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分类: C/C++

2011-10-28 19:25:45

http://http://blog.csdn.net/jiangnanyouzi/article/details/3164066

1. 一般做法,用具体数据结构封装链表。

  1. struct Data
  2. {
  3. int data;
  4. struct Data *next;
  5. };

上边这个例子,在Data结构中有个next域,通过这个就可以组成一个链表,这个是我读书时最常用的模式。缺点在于:每种具体的结构都要写一遍链表的增删查改操作,重复了N多。
2. STL的做法:用链表封装具体数据结构。

  1. struct Data
  2. {
  3. int data;
  4. float f;
  5. };
  6. ...
  7. list lData;

这种类型用到c++ stl的模板类list<>,之所以用指针,是因为在拷贝的时候不会频繁的调用Data类的拷贝构造函数。在C语言中没有模板,怎么办?我倒是有个办法:

  1. struct List
  2. {
  3. void *data;
  4. struct List *next;
  5. };
  6. void addElem(struct List list, void *data);
  7. ...
  8. struct  Data
  9. {
  10. int data;
  11. float f;
  12. };
  13. ...
  14. struct Data d;
  15. d.data = 5;
  16. d.f = 6.0f;
  17. List lData;
  18. addElem(struct List list, (void *)&d );
  19. ...

那个链表List结构体就可以独立于各种类型,到用到的时候再给据情况转回来就可以了。在内核中有一部分代码就是这么做的。
3. 用具体数据结构封装通用链表。(linux内核的通用做法)

  1. struct list_head
  2. {
  3. struct list_head *next, *prev;
  4. };
  5. #define LIST_HEAD(name) struct list_head name = LIST_HEAD_INIT(name)
  6. #define LIST_HEAD_INIT(ptr) /
  7. do{(ptr)->next = (ptr); (ptr)->prev = ptr;} while(0)
  8. /* 还为这个链表定义一些通用操作和宏 */
  9. /* 在链表头部head后面插入新元素 */
  10. list_add(struct list_head *new, struct list_head *head);
  11. /* 从给定的入口将链表entry删除 */
  12. list_del(struct list_head *entry);
  13. ...
  14. struct Data
  15. {
  16. int data;
  17. float f;
  18. struct list_head list;
  19. };

好,先说一下上面的宏LIST_HEAD_INIT(ptr),可能会觉得奇怪,为什么会用这种结构do...while(0)呢,不妨先想想。
。。。
揭底吧:因为这是2条语句,如果这样
  #define LIST_HEAD_INIT(ptr) (ptr)->next = (ptr); (ptr)->prev = ptr;
那在下面的情况下就不能通过。
if(condition)
   LIST_HEAD_INIT(ptr);
else
   ...
这样会编译错误。
如果反过来就更糟糕,虽然编译不错,但运行结果肯定不是你想要的:
if(condition)
   ...
else
   LIST_HEAD_INIT(ptr); 
也许会想到这个样子定义宏,加个大括号:
#define LIST_HEAD_INIT(ptr) { (ptr)->next = (ptr); (ptr)->prev = ptr;}
但是这样的话在上面的语句里面编译一样通不过:
if(condition)
   LIST_HEAD_INIT(ptr);
else
   ...
注意到分号就可以知道它编译通不过,因为那个分号代表if分支的结束,下面那个else语句就无法与上面的if语句匹配。
当然可以限制说这个宏不需要分号,...汗,这样不是限制更多了。那有人记得住什么情况用不用分号啊。所以就只能用这种情形:do...while(0);来封装一堆语句了。
好了,言归正传。下面继续,
上边定义了一个链表结构体:struct Data;
现在假设链表已经建立好,要访问struct Data ld;的下一个节点。怎么办?
这还不简单,看:
struct list_head *pNode = ld.list.next;
...
然后呢?注意我要反问的是struct Data结构的下一个节点,而不是list_head的下一个节点。
想...想
好,揭底:其实,内核里面的代码有很大的篇幅都是根据偏移量来计算变量的地址的,不向用户程序,通过成员变量名来访问。下面看一下这个宏的基本实现:
#define entry_list(ptr, type, member) /
    (type *)( (char *)ptr - ((char *)&((type *)0)->member) )
其中,ptr 是 链表的一个struct list_head的元素指针,
      type 是 包含struct list_head结构成员的结构体
      member是 用户在type中定义那个struct list_head的成员的名字。
例如,通过pNode来取得它相对应的struct Data结构体:
   struct Data *d = entry_list(&data.list, struct Data, list);
进行一些说明:
以上的宏的实现只是一个基本实现,在linux内核的代码中,那个东西还有一些别的因素要考虑的,因此代码可能更为复杂一些。
宏entry_list的实现当中,是通过计算元素地址的偏移量来取得对应数据结构变量的地址。这在内核中是很常用的。当中的(char *)ptr是链表成员的地址,然后((char *)&((type *)0)->member)是把struct Data放到内存为0处时计算出的member的偏移量,所以相减就可以得到这个struct Data的地址(称为宿主)
由此可见,只要有心,linux内核的代码中处处都是可以学习的东西,大到整体设计,小到一些具体的技巧。都是思维的宝藏。
以上只是粗略的说说,如果要更详细的解释,在google 上搜 “linux 内核 链表"吧,嘿嘿
再说一些题外的东西:
我看linux内核中进程的状态的时候,发现一些数据:
#define TASK_RUNNING 0
#define TASK_INTERRUPTIBLE 1
#define TASK_UNINTERRUPTIBLE 2
#define TASK_STOPPED 4
#define TASK_TRACED 8
#define TASK_ZOMBIE 16
#define TASK_DEAD 32
第一次读这些的时候我没有留意,第二次读的时候我突然间想到,如果是我定义的话,我会将这些宏定义为:0 1 2 3 4 5...那么它为什么要这样定义呢?
这么一想,我注意到这些都是2的冥,也就是说,在二进制中都是某一位为1,剩下的为0.
然后我联想到以前那些c语言的文件调用的状态参数有那么多的或运算符,就大致清楚这些东西的作用了,可以很方便的进行状态的组合,只要把这些状态用'或'运算符即可。
这么一想,使我联系到了前段日子看的《编程之美》的一个章节,问的问题:要测试一个三角形,应该定义测试状态,答案是这个三角形可能是:锐角,钝角,直角,等腰,等边...其中有些状态可以重复,怎么办呢?我以前一般是这样想的,用0,1,2,3,4来定义那些东西,比如等腰是1,直角是2, 等腰直角是3等等,但是这样有一大堆重复的状态,不优雅啊
现在才知道(可见我不大符合做技术,因为总是要看过别人的东西才能联想起,而不能自己进行创新),可以通过把这些状态分割成一组互相独立的状态,比如等腰是1,直角是2,等边是4,等等,都是2的冥,如果测试是等腰直角的话,可以返回 "(等腰) | (直角) " = 1 | 2 = (二进制数的11),这样就可以很轻松的解决啦。
刚才写的时候,又联想起高中学物理的正交分解了...无语啊,总是看过之后才能想起,其实,这个不就是正交分解在计算机的应用嘛?诶,早就已经知道的东西,却不懂得应用,这就是大师和普通人的区别了吧。可能是?我也许一辈子是一个再也平凡不过的人罢了。
好了,不发牢骚了,呵呵。金刚经有言曰:“应无所住,而生其心”。 懂过了就算了啊,无需执着一切法相。

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