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2008-10-13 16:08:49
在C++中实现C#的delegate机制
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由于这段时间较忙,自从上次我发布了一个供初学者学习的“MFC”程序后,就没怎么写文章了。这段时间在忙新的项目,项目逻辑还算复杂,用了好多有闪光点的技术,下面我要讨论的是闪光点之一:在C++中实现C#的delegate机制。
用过C#的朋友都觉得C#的确是个好语言,但有时由于特殊需要,不得不用C++,在C++中要想实现C#中的Thread等也是可行的,不过代码要稍复杂。
以例子来说明:
class Sdk { public: void DoSomething(); }; class client { public: Sdk m_sdk; void DoSomething{} { m_sdk.DoSomething(); } void OnMessage() { // } }这个例子比较简单,Sdk用来实现某个功能,client是客户程序,要想在m_sdk做处理的时候能发送通知到client,有几个方法可以实现, 其一是发线程消息,其一是回调,但传统的回调对面向对象的支持并不好,这就是实现delegate的出发点。 下面是一个实现:
class Delegate { public: virtual ~Delegate(void){ } virtual void operator()(void) = 0; }; template有了上面代码,再稍加修改sdk和client代码就能实现事件通知了:class DelegateImpl : public Delegate { private: typedef void (C::*F)(void); C* m_class; F m_fun; public: DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; } virtual void operator()(void) { if(m_class) return (m_class-> *m_fun)(); } };
class Sdk { public: Delegate* pEvent; sdk(): pEvent(NULL) { } void DoSomething() { cout < <"opened" <(this, OnOpen); } void DoSomething() { m_sdk.DoSomething(); } void OnDoSomething() { cout < <"event fired" < 上面的实现有不少局限性,事件处理方法的返回值和参数设置不是十分灵活,因此可以用宏定义优代以上代码, 下面给出我的全部代码,请朋友指正。 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //delegate 0 #define DEFINE_DELEGATE(NAME, R)class NAME##Delegate{public: virtual ~NAME##Delegate(void){ } virtual R operator()(void) = 0;}; templateclass NAME##DelegateImpl : public NAME##Delegate{private: typedef R (C::*F)(void); C* m_class; F m_fun;public: NAME##DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; } virtual R operator()(void){ if(m_class) return (m_class->*m_fun)();}}; template NAME##Delegate* Make##NAME##Delegate(C* c, F f){ return new NAME##DelegateImpl (c, f);} ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //delegate 1 #define DEFINE_DELEGATE(NAME, R, P1)class NAME##Delegate{public: virtual ~NAME##Delegate(void){ } virtual R operator()(P1 p1) = 0;}; template class NAME##DelegateImpl : public NAME##Delegate{private: typedef R (C::*F)(P1); C* m_class; F m_fun;public: NAME##DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; } virtual R operator()(P1 p1){ if(m_class) return (m_class->*m_fun)(p1);}}; template NAME##Delegate* Make##NAME##Delegate(C* c, F f){ return new NAME##DelegateImpl (c, f);} ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //delegate 2 #define DEFINE_DELEGATE(NAME, R, P1, P2)class NAME##Delegate{public: virtual ~NAME##Delegate(void){ } virtual R operator()(P1 p1, P2 p2) = 0;}; template class NAME##DelegateImpl : public NAME##Delegate{private: typedef R (C::*F)(P1, P2); C* m_class; F m_fun;public: NAME##DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; } virtual R operator()(P1 p1, P2 p2){ if(m_class) return (m_class->*m_fun)(p1, p2);}}; template NAME##Delegate* Make##NAME##Delegate(C* c, F f){ return new NAME##DelegateImpl (c, f);} /* ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //sample DEFINE_DELEGATE(Open, void, int, string) class sdk { public: OpenDelegate* pEvent; sdk(): pEvent(NULL) { } void Open() { cout<<"opened"<