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我的朋友

分类:

2008-10-13 16:08:49

在C++中实现C#的delegate机制

作者:

  由于这段时间较忙,自从上次我发布了一个供初学者学习的“MFC”程序后,就没怎么写文章了。这段时间在忙新的项目,项目逻辑还算复杂,用了好多有闪光点的技术,下面我要讨论的是闪光点之一:在C++中实现C#的delegate机制。
  用过C#的朋友都觉得C#的确是个好语言,但有时由于特殊需要,不得不用C++,在C++中要想实现C#中的Thread等也是可行的,不过代码要稍复杂。

以例子来说明:

class   Sdk 
{ 
public: 
	void   DoSomething();   
}; 

class   client 
{ 
public: 
	Sdk   m_sdk; 
	void   DoSomething{} 
	{ 
		m_sdk.DoSomething(); 
	} 

	void   OnMessage() 
	{ 
		// 
	} 
} 
这个例子比较简单,Sdk用来实现某个功能,client是客户程序,要想在m_sdk做处理的时候能发送通知到client,有几个方法可以实现, 其一是发线程消息,其一是回调,但传统的回调对面向对象的支持并不好,这就是实现delegate的出发点。 下面是一个实现:
class   Delegate 
{ 
public: 
	virtual   ~Delegate(void){   } 
	virtual   void   operator()(void)   =   0; 
}; 
template  
class   DelegateImpl   :   public   Delegate 
{ 
private: 
	typedef   void   (C::*F)(void); 
	C*   m_class; 
	F   m_fun; 
public: 
	DelegateImpl(C*   c,   F   f){   m_class   =   c;   m_fun   =   f;   } 
	virtual   void   operator()(void) 
	{ 
		if(m_class) 
			return   (m_class-> *m_fun)(); 
	} 
}; 
有了上面代码,再稍加修改sdk和client代码就能实现事件通知了:
class   Sdk 
{ 
public: 
	Delegate*   pEvent; 
	sdk():   pEvent(NULL)   {   } 
	void   DoSomething() 
	{ 
		cout < <"opened" <  (this,   OnOpen); 
	} 
	void   DoSomething() 
	{ 
		m_sdk.DoSomething(); 
	} 

	void   OnDoSomething() 
	{ 
		cout < <"event   fired" < 

上面的实现有不少局限性,事件处理方法的返回值和参数设置不是十分灵活,因此可以用宏定义优代以上代码, 
下面给出我的全部代码,请朋友指正。

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//delegate 0
#define DEFINE_DELEGATE(NAME, R)class NAME##Delegate{public:	virtual ~NAME##Delegate(void){ }	virtual R operator()(void) = 0;};	templateclass NAME##DelegateImpl : public NAME##Delegate{private:	typedef R (C::*F)(void);	C* m_class;	F m_fun;public:	NAME##DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; }	virtual R operator()(void){	if(m_class)	return (m_class->*m_fun)();}};	template	NAME##Delegate* Make##NAME##Delegate(C* c, F f){	return new NAME##DelegateImpl(c, f);}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//delegate 1
#define DEFINE_DELEGATE(NAME, R, P1)class NAME##Delegate{public:	virtual ~NAME##Delegate(void){ }	virtual R operator()(P1 p1) = 0;};	templateclass NAME##DelegateImpl : public NAME##Delegate{private:	typedef R (C::*F)(P1);	C* m_class;	F m_fun;public:	NAME##DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; }	virtual R operator()(P1 p1){	if(m_class)	return (m_class->*m_fun)(p1);}};	template	NAME##Delegate* Make##NAME##Delegate(C* c, F f){	return new NAME##DelegateImpl(c, f);}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//delegate 2
#define DEFINE_DELEGATE(NAME, R, P1, P2)class NAME##Delegate{public:	virtual ~NAME##Delegate(void){ }	virtual R operator()(P1 p1, P2 p2) = 0;};	templateclass NAME##DelegateImpl : public NAME##Delegate{private:	typedef R (C::*F)(P1, P2);	C* m_class;	F m_fun;public:	NAME##DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; }	virtual R operator()(P1 p1, P2 p2){	if(m_class)	return (m_class->*m_fun)(p1, p2);}};	template	NAME##Delegate* Make##NAME##Delegate(C* c, F f){	return new NAME##DelegateImpl(c, f);}

/*
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//sample
DEFINE_DELEGATE(Open, void, int, string)
class sdk
{
public:
	OpenDelegate* pEvent;
	sdk(): pEvent(NULL) { }
	void Open()
	{
		cout<<"opened"<















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