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2011年(1)

2008年(751)

我的朋友

分类:

2008-10-13 16:45:09

多线程管理类

作者:

  由于最近经常搞些跟线程有关的东西,感觉多线程确实麻烦,线程间要处理好同步与通讯,如果用CWinThread好一点,直接是一个线程对象,如果用AfxBeginThread,那必须定个全局函数,或者写个静态函数,一般是传个this指针进去,然后再用这个指针调用本类函数的成员函数,用起来比较麻烦,现在问题是能不能不用全局或者静态函数来实现呢,于是我实现了这个类,来所简化多线程的创建和关闭的操作。

现在简要看一下类的数据和成员函数

template
class CYGMulThread
{
protected:
	typedef void (T::* _pThreadFunc)(void );
	static _pThreadFunc ThreadFunc;
	static BOOL s_IsBreaking; //用以判断线程是否要中断
	static CWaitDlg s_Waitdlg;//等待对话框 
	//内部线程
	static UINT ThreadProc(LPVOID lpParam);
public:
	//在线程内部使用,用以判断有没有要结束的信号
	static BOOL IsBreakThread() ; 
	//----------------------------非静态
protected:
	CYGMulThread();
	virtual ~CYGMulThread();
	CWinThread **m_pThread;//线程数组指针
	int m_nThreadCount;
	//处理windows的消息
	void PeekMessageLoop();
public:
	int GetThreadCount() const ; 
	//pFunc=输入一个void f(void)的成员函数,nThreadCount=线程数目
	void YGBeginFuncThread(_pThreadFunc pFunc,int nThreadCount);
	//结束线程时调用
	bool EndAllThread(const char *szMsg);
};            

一、这里先说一下这个类的使用方法

class CMulThreadDlg : public CDialog,private CYGMulThread
{
// Construction
public:
	CMulThreadDlg(CWnd* pParent = NULL);	// standard constructor
	void ReleaseShow2();
	void ReleaseShow();
	void ThreadFunc();
// Dialog Data
	//{{AFX_DATA(CMulThreadDlg)
	enum { IDD = IDD_MULTHREAD_DIALOG };
	CYGEdit	m_edShow;
	//}}AFX_DATA

	// ClassWizard generated virtual function overrides
	//{{AFX_VIRTUAL(CMulThreadDlg)
	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV support
	//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
	HICON m_hIcon;
	// Generated message map functions
	//{{AFX_MSG(CMulThreadDlg)
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	afx_msg void OnBtnDebug();
	afx_msg void OnBtnStop();
	afx_msg void OnBtnTest1();
	afx_msg void OnBtnTest2();
	//}}AFX_MSG
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
            

这里要注意两个地方:
1.CYGMulThread的模板是用被派生出来的类,这里的好处,就是可以使CYGMulThread可以使用被派生出来的东西,至于还有什么好处,有兴趣的朋友可以看一下ATL和WTL里的代码,里面大量使用这种结构。

2.这里用的私有继承,当然也可以用公用继承:),个人觉得这样私有继承,数据封装性好一点。

CMulThreadDlg有了这样的头定义后,就可以使用下面的行为了

void CMulThreadDlg::ThreadFunc()
{
	DWORD dwID=GetCurrentThreadId();
	while (1)
	{
//		g_cs1.Lock();
		TRACE("线程:%x\t路过\n",dwID);
//		g_cs1.Unlock();
		Sleep(200);
		if (IsBreakThread()) 
		{	
//			g_cs1.Lock();
			TRACE("线程:%x要结束了!\n",dwID);
//			g_cs1.Unlock();
			return ;
		}
		Sleep(10000);	
	}
}
//创建线程
void CMulThreadDlg::OnBtnDebug() 
{
    YGBeginFuncThread(ThreadFunc,10);//创建10个线程,其函数为ThreadFunc,这里ThreadFunc是CMulThreadDlg的成员函数
} 
//结束线程
void CMulThreadDlg::OnBtnStop() 
{
	EndAllThread("正要结束线程....");
} 
二、下面说明一下代码的内容

其实创建线程的操作很简单,最令人烦不胜烦的地方是结束线程的代码。
一般其流程是:

1.通知所以线程要结束
2.等待所以线程结束

通知其实倒挺好通知,问题是等待!
第一个问题,主线程界面,考虑的第一个函数是WaitForMultipleObjects,问题是主线用这个函数等待子线程结束时,令主线程会处于休眠状态,如果等待时间长的话,程序就会像死了似的。于是把函数换为MsgWaitForMultipleObjects,令其每次只等待一个线程,而且将其参数bWaitAll设为FALSE,并在调用这个函数前,用PeekMessageLoop处理完Windows留下的消息,这样主界面看起来就不会出问题 。

第二个问题,句柄的复制,因为在MsgWaitForMultipleObjects里,需要输入要等待线程的句柄数组,但AfxBeginThread开启的线程,当线程结束后,其线程句柄就无效,句柄不能普通地赋值,只能用DuplicateHandle将其复制 。

第三个问题,提示,当主线程长时间等待子线程时,是不是应有个提示框之类的东西提示呢,然后主主界面的任何其它操作都不能用,就像我们平时用MessageBox时,我们只能先把这个Box去掉之后,才能操作界面的其它东西,但这里不用这个方法,这里只能Create一个非模态对话框,但这个框要达到像模态对话框的效果,我用spy++看了一下才看想到原来可以这样

//pWnd是主界面的指针
pWnd->EnableWindow(false);
//Create一个非模态对话框
//等待所以线程结束 
pWnd->EnableWindow(true);
pWnd->ShowWindow(SW_RESTORE); 

下面是主要代码:

bool EndAllThread(const char *szMsg)
{
	if (!m_pThread) return false;//线程句柄为空
	HANDLE pProcess=GetCurrentProcess();
	BOOL bRet;
	int i(0),nRet;
	HANDLE *pHandle=new HANDLE[m_nThreadCount];
	T *pWnd=static_cast(this); 
	pWnd->EnableWindow(false);
	
	if (szMsg)
	{
		s_Waitdlg.m_strshow=szMsg;
		s_Waitdlg.SetCancelDisable();//使取消按钮无效
		s_Waitdlg.Create((char *)IDD_YGDIALOG_WAITING,pWnd);
		s_Waitdlg.CenterWindow(NULL);
		s_Waitdlg.ShowWindow(SW_SHOW);
	}
	for(i=0;im_hThread,pProcess,&pHandle[i],DUPLICATE_SAME_ACCESS,
			true,DUPLICATE_SAME_ACCESS);
		//保证所复制的句柄都要有效
		if (!bRet)
		{
			Sleep(100);
			TRACE("----------------DuplicateHandle 失败!\n");
			i--;continue;
		}
	}
	s_IsBreaking=true;//将线程结束
	i=0;
	//等待线程结束
	while (i!=m_nThreadCount)//直到所以线程的m_hThread都已经结束时则i==m_nThreadCount
	{
		for(i=0;iEnableWindow(true);
	pWnd->ShowWindow(SW_RESTORE);
	if (IsWindow(s_Waitdlg.m_hWnd)) s_Waitdlg.DestroyWindow();
	if (nRet==WAIT_FAILED ) false;
	return true;
}	 

结束:

  本人文笔不好,以上内容表达可能错漏百出,请各大蝦不要见笑,详细还是见代码吧,如程序有什么问题请用下面的方式联系。
无数遍想不搞MFC,搞界面用MFC确实麻烦,但又舍不得C++。看了几下搞界面好的Delphi,但它PASCAL语法实在让人难以接受,语法功能太弱,就连变量声明的位置都受到限制,操作符重载居然不支持,模板就更不用说了。用.net,把C++扩展了,搞得不知道像个什么样子,还不如用C#,但C#里没有了指针,内存申请了,还不能手动释放,可能我对C#的理解还是很肤浅吧。还是觉得C++是最好计算机语言,但可恶的M$好像要放弃MFC,MFC一直没有什么大的改进,有跟我志同道合的朋友欢迎跟我联系。群:50516594;QQ:158510972

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呵呵,我也是,总是想离开MFC,无数次又回来。 ( mantian 发表于 2008-1-16 22:16:00)
 
不错,评论也不错! ( phil423 发表于 2008-1-16 14:16:00)
 
关于MFC,我的理解如下:
以前我曾看到过一个故事,说某人初练滑冰,教练给了他一把椅子作为在冰面上的支撑物.2个月后,教练看到他还在拿着椅子不放,愤而将椅子夺去.某人跌倒后欲理论,却惊觉自己可以在冰面上随心所欲的活动了.

做Windows开发这么多年,我越来越觉得MFC就是那椅子.在你刚开始学习Windows开发时给你些便利(我在大学时教Windows的高手老师是从API开讲的,我完全听不明白),但是你终有离开他的一天(当然,还要看你的"教练"如何)


也许我所选择的方向(游戏开发)能促使我抛弃MFC,我也见过不少外包型软件企业VB,Delphi,C#抓着不放的.若是赶进度想快些出绩效,VB,Delphi等"企业级"[我一直认为所谓"企业级"是指"非开发机构所用级"]开发工具是个选择.但是要追求快速,稳定,以及追求成就感的话,还是用C/C++和ASM吧~

最后说一句:我是不关心MFC的发展的,我的关注主要在DX SDK,OpenGL SDK及FMOD,OpenAL的发展上 ( starcat2002 发表于 2008-1-16 12:46:00)
 
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给主人留下些什么吧!~~