Perl语言入门(第四版).pdf开始看O'REILLY的"小骆驼书"了,读书记笔记是个好习惯啊,原来都用笔来记,有blog了还是发挥一下作用嘛!
一.简介Perl就像骆驼,长
得有点丑陋,但是他们努力工作,即使是在严酷的环境下也一样.骆驼能在种种不利条件下帮你把事情搞定,即使他们长得不美,而且气味更糟,有时候还要向你吐口水.
CPAN是Perl综合典藏网
Perl官方Usenet新闻组位于comp.lang.perl.*这一级.
二.标量数据Perl用标量指称单件事物.在Perl中数值和字符串都代表单件事物的标量.
直接量 直接量是数值在Perl代码中的表现方式,直接写在代码中的数据.
1.数值直接量整数和浮点数在Perl内部一律采用"双精度浮点数"(就是用来编译Perl的C编译器的double类型)进行运算.
数值操作符 + - * / **
2.字符串直接量字符串最短为不含字符的空字符串,最长会填满所有内存,遵循Perl的"无内置限制"原则.且空字符串没有特殊意义,不用空字符表示字符结尾.
单引号内字符 'string'
所有字符代表它本身. (除 \' \\ ,只有反斜杠后面是单引号和反斜杠是,才具有特殊意义)
双引号内字符 "string"
反斜杠都具有特殊意义,且支持$和@的变量替换,不支持%的散列替换.
字符串操作符
. (点号 连接两个字符串)
x (小写字符x 表示将左边的
操作数与它本身重复连接,次数由右边操作数决定)
字符串与数字之间的转换根据操作符决定.
标量变量变量是一个容器的名称,可以存储一个或多个值.
标量变量存储标量值,名称以美元符号($)开头.(注意于与shell区别,shell里取值用$,赋值时不能用)
在双引号内的变量都要转换为变量的值.
比较操作符(部分同shell)
比较 数值 字符串
相等 == eq
不等 != ne
小于 < lt
大于 > gt
小于等于 <= le
大于等于 >= ge
布尔值在数值情况下,0为假,其他所有为真
在字符情况下,空字符''和'0'为假,其他所有为真
如果不适字符和数值,转换为数字和字符在判断
if和while控制结构和C语法一样,只有一点特别注意:程序块必须用花括号{}括起.
取得用户输入 从标准输入读入一行文字,直到换行符为止.
chomp()操作符
移出字符串结尾的换行符
undef值
标量变量首次赋值之前的初始值就是undef(未定义).当成数字假设为0,当成字符串假设为'',但undef既不是数字也不是字符,而是另一种类型的标量值.
defined()函数
该函数可以判断字符串是空或则undef.
如遇到文件结束(EOF)就会返回undef
e.g.
#!perl
$sting=;
chomp($string);
if ( defined($string) )
{
print " This input is $string";
}
else
{
print "EOF";
}
如果直接在终端键入 Ctrl+D, 就表示文件结束,$string将undef(未定义),所以结果将打印 EOF.
三.列表与数组
正如标量代表单数,列表和数组在Perl里代表复数.
列表值标量的有序集合,数组是存储列表的变量.
数组
数组元素以连续的整数来编号,从0开始. $array[0]="ty"
$#array表示最后一个元素的索引值.
负数数组索引值.-1表示最后一个索引. $array[-1]==$array[$#array]
@array表示引用整个数组.
列表
列表直接值是圆括号内一串以逗号分隔的值. (1,2,3)
范围操作符 .. 从左边的标量到右边,每次加1,产生一连串数值. (1..4) == (1,2,3,4)
qw缩写 qw/ ty point linuxty / == ("ty","point","lnuxty")
qw里的字符串当成单引号内的来处理.除了/为界定符,还支持!,#,(),<>,[]
赋值
($a,$b,$c)={"a","b","c");
($array[0],$array[1],$array[2])=qw/a,b,c/; # 等同于 @array=qw/a,b,c/
@array=1..4; #包含1,2,3,4四个元素的数组.
pop和push操作符
pop取出数组最后一个元素并将它返回,如果数组为空,返回undef. $tmp=pop(@array)
push添加一个(或则一串)元素到数组最后 push(@array,1..3) 添加1,2,3三个元素到数组最后
shift和unshift操作符
shift与pop相反,从数组开始取出并返回它,如果数组为空,返回undef.
unshift与push相反,从添加一个(或一串)元素到数组开始处.
双引号内替换数组
和标量一样,数组值可以被替换到双引号内的字符串中,数组中的相邻元素回自动添加空格作为分隔符.
foreach控制结构
循环处理列表的值,每次对一个值执行操作.
foreach $tmp (qw/a b c/) {
print "$tmp\n";
}
例中的控制变量$tmp是列表元素本身,修改它就会修改相应元素值.但当循环结束时,这个值恢复到循环前的值,如果循环前没有赋值,就还是undef.
默认变量 $_
foreach如果省去了开头的控制变量,使用默认值 $_
Perl中,当没告知使用那个变量和数值时,都会自动使用这个默认值.
reverse操作符
读取列表的值并依相反的次序返回该列表,不改变参数本身.
@array=1..3; # 1,2,3
@array=reverse(@array); # 3,2,1
sort操作符
读取列表的值进行排序,默认为ASCII编码顺序,不改变参数本身.
@array=sort(@array);
标量与列表上下文
书上说是本书最重要的一节.
同一个表达式.出现在不同的位置,就会有不同的意思.
在Perl中,同一表达式出现在标量上下文和列表上下文中将作不同的解释.
@people=dw/ty point linuxty/;
@list=@people; 表示3个字符串的列表 (列表上下文)
$n=@people; 表示数字3 (标量上下文)
1.在标量上下文使用了产生列表的表达式,将产生与原来不一样的结果,具体就要看说明文档,没有具体的标准,每个表达式都有不同的解释.
2.在列表上下文使用了产生标量的表达式,则该标量值自动转换为含有单一元素的列表.
强制指定标量上下文 scalar 假函数.
print scalar @people ; #输出数字3
print @people; #输出人名
四.子例程
子例程即为用户自己定义的函数.
定义
sub max {
}
调用子例程在名称前加& &fun
子例程可以使用任何的全局变量.
返回值
Perl最后执行的表达式作为子例程返回值.
参数
传递参数列表到子例程,只要在子例程调用的后面加上括号括住的列表表达式就可 $n=&max(1,2);
Perl会自动把参数列表存储到名为 @_ 的数组变量中. 上例中 $_[0]==1 $_[1]==2
私有变量
my操作符创建作用范围为所属块的私有变量 my($n,$m)
return操作符
马上返回一个值,不执行其余代码.
use strict 编译命令
用在代码中,表示愿意接受一些限制,强制使用一些良好的程序语言规规则.
e.g.
#!perl
#find the max number
use strict;
sub max {
my($my_max)=shift @_;
foreach (@_) {
if($_>$my_max) {
$my_max=$_;
}
}
$my_max;
}
$max=&max(2,6,4,5,7);
print $max;
五.输入与输出
读取标准输入
while(defined($line=) {
print "$line";
}
遇到文件结束,操作符将返回undef,即可方便跳出循环.
简写:
while () {
print "$_" ;
}
foreach( )|
print "$_";
}
在while中.每次只读取一行,循环读取.在foreach中,因为操作符在列表上下文中执行,所以会全部读取输入为列表,然后在开始循环,如果输入很大,将占据很大的内存空间.所以一般都用while,每次处理一行.
钻石操作符
<> 程序在处理调用参数时,提供类似于Unix工具程序的用法,把参数作为文件处理.
@ARGV数组为Perl事先建立的特殊数组,内容是命令行参数所组成的列表.钻石操作符<>就是通过这个数组调用参数.当数组为空列表或连字符-,改用标准输入流;否则使用数组里的文件列表.
while (<>){
print "$_";
}
输出命令行参数列表中每个文件中的所有行,每个文件间没有隔行.直到所有输出的结尾,返回undef.
输出到标准输出
print 读取一个列表中的所有值,并把每个项目送到标准输出,且在项目之间不会加入其他字符.
print @array;
print "@array";
上面为两种不同的输出.
第一个为输出数组,逐个输出每个项目,且之间没有空格等其他字符.
第二个为替换数组,只输出一个项目,项目内容为数组中的每个项目,且每个之间用空格(默认值)隔开.
规测:如果print的调用看起来像函数调用,他就是函数调用.即没有括号的时候是列表操作符,输出后面所有东西;有括号就是一个函数调用,只将括号里的输出.
print (1+2)*5;
上例将输出3,因为 print (1+2)是函数,首先就输出3,然后print返回1,在乘以5,然后丢掉这项乘积.
printf 格式化输出结果.
printf "the items are:\n".("%d\n" x @array),@array;
上例之酷,可以输出一个数组中的所有元素.第一个标量上下文取@array的个数,第二个列表上下文取@array的内容.
文件句柄
文件句柄就是Perl程序里的一个名称,代表Perl进程与外界之间的输入/输出联系.
打开文件句柄(同shell的重定向)
open CONFIG,"open CONFIG,"file"; #同上,默认行为即为<符号
open CONFIG,">file"; #打开文件句柄并输出到新文件file.
open CONFIG,">>file"; #打开文件句柄并添加到file文件后面
关闭文件句柄
close CONFIG; #表示对该数据流的处理已经结束,把数据写入硬盘.
die函数和warn函数
die函数会输出你指定的信息到标准错误流里,并在非零状态下终止程序.
warn函数跟die函数一样,但不终止程序.
$!保留之前一次系统请求失败信息.如打开文件权限不足,文件找不到等.
句柄使用
从Unix读取密码文件
#!perl
if (! open PASSWD, "/etc/passwd") {
die "Cann't open file : $!";
}
while () {
}
改变默认输出句柄
默认输出句柄为 STDOUT
print STDOUT "string\n";
print "string\n";
两者相同
select可以改变默认文件句柄.
select FILE;
print "string\n"; #此时默认输出到FILE句柄中.
特殊变量$| 当设置为1时,表示每次输出操作后,立即清空缓冲区.
六.散列
散列即hash,索引称为键,为互不相同的字符串.hash的键值对顺序不定,每插入一个键值对,就会重新排序.
定义
$hash{$key};
引用整个散列 %hash.
对hash赋值等于在列表上下文赋值,列表由键值对组成.
%hash=("one",1,"two",2,"three",3);
建立反序的散列,但要保证值无重复的,不然后面的要覆盖前面的.
%inverse_hash=resverse %hash;
大箭号
大箭号=>等同与逗号,但可以使键值对关系更加明显.
%hash=("one"=>1,"two"=>2,"three"=>3,);
散列函数
keys函数与values函数
keys函数以列表形式返回散列里的所有键,values函数以列表形式返回散列里的所有值.
my @key=keys %hash;
my @value=values %hash;
each函数
以列表形式迭代返回散列里个每个键值对,最后返回空列表.
while( ($key,$value)=each %hash) {
} #赋值运算的值为右边的值,所以最后的空列表为0,即退出循环.注意:此时key和value的值都为undef.
exists函数
查看一个键是否在散列中. if ( exists $hash{"one"} ){}
delete函数
从散列中移出指定的键.
散列不支持双引号内的替换,即双引号不支持%,支持@和$替换.
七.正则表达式
\d 匹配一个数字
\w 匹配任意一个字母数字或下划线
\s 包括空格、制表、换行,回车,换页等空白字符之一,等同于[ \t\n\r\f]
\D \W \S 表示于上面相反的匹配.
. 小数点可以匹配除了换行符(\n)以外的任意一个字符
^ 匹配字符串首,不匹配任何字符
$ 匹配字符串尾,不匹配任何字符 ^$匹配不含字符的行
\b 匹配一个单词边界,,不匹配任何字符
[] 匹配括号内的任一个字符 [a-z]匹配'a'至'z'内的任一字符
[^] 匹配不在括号内的任一字符
{} {n} 重复匹配n次符号前字符
{n,m} 重复匹配n至m次符号前字符
{n,} 至少重复匹配n次
{,m} 至多重复匹配m次
? 重复匹配0或1次符号前字符 等同于 {0,1}
+ 重复匹配1或多次符号前字符 等同于 {1,}
* 重复匹配0或多次符号前字符 等同于 {0,} .* 匹配零个或若干个任意字符
() 保存匹配的字符串,依次存储在1-9号寄存器中,通过\n引用 ^(.).*\1$ 匹配首尾字符相同的行
八.以正则表达式进行匹配
以m//进行匹配
m//为模式匹配操作符,默认匹配$_变量,界定符可以为其他字符,当为双斜杠时可以省去m.
/^http:\/\// 等同于 m$^
选取不同的界定符可以更加可读,易懂.
选项修饰符
选项修饰符字母称为标记,可以整组加到正则表达式结尾的界定符右边,改变表达式的默认行为.
以/i进行不区分大小写的模式匹配
/regular/i 表示匹配时不区分每个字母的大小写
以/s来匹配任意字符
因为点号.不能匹配换行符\n,而/s能使点号匹配任意字符.[\d\D]
用/x加上空白
/x修饰符使得模式里可以加上任意空白而不具有意义,使模式更好读,要匹配空白就在前加反斜杠.或则\s
注意:在Perl里注释也代表空白,因井号#为注释标记,所以它之后的都无意义.
要使用多个修饰符,可以接到一起使用.
e.g.
#perl
if ( m{
ty #什么都可以
.* #什么都可以
po #什么都可以
}six) {
print "ok\n";
}
这个就是匹配 /ty.*po/si ,如果有,就输出ok.
锚点
锚点可以可以让模式直接匹配字符串的一个特定位按此置.
^匹配开始 $匹配结束
注意:/^point$/ 会匹配 "point"与"point\n" 两个字符串.
\b单词边界锚点,匹配\w字符的单词 . /\bpoint\b/ 匹配单词 point
绑定操作符 =~
匹配$_只是模式匹配的默认方式,=~操作符用来改用右边的模式来匹配左边的字符串.
默认内的内插
正则表达式可以进行双引号形式的内插.
my $point="ty";
/^($pont)/ 等同于 /^ty/ ()此处可以去掉,但有时很有用处的.
匹配变量
()圆括号可以记忆匹配到的字符串,同上一章所讲, 变量通过$1,$2等来引用.
匹配变量的值会保存到下次匹配成功时,也就是说失败的匹配会保存上次失败的值,成功的匹配会重设.所以这也是把模式匹配放到if和while里的部分原因.
自动匹配变量
$` 匹配之前的内容 $&匹配到的内容 $'匹配到之后的内容
($`)($&)($')就表示用来匹配的整个字符串.
优先级
1.括号 2.量词 3.锚点 4.竖线
模式测试程序
#perl
while(<>){
chomp;
if(/YOU_PATTERN/) {
print "Matched: | $`<$&>$' |\n";
} esle {
print "No matched : | $_ |";
}
}
九.以正则表达式处理文本
以s///进行替换
注意:左边部分为正则表达式,右边部分为双引号内字符串.
s/\.gcc$/.tmp/ #此处就是换扩展名.gcc为.tmp,因为前面为正则表达式,所以要加\去掉.的特殊意义.
以/g进行全局操作.
注意:互不重叠.表示每次从上次匹配字符之后的地方开始重新匹配.
大小写转换
\U将其后字符转换为大写 \u将其后第一个转换为大写
\L将其后字符转换为小写 \l将其后第一个转换为大写
s/(t.*y)/\L\u$1/gi; 将匹配的字符串转换为首字大写,其余小写
默认情况下将影响之后全部字符串.可用\E关闭大小写转换.
以上规则还适用于双引号内的字符串.
print "hello,\L\u$name\E,hihi\n"; #$name变量将首字大写,其余小写,\E之后将不替换.
split操作符
根据分隔符拆开一个字符串.
my @array=split /:/,"a:b:c:d"; #将产生列表("a","b","c","d")
如果想要保存分隔符,正则表达式需要用括号捕获.
my @array=split /(:)/,"a:b:c:d"; #将产生列表("a",":","b",":","c",":","d")
split会保留开始的空字段,而舍去结尾处的空字段.
split默认以空白符拆开$_
my @array=split; # 等同于 split /\s+/,$_; 有一点区别是前者省去开始的空字段.
join函数
作用与split相反,是把分开的片段连成一个字符串.
my $value=join ":",("a","b","c","d"); #将产生字符串"a:b:c:d".
注意:join的第一个参数是字符串,而不是模式.而split的第一参数是模式.
列表上下文的m//
在列表上下文使用模式操作匹配符m//,匹配成功,返回的列表中的值是所有内存标量的值(即用但括号括起的值),匹配不成功,返回空列表.
my @words=($text=~/([a-z]+)/g); #此处加了全局g,所以将把所有匹配值存入数组.
非贪心量词
+ * ? {} 为贪心量词,表示最大匹配
+? *? ?? 为非贪心量词,表示最小匹配
my $string=ttxxxt;
$string=~/t.*t/; #匹配ttxxxt
$string=~/t.*?t/; #匹配tt
跨行模式匹配
^ $两个锚点默认代表字符串的头和尾,加了/m修饰符后,就表示每一行的头尾.区别主要在于字符串里面含有换行符\n的时候.
my $test="ab\nb\n"; #此处字符串为2行
$test=~/^b/; #不能匹配,字符串不以b开头
$test=~/^b/m; #可以匹配,因为参数/m表示^限定行首,而不是字符串首.
特殊变量$^I
当使用钻石操作符<>读取一个文件时,如果$^I设为空字符串,将直接对文件进行操作,而当$^I不为空时,<>会把打开的文件命名为以这个字符为扩展名的新文件名,同时创建一个跟原来同名的新文件,对文件进行的操作都输入到这个新文件里面.因此,<>并没有修改最开始打开的文件,而是生成了一个同名的新文件,且留有备份.
命令行修改文件
perl -p -i .bak -w -e 's/ty/point/g' filename
-p参数表示如下代码段
while(<>){
print;
}
如果想要去掉print内容,加参数-n.
-i用来设置$^I.
-w开启警报功能.
-e表示后面跟的是程序代码.
上面等同于以参数filename调用以下程序.
#perl -w
$^I=".bak";
while(<>){
s/ty/point/g;
print;
}
不具记忆功能的圆括号
(?:string)这样表示圆括号只进行分组,而不把值存入内存变量中.
十.控制结构
if控制结构与unless控制结构相反
while控制结构与until控制结构相反
控制结构简写
上述控制结构都可简写,简写是去掉圆括号和花括号,且把修饰符后移,但执行时还是条件式先执行.
如
if($n<0) {
print "$n is a good\n";
}
等同于
print "$n is a good\n" if $n<0;
for和foreach的关联
在Perl的解析器里两个关键字等价.如果圆括号里有两个分号,就当成for循环,否则就是foreach循环.
for(1..10) 其实是1到10的foreach循环.
循环控制
last操作符
等同于c语言中的break,只能跳出一层.
next操作符
跳过当次循环,继续进行下一次迭代,等同于c语言中的continue.
redo操作符
重复执行该次迭代.
十一.文件测试
文件测试操作符
|
-r
| 对有效用户或组可读
|
-w
| 对有效用户或组可写 |
-x
| 对有效用户或组可执行 |
-o
| 为有效用户所拥有
|
-R
| 对实际用户或组可读 |
-W
| 对实际用户或组可写 |
-X
| 对实际用户或组可执行 |
-O
| 为实际用户所拥有
|
-e
| 文件存在
|
-z
| 文件存在没有内容(目录永远为假)
|
-s
| 文件存在且有内容(返回字节为单位的文件大小)
|
-f
| 文件句柄是纯文本文件
|
-d
| 文件句柄是目录
|
-l
| 文件句柄是符号链接
|
-s
| 文件句柄是socket
|
-p
| 文件句柄是管道(fifo)
|
-b
| 文件句柄为块文件
|
-c
| 文件句柄为字符文件
|
-u
| 具有setuid属性
|
-g
| 具有setgid属性
|
-k
| 设定了sticky位
|
-t
| 文件句柄为tty设备文件
|
-T
| 文件看起来像文本文件
|
-B
| 文件看起来像二进制文件
|
-M
| 上次更改到现在已经几天
|
-A
| 上次访问到现在已经几天
|
-C
| inode更改到现在几天
|
stat函数和lstat函数
这两个函数将返回含13个元素的数字列表,将包含文件的详细内容.
my ($dev,$ino,$mode,$nlink,$uid,$gid,$rdev,
$size,$atime,$mtime,$ctime,$blksize,$blocks)
=stat($filename);
对符号链接使用stat将返回链接指向文件的信息,使用lstat将返回链接文件本身的信息.
十二.目录操作
Glob
在shell中会将命令行的文件名模式扩展成所有匹配的文件名,这就称为globbing(文件名模式匹配).
在Perl中通过glob操作符来实现.
my @all_file=glob "*"; #数组变量将保存该目录下所有文件名,除了以点号开头的隐藏文件.
等同于
my @all_file=<*>;
注意:角括号内项目如果是标识符就表示从文件句柄读取文件内容,否则就表示glob.
my @file=; #表示读取文件内容
my @file=; #表示glob.
目录句柄
若想从目录里取得文件列表,也可以用目录句柄.
opendir closedir readdir
#perl
my $dir="/etc";
opendir DH,$dir or die "Can't open $dir : $! \n";
foreach $file (readdir DH) {
print "one file in $dir is $file \n";
}
closedir DH;
注意:readdir返回的文件名不包含路径,glob将返回路径加文件名.
操作目录与文件
chdir 改变当前目录
unlink 移除文件,参数为列表 unlink glob "*" #移除当前目录下文件(不包括隐藏的)
rename "old","new" 重命名文件
link "file","filelnk" 硬链接文件 (类似C语言中的引用)
symlink "file","filelnk" 软链接文件 (类似C语言中的指针)
mkdir "dir",0775 建立文件,第二参数为权限
rmdir 移除目录,只能移除空目录.
chmod 0775,"file" 修改权限
chown $user,$group,"file" 修改隶属关系.用户标识符和组标识符必须用数字.
getpwnam和getgrnam分别将用户名和组名转换为数字.
注意:以上用到权限的地方都为数字.用字符串有时为引起歧义.如"0775"将会被认为是十进制775而不是八进制775.函数oct可强制把字符串认为是八进制,如oct("0775")正确.
十三.字符串与排序
查找子字符串
$where=index($big,$small,$num);
在$big串里从$num开始查找$small串首次出现的位置.无法找到返回-1.无第三个参数默认从0开始.rindex从最后出现的位置开始.
截取字符串
$part=substr($string,$position,$length);
第一个参数为字符串,第二个为从零算起的初始值,第三个为子字符串长度,返回值为子字符串.无第三参数表示一直取到字符串尾.
格式化数据
my $d=sprintf"%4d",$s;
sprintf将返回格式化数据到变量中保存,而不是直接输出.
高级排序
建立排序子例程,定义自己想要的排序方式.
排序子例程
sub by_number {
if($a<$b) {-1} elsif($a>$b) {1} esle {0}
}
my $result=sort by_number @some_numbers;
子例程中的$a和$b不用声明,Perl内部已经实现.如果$a应该在$b之前,返回-1;如果$a应该在$b之后,返回1;如果顺序无关,返回0.
宇宙飞船操作符 <=> 比较两边数值并且返回-1,0,1,依数值排序.
sub by_number { $a<=>$b }
my $result=sort { $a<=>$b } @some_number;
字符串比较操作符 cmp
sub by { "\L$a" cmp "\L$b" } #因为变量强制被转换为小写,所以该例程表示不区分大小写的排序.
以值排序散列
my %score={"ty"=>99,"point"=>87,"linuxty"=>71};
my @winners=sort by_score keys %score;
sub by_score { $score{$a}<=>$score{$b} }
上述例子将按分数从小到大排序人名列表保存到数组@winners中.
以多个键排序
上例中如果分数一样,则按照人名排序.
sub by_score_name { $score{$a}<=>$score{$b} or $a cmp $b }
因为分数相等时第一个式子返回0假,就执行第二个式子对人名排序.
十四.进程管理
system函数
启动一个子进程运行其他外部程序,正常返回时为0,不正常为非0,与大多数操作符刚好相反.
当命令很简单时,一般不会启动shell;而当命令里出现奇怪的字符(如shell元字符,美元符号,分号竖线等),就会启动shell并交给她处理,一样以来,shell就是子进程,执行的命令就是孙进程.
system "date"; #子进程将执行系统命令date,且继承Perl的标准输入,标准输出和标准错误.
system 'for i in *;do cat $i; done'; #启动shell执行以上脚本.
exec函数
exec函数会使Perl自己去执行命令,不再返回;而system函数是让Perl暂停,创建子进程来执行命令.
环境变量
Perl环境变量保存在特殊散列%ENV里,当运行Perl时,会自动保存从父进程(一般为shell)继承来的变量.
反引号
反引号可使命令输出结果保存到变量中,而不是输出到标准输出.
my $now=`date`;
注意:与shell的区别是在Perl中不会移除最后的换行符.
十五.perl模块
Perl中的模块就像C语言中的函数库,提供了很多其他的功能.
安装模块
如果被安装模块使用了ExtUtils::MakeMaker模块来安装
perl Makefile.PL
make install
如果被安装模块使用了Modile::Build模块来安装
perl Bulid.PL
./Build install
使用模块
以模块File::Basename为例
如果要使用模块,首先申明,然后就可以使用模块里的函数
use File::Basename; #申明
my $name=basename "/etc/bin/perl"; #使用模块函数basename
在申明的时候可以加上函数导入列表,没有导入的函数必须用全名.
use File::Basename qw//; #导入了空列表,所有函数都要用全名
my $name=File::Basename::basename "/etc/bin/perl"; #使用了模块函数basename的全名
十六.高级Perl技术
捕捉错误
把代码封装到eval块里,程序不会因一般的严重错误而崩溃,错误信息在$@变量中.
eval { }; 注意最后必须有分号,eval是一个表达式.
用grep选出项目
grep操作符可以从列表中选出特定的项目,组成一个新的列表.
选出1-1000中所有的奇数.
my @numbers= grep { $_%2 } 1..1000;
找出文件中满足条件的行
my @file=grep { /\bty\b/ } ;
当选择器为简单的表达式,可简写为
my @file=grep /\bty\b/ , ;
用map转换列表中的项目
map操作符可以修改列表中的项目,返回一个新的列表.
my @format_data=map { $_."\n" } @data; #列表中每个元素增加一个换行符
注意:map将块表达式的结果作为结果列表的一部分;grep中块表达式的结果为真,就把元素加到新的列表里.
所以map一般用于修改每个元素的值;grep用于选取符合要求的元素,并不修改.
用了差不多十天把这本书粗糙的看了一遍,虽然只大概了解了语法,但还是详细的记了笔记,以后就方便查阅学习了.每个字都是自己敲的,现在来看还真不少啊!
要想学好,还早着勒!~
完
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