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我的朋友

分类:

2008-10-13 16:08:53

让CButtonST 类支持鼠标掠过时发声
作者:



介绍了一个功能强大的CButton派生类CButtonST,但在使用时我觉得这个类有一点小小的功能“缺陷”。我想大家都有这样的经验,有的软件当鼠标划过按钮时,会发出声音。我对CButtonnST进行了一点改造,使它有了此功能。
好了,现在就Follow me,Step by step do it。

首先,建立一个基于对话框的工程 test,然后把原BCMenu.cpp, BCMenu.h, BtnST.cpp, BtnST.h 四个文件加入到工程中。
接下来我们开始改造CButtonST 类。

1.打开CButtonST类的头文件BtnST.h 在它的开始部分加入对多媒体头文件及库文件的引用:

#include 
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")
2.向CButtonST类中添加两个成员变量和两个成员函数:
private:
			CString SoundID;
			BOOL m_bPlaySound;
public:
			void PlaySound();
			void SetPlaySound(BOOL bPlaySound,LPCTSTR sID=NULL);
3. 变量的初始化:
向CButtonST类的构造函数中加入代码:
m_bPlaySound=false;
SoundID="";
4.PlaySound(),SetPlaySound 函数的代码如下:
void CButtonST::PlaySound()
{
	if(!m_bPlaySound) 
		return;
	if(SoundID=="")
	{
		MessageBeep(-1);
		return;
	}
else
{
	CString sID="IDR_WAVE1";
	HINSTANCE h=AfxGetInstanceHandle();
	HRSRC hr=FindResource(h,sID,"WAVE");
	HGLOBAL hg=LoadResource(h,hr);
	LPSTR lp=(LPSTR)LockResource(hg);
	////sndPlaySound(lp,SND_MEMORY|SND_SYNC);
	sndPlaySound(lp,SND_MEMORY|SND_ASYNC); 
	FreeResource(hg);

	}
}

void CButtonST::SetPlaySound(BOOL bPlaySound, LPCTSTR sID)
{
	m_bPlaySound=bPlaySound;
	SoundID=sID;
}
5.在CButtonST的OnMouseMove函数的最后一个if语句的嵌套中加入一句PlaySound()
if (wndUnderMouse && wndUnderMouse->m_hWnd == m_hWnd && wndActive)
{
	if (!m_bMouseOnButton)
	{
		m_bMouseOnButton = TRUE;

		Invalidate();

		csTME.cbSize = sizeof(csTME);
		csTME.dwFlags = TME_LEAVE;
		csTME.hwndTrack = m_hWnd;
		::_TrackMouseEvent(&csTME);
			
		PlaySound();   //此句为我们添加的
	} // if
}
else
	CancelHover();
好了现在我们的CButtonST 类就改造完成了!现在的CButtonST支持了以下功能:
1. 简单的发出ding的声音
2. 可以播放我们加入工程中的WAVE 资源

SetPlaySound 使用方法:
SetPlaySound有两个参数BOOL bPlaySound和LPCTSTR sID。第一个参数默认为false 也就是按钮默认鼠标掠过时不发声。第二个参数默认为NULL。

将第一个参数设成TRUE,不使用第二个参数时,鼠标掠过按钮发出Ding 的声音
将第一个参数设成TRUE,第二个参数设成WAVE的ID时,鼠标掠过按钮播放声

其他说明:
以上只有当按钮的SetFlat 属性为TRUE 时有效

让我们测试一下

测试一:当鼠标掠过按钮时,按钮发出ding的声音:

1. 在对话框中加入一个Button 控件,修改其属性:
ID:  IDC_DING
Caption: Ding
2. 给按钮添加相关联的成员变量:
CButtonST	m_btnDing;
说明:
添加方法:可以直接在对话框类中添加,也可以用ClassWizard,在Member Variables给按钮添加一个CButton 的变量,然后再找到相关处,将CButton 改为CButtonST

3. 在对话框类的 OnInitDialog() 中添加如下代码:
m_btnDing.SetPlaySound(true);
现在编译后就可以看到结果了,当鼠标掠过按钮时,会发出DingDing的声音

测试二: 当鼠标掠过按钮时,播放插入工程中的WAVE资源:

1. 在对话框中加入一个Button 控件,修改其属性:
ID:  IDC_MUSIC
Caption: MUSIC
2. 给按钮添加相关联的成员变量:
CButtonST	m_btnMusic;
3. 在对话框类的 OnInitDialog() 中添加如下代码:
m_btnMusic.SetPlaySound(true,"IDR_WAVE1");
4. 向工程中添加WAVE资源,修改属性,ID为"IDR_WAVE1" (注意:一定要有引号)

好了,现在可以编译看结果了。

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我写的代码中有个错误,改正如下:
在CButtonST类中的PlaySound函数中CString sID="IDR_WAVE1";应该改为CString 
sID=SoundID;

感谢happyweilin@163.com对错误的指出。 ( Alon21 发表于 2003-4-25 9:04:00)
 
我要是没有记错的话,CButtonST类最新版本(ver3.9)就直接支持鼠标掠过时发声.....
其中代码如下:
#ifdef BTNST_USE_SOUND
DWORD CButtonST::SetSound(LPCTSTR lpszSound, HMODULE hMod, BOOL bPlayOnClick, BOOL bPlayAsync)
{
BYTE byIndex = bPlayOnClick ? 1 : 0;

// Store new sound
if (lpszSound)
{
if (hMod) // From resource identifier ?
{
m_csSounds[byIndex].lpszSound = lpszSound;
} // if
else
{
_tcscpy(m_csSounds[byIndex].szSound, lpszSound);
m_csSounds[byIndex].lpszSound = m_csSounds[byIndex].szSound;
} // else

m_csSounds[byIndex].hMod = hMod;
m_csSounds[byIndex].dwFlags = SND_NODEFAULT | SND_NOWAIT;
m_csSounds[byIndex].dwFlags |= hMod ? SND_RESOURCE : SND_FILENAME;
m_csSounds[byIndex].dwFlags |= bPlayAsync ? SND_ASYNC : SND_SYNC;
} // if
else
{
// Or remove any existing
::ZeroMemory(&m_csSounds[byIndex], sizeof(STRUCT_SOUND));
} // else

return BTNST_OK;
} // End of SetSound
#endif
呵呵,不过还是要谢谢作者...

最新版本下载地址: ( doublew 发表于 2003-4-23 14:47:00)
 
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