc(pos, hwnd,  pMenuWndHook);
		delete pMenuWndHook; 
		pMenuWndHook= NULL; 
	} 
	
	m_WndMenuMap.RemoveAll();
	if (m_hMenuHook != NULL)
	{ 
		::UnhookWindowsHookEx(m_hMenuHook);
	}  
} 

    在介绍如何安装钩子时,提到要一个钩子子程,这个子程必须按下面的格式声明,否则不能使用:
LRESULT CALLBACK WindowHook(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 函数名随意,同样把它声明为静态函数,下面各位注意了,我们的逮捕行动就是在这个函数中展开的:
LRESULT CALLBACK CMenuWndHook::WindowHook(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	//如果你安装的是WH_CALLWNDPROC类型的钩子的话,系统就会传递一个这个家伙的指针:
	CWPSTRUCT* pStruct = (CWPSTRUCT*)lParam;
	
	while (code == HC_ACTION)
	{ 
		HWND  hWnd = pStruct->hwnd; 
		
		// 截获 WM_CREATE 消息, 为了保证不抓错"人",我们必须严格确定这是否是我们要抓的家伙, 
		// 这样我们就可以在它们刚出头就把它们逮住: 
		if(pStruct->message !=  WM_CREATE &&pStruct->message != 0x01E2)
		{
			break;
		}

		// 是否为菜单类 ----------------------------------------
		TCHAR strClassName[10];
		int Count = ::GetClassName(hWnd, 
		                           strClassName, 
		                           sizeof(strClassName) / sizeof(strClassName[0]));
		// 再次确认它的身份(菜单窗口类的类名为"#32768",且为6个字符长):
		if (Count != 6 || _tcscmp(strClassName, _T("#32768")) !=  0 ) 
		{ 
			// 对不起,认错人了,pass :-)
			break; 
		} 

		//是否已经被子类化------------------------------------
		// 我们抓到一个之后,会给它用SetProp挂个牌(后面会介绍) 
		if(::GetProp(pStruct->hwnd, CoolMenu_oldProc) ! = NULL ) 
		{ 
			// 已经在编? pass. 
			break;
		} 

		// 抓到一个,给它登记注册(这个函数我会在后面介绍),  而且不能登记失败, :)
		VERIFY(AddWndHook(pStruct->hwnd) != NULL);

		//下面该叫它去洗心革面了----------------- 

		//取得原来的窗口过程 ----------------------------------
		WNDPROC oldWndProc = (WNDPROC)(long)::GetWindowLong(pStruct->hwnd, GWL_WNDPROC);
		if (oldWndProc == NULL)
		{ 
			break;  
		}

		ASSERT(oldWndProc != CoolMenuProc); //这个过程一样不能出错 

		// 保存到窗口的属性中 ---------------------------------- 

		// 哈哈,给它打个记号吧 (SetProp API函数是用来给一个窗口加上一个属性的, 
		// RemoveProp 则是删除一个属性,GetProp 是取得一个属性的值)      
		// CoolMenu_oldProc 为一字符数组, 我在CPP文件的开头声明了它,表示你要 
		// 添加的属性名: const TCHAR CoolMenu_oldProc[]=_T("CoolMenu_oldProc"); 
		// 这里保存的是它的原来的窗口过程,这种该随身带的东西还是让它自己拿着比较好
		if (!SetProp(pStruct->hwnd,CoolMenu_oldProc, oldWndProc)) 
		{ 
			break; 
		}  

		// 子类化---------------------------------------------- 
		// 这个不用我说了吧,这里我们用了偷梁换柱的方法,呵呵,这可是子类化的惯技了:
		if (!SetWindowLong(pStruct->hwnd, GWL_WNDPROC,(DWORD)(ULONG)CoolMenuProc) ) 
		{ 
			//没有成功!!唉,就放过他吧,虽然忙了半天了,不过这种情况我想是不可能发生的!
			::RemoveProp(pStruct->hwnd, CoolMenu_oldProc);
			break; 
		}
	}
	// 这句可是绝对不能少的,叫那些闲杂人等该干什么就干什么去,不要? 
	// 嘿嘿,看你的程序怎么死吧!  
	return CallNextHookEx(m_hMenuHook, code,  wParam, lParam);
}   
我们再来看看,怎么"登记"它们:
CMenuWndHook* CMenuWndHook::AddWndHook(HWND hwnd)
{
	CMenuWndHook* pWnd = NULL;
	if (m_WndMenuMap.Lookup(hwnd, pWnd))
	{
		// 有这个人了,不用再登记了。
	   return pWnd;
	}

	// 给它分配个房间(牢房! 嘿嘿)
	pWnd = new CMenuWndHook(hwnd);
	if (pWnd != NULL)
	{
		m_WndMenuMap.SetAt(hwnd, pWnd);
	} 
	return pWnd;

} 
	
// 另外还可有一个对应的查找函数:
CMenuWndHook*  CMenuWndHook::GetWndHook(HWND hwnd)
{
	CMenuWndHook* pWnd = NULL; 
	if (m_WndMenuMap.Lookup(hwnd, pWnd))
	{
		return pWnd; 
	}
	return  NULL; 
}
    上面的函数和变量大部分都是静态成员,因为hook系统只要有一套就可以了到 这里为止,坚巨的任务已经完成了一半,做下面的事,就得心应手多了。下面是窗口的新过程,依然为一个静态的函数。
LRESULT CALLBACK CMenuWndHook::CoolMenuProc(HWND hWnd, 
                                            UINT uMsg, 
                                            WPARAM wParam, 
	                                   LPARAM lParam)
{
	WNDPROC oldWndProc = (WNDPROC)::GetProp(hWnd, CoolMenu_oldProc);
    CMenuWndHook* pWnd = NULL;
	
    switch (uMsg)
    {
        // 计算非客户区的大小--------------------------
		case WM_NCCALCSIZE:
			{
				LRESULT lResult = CallWindowProc(oldWndProc, 
				                                 hWnd, 
				                                 uMsg, 
				                                 wParam, 
				                                 lParam);
				if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL)
				{
					pWnd->OnNcCalcsize((NCCALCSIZE_PARAMS*)lParam);
				}
				return lResult;
			}
			break;
		// 当窗口的位置将要发生改变, 在这里它一般发生在菜单被弹出之前,
		// 给你最后一次机会设置它的位置.
		case WM_WINDOWPOSCHANGING:
			{
				if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) !=   NULL) 
				{
					pWnd->OnWindowPosChanging((LPWINDOWPOS)lParam); 
				} 
			} break; 
		// 为什么要响应这个消息呢? 我也不知道啊,我只知道,当菜单是以动画的方式弹出的时候
		// 系统是通过发送这个消息来绘制菜单的,wParam是对应的设备上下文句柄,不过我也不知
		// 道它到底是属于谁的. 
		case WM_PRINT:
			{
				LRESULT lResult = CallWindowProc(oldWndProc, 
				                                 hWnd, 
				                                 uMsg, 
				                                 wParam, 
				                                 lParam);
				if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL)
				{
					pWnd->OnPrint(CDC::FromHandle((HDC)wParam));
				}
				return lResult;
			}
			break;
		//这个就不同说了吧.
		case WM_NCPAINT:
			{
				if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL)
				{
					pWnd->OnNcPaint();
					return 0;
				}
			}
			break;
		// 菜单窗口被隐藏的时候,我也不知道这种情况会不会发生, :(, 主要是看到人家这样处理了.
		case WM_SHOWWINDOW: 
			{
				if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL)
				{
					pWnd->OnShowWindow(wParam != NULL);
				}
			}
			break;
		// 菜单窗口被销毁的时候
		case WM_NCDESTROY:
			{
				if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL)
				{
					pWnd->OnNcDestroy();
				}
			}
			break;
    }
    return CallWindowProc(oldWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
下面就看如何慢慢实现这些消息的响应函数吧:
void CMenuWndHook::OnWindowPosChanging(WINDOWPOS *pWindowPos)
{ 
	if (!IsShadowEnabled())
	{
		//加一块区域来显示阴影-------
		pWindowPos->cx += 4;
		pWindowPos->cy += 4;
	}
    
	// 为了绘制阴影,我们须要先保存这个区域的图像,以便绘制半透明的阴影.
	if (!IsWindowVisible(m_hWnd) && !IsShadowEnabled())
	{
		if (m_bmpBack.m_hObject != NULL) 
		{ 
			m_bmpBack.DeleteObject(); 
		} 
        m_bmpBack.Attach(GetScreenBitmap(CRect(pWindowPos->x, 
                                              pWindowPos->y, 
       				         pWindowPos->cx, 
					pWindowPos->cy)));
	} 
} 
		
		
void CMenuWndHook::OnNcCalcsize(NCCALCSIZE_PARAMS* lpncsp) 
{
	if (!IsShadowEnabled())
	{ 
		//留出一点区域来显示阴影-------
		lpncsp->rgrc[0].right -= 4;
		lpncsp->rgrc[0].bottom -= 4;  
    }
}
上面我用到了两个全局函数, 其中IsShadowEnabled是检测系统是否开启了菜单阴影(主要针对于Windows XP, Windows 2003及他更高的版本) 如果系统已经给我们开启了阴影,我们还忙乎什么哦。
BOOL WINAPI IsShadowEnabled()
{
	BOOL bEnabled = FALSE; 
	if (SystemParametersInfo(SPI_GETDROPSHADOW, 0, bEnabled,0))
	{ 
		return bEnabled; 
	} 
	return FALSE;
} 
其中 SPI_GETDROPSHADOW 在VC6里面没有被声明,你需要自已声明它:
#ifndef SPI_GETDROPSHADOW
#define SPI_GETDROPSHADOW 0x1024
#endif

另外还有 GetScreenBitmap 函数用于截取屏幕上指定区域内的图像:
HBITMAP WINAPI GetScreenBitmap (LPCRECT pRect)
{
    HDC     hDC;
    HDC     hMemDC;
    HBITMAP hNewBitmap = NULL;
	
    if ((hDC = ::GetDC(NULL)) != NULL )
    {
        if ((hMemDC = ::CreateCompatibleDC(hDC)) != NULL)
        {
            if ((hNewBitmap = ::CreateCompatibleBitmap(hDC, 
		                   pRect->right - pRect->left, 
		                   pRect->bottom - pRect->top)) != NULL)
            {
                HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)::SelectObject(hMemDC, hNewBitmap);
                ::BitBlt(hMemDC, 0, 0, pRect->right - pRect->left, pRect->bottom - pRect->top,
					hDC, pRect->left, pRect->top, SRCCOPY);
                ::SelectObject(hMemDC, (HGDIOBJ)hOldBitmap);
            }
            ::DeleteDC(hMemDC);
        }
        ::ReleaseDC(NULL, hDC);
    }
    return hNewBitmap;
}
下面这两个函数要做的事就差不多了:
void CMenuWndHook::OnNcPaint()
{
    CWindowDC dc(CWnd::FromHandle(m_hWnd));
	OnPrint(&dc);
}

void CMenuWndHook::OnPrint(CDC *pDC)
{
	CRect rc;
	GetWindowRect(m_hWnd, &rc);
    rc.OffsetRect(-rc.TopLeft());
	
	// 绘制阴影
	if (!IsShadowEnabled())
	{
		CDC cMemDC;
		cMemDC.CreateCompatibleDC (pDC);
		HGDIOBJ hOldBitmap = ::SelectObject (cMemDC.m_hDC, m_bmpBack);
		pDC->BitBlt (0, rc.bottom - 4, rc.Width() - 4, 4, &cMemDC, 0, rc.bottom - 4, SRCCOPY);
		pDC->BitBlt (rc.right - 4, 0, 4, rc.Height(), &cMemDC, rc.right - 4, 0, SRCCOPY);
		
		DrawShadow(pDC, rc);
		rc.right -= 4;
		rc.bottom -= 4;
	}

	// 绘制边框
	pDC->Draw3dRect(rc, m_crFrame[0], m_crFrame[1]);
	rc.DeflateRect (1, 1);
	pDC->Draw3dRect(rc, m_crFrame[2], m_crFrame[3]);

}
    在指定的矩形区域内绘制阴影的全局函数(当然这些函数不一定都要做成全局函数,我把它们写成了全局函数是因为在好几个类中都用到了它们, 写成全局函数便于调用) 也许你会觉得这不符合面向对象编程的思想,其实面向过程的编程思想,并不一定就比面向对象的思想落后,我把这些比较独立的函数写成全局函数,当作API函数用,还是觉得很方便的,如果硬要将它们塞到一个类里面,反而觉得很郁闷 。:-).
void DrawShadow(CDC *pDC, CRect rect);
void DrawShadow(CDC *pDC, CRect rect)
{
	COLORREF oldcolor = RGB(255, 255, 255);
	BYTE newValR, newValG, newValB;
	BYTE AlphaArray[] = {140, 170, 212, 240};
	BYTE AlphaArray2[] = {170, 205, 220, 240, 240, 250, 255};
	
	// 底部的阴影 -----------------------------------------
	int i, j;
	for (j = 0; j < 4; j++)
	{
		for (i = 6; i <= rect.right - 5; i++)
		{
			oldcolor = pDC->GetPixel(i, rect.bottom - (4 - j));
			newValR = GetRValue(oldcolor) * AlphaArray[j] / 255;  
			newValG = GetGValue(oldcolor) * AlphaArray[j] / 255;  
			newValB = GetBValue(oldcolor) * AlphaArray[j] / 255;  
			pDC->SetPixel(i, rect.bottom - (4 - j), RGB(newValR, newValG, newValB));
		}
	}
	
	// 右边的阴影 -----------------------------------------
	for (i = 0; i < 4; i++)
	{
		for (j = 6; j <= rect.bottom - 5; j++)
		{
			oldcolor = pDC->GetPixel(rect.right - (4 - i), j);
			newValR = GetRValue(oldcolor) * AlphaArray[i] / 255;  
			newValG = GetGValue(oldcolor) * AlphaArray[i] / 255;  
			newValB = GetBValue(oldcolor) * AlphaArray[i] / 255;  
			pDC->SetPixel(rect.right - (4 - i), j, RGB(newValR, newValG, newValB));
		}
	}
	
	// 角上的阴影 --------------------------------------
	for (i = 0; i < 4; i++)
	{
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			if ((i + j) > 6) break;
			
			oldcolor = pDC->GetPixel(rect.right - 4 + i, rect.bottom - 4 + j);
			newValR = GetRValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255;  
			newValG = GetGValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255;  
			newValB = GetBValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255;  
			pDC->SetPixel(rect.right - 4 + i, 
						rect.bottom - 4 + j, 
						RGB(newValR, 
						newValG, 
						newValB));
			
			oldcolor = pDC->GetPixel(rect.right - 4 + i, rect.top + 5 - j);
			newValR = GetRValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255;  
			newValG = GetGValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255;  
			newValB = GetBValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255;  
			pDC->SetPixel(rect.right - 4 + i, 
			              rect.top + 5 - j, 
			              RGB(newValR, 
			              newValG, 
			              newValB));
			
			oldcolor = pDC->GetPixel(rect.left - i + 5, rect.bottom - 4 + j);
			newValR = GetRValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255;  
			newValG = GetGValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255;  
			newValB = GetBValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255;  
			pDC->SetPixel(rect.left - i + 5, 
			              rect.bottom - 4 + j, 
			              RGB(newValR, 
			              newValG, 
			              newValB));
		}
	}
}
这么复杂? 唉! 还不是想让它把阴影画得更好看一点, 速度?...在我机子上还过得去。毕竟菜单是不会被频繁地重画的. 这样实现阴影确实有点笨拙,且在意外的时候可能会出现一些不愉快的绘图上的bug. 但是要实现Windows XP 那样完美的菜单阴影还是很难的。我希望已经知道的高手,能指点指点! 谢了先。
下面是处理清理工作了:
void CMenuWndHook::OnNcDestroy()
{
	delete this; // 自杀!
}

void CMenuWndHook::OnShowWindow(BOOL bShow)
{
    if (!bShow)
    {
        delete this; // 自杀2!
    }
}
 
... ..., 好狠哦! 嘿嘿!

扫尾工作还由是~CMenuWndHook它老人家做, 在delete自己的时候会自动调用它的:
CMenuWndHook::~CMenuWndHook()
{
	WNDPROC oldWndProc = (WNDPROC)::GetProp(m_hWnd, CoolMenu_oldProc);
	if (oldWndProc != NULL)
	{
		::SetWindowLong(m_hWnd, GWL_WNDPROC,(DWORD)(ULONG)oldWndProc);
		::RemoveProp(m_hWnd, CoolMenu_oldProc);	 
	} 
	m_WndMenuMap.RemoveKey(m_hWnd);
	if (m_bmpBack.m_hObject != NULL)  
	{ 
		m_bmpBack.DeleteObject();
	} 
}
这个类基本上写完了,如果我还有什么没讲清的地方,你就再去看看我的源代码吧。我们可以在APP类里面调用它:
............

#include "MenuWndHook.h"

...........


BOOL CNewmenuApp::InitInstance()
{
	.......


	CMenuWndHook::InstallHook();
}


int CNewmenuApp::ExitInstance() 
{
	CMenuWndHook::UnInstallHook();
	return CWinApp::ExitInstance();
}
使用这个类,再加上一个自绘菜单类,你一定可以做出一个非常的精美的菜单来。看看我做的最后成品的截图:

    我时常听见人说 Delhpi 程序界面比VC程序的界面如何如何好? 如果是说默认的那些控件的外观,VC确实不如Delphi,(微软也真小气,自已产品的界面做得那么"华丽"(像Office XP/2003, Windows XP,VS.NET...), 而给我们用的这些控件的外观却这么"老土")...总之真正的精美的有个性的界面是大家自已做出来的,这正是我钟爱VC的理由之一。呵呵。


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to 作者:
现在都2005年了,我是新看到这篇帖子的,不知道现在留两句算不算过时?
1、本就不用维护那个Map,在WindowHook Callback 里面检测到是创建菜单窗口后,只需要
SetProp(pStruct->hwnd, new CMenuWndHook(pStruct->hwnd));
然后在自定义的CoolMenuProc Callback里面使用
CMenuWndHook* pWnd = (CMenuWndHook*)GetProp(hWnd, CoolMenu_WndPtr);
if( pWnd == NULL )return CallWindowProc()
else switch{......}
2、程序运行时如果有金山词霸等软件运行,当词霸的窗口在菜单上显示后,将会引起菜单重绘,使阴影变黑,这是,可增加一个m_bMenuShowed,在OnShowWindow里面设置True or False,在OnPrint里面判断m_bMenuShowed为True时,即返回,可解决菜单重绘的问题。 ( wopgod 发表于 2005-2-27 8:38:00)
 
微软也真小气,自已产品的界面做得那么"华丽"(像Office XP/2003, Windows XP,VS.NET...), 而给我们用的这些控件的外观却这么"老土"
////////////////////////////////////////
这句话我非常的同意^_^ ( namelysweet 发表于 2003-7-4 22:50:00)
 
再说一句,你这个东西不错!谢谢 ( oiq 发表于 2003-4-21 17:02:00)
 
提点建议:
    1 你的这个类做成单实例类会更好些,这样可以扩展
    2 其实你可以不用这种钩子,用CBT钩会更好,创建时改它的窗口函数,销毁时恢复窗口函数。这样就可以不用维护你那个MAP了。
    3 你的文章中用的东西与打包供我们下载的东西不一样,且效果有点差,这样让人感觉不太好。 ( oiq 发表于 2003-4-21 17:01:00)
 
告诉你们一个消息,这个程序的作者有个外号,叫做  长老  。以后你们就叫他长老吧。他很厉害的哦。 ( goodibm 发表于 2003-4-20 13:40:00)
 
作得不怎样,因为已经有XPMenu,它的实现和你差不多。不过多谢你的注释 ( 我酷我用弱智王 发表于 2003-4-16 17:39:00)
 
确实在有些windows版本下有这个bug,试试改一下下面这个函数看有没有用.假如还有问题请再告诉我一声.
void CMenuWndHook::OnWindowPosChanging(WINDOWPOS *pWindowPos)
{
if (!IsShadowEnabled())
{
pWindowPos->cx += 4;
pWindowPos->cy += 4;
}

if (!IsWindowVisible(m_hWnd) && !IsShadowEnabled())
    {
CRect rc;
GetWindowRect(m_hWnd, rc);
       if (m_bmpBack.m_hObject != NULL )
        {
            m_bmpBack.DeleteObject();
        }
        m_bmpBack.Attach(GetScreenBitmap(CRect(pWindowPos->x, pWindowPos->y, pWindowPos->x + rc.Width(), pWindowPos->y + rc.Height())));
    }
} ( czanyou 发表于 2003-4-13 20:45:00)
 
你上载的那个版本是不是有问题。打开第一个下拉式菜单,其阴影效果有些不正常:周围多了一个Rectangle实线。 ( ztliu01 发表于 2003-4-12 16:50:00)
 
唉,那个demo其实写得还很不完整,bug一大堆,哪敢拿上来献丑啊,不过下次有机会,一定把完整的程序传上来. ( czanyou 发表于 2003-4-10 12:01:00)
 
你的成品图的DEMO,可否给我看看。你这个示例根本看不出什么效果来,你那好东东为何不舍得拿出来让大家一起分享一下 ( playvc 发表于 2003-4-10 10:34:00)
 
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