2008年(787)
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2008-10-09 10:27:57
明年就是3.0的时代了. 每个open project后都是一次重大的变革.
还是来谈谈我知道的特性好了.
很久没有关注Blender了.因为很多事情,很烦恼的缠绕.不过喜欢追新的人儿都对新出现的功能是非常敏感的.只看看大的技术方向.
1.粒子+fur,这个已经成真.
2.events system重写,圣诞前后ton的职责,没啥好谈的,已经差不多兑现了.
3.vfx特效模块.重新整合的统一平台的动力系统08年中或者末的事情
4.game engine的模块化,有钱好办事,cs的社区可能已经足够好的来完成这件小事了
5.npr linedraw,虽然不是大项,但是却是我们可以保证的. 这是另一条工具链的开始.一个好的new start.
Blender在各个领域的发展都还在继续,越有魅力的事物,越会有大的争议,逐渐增大的用户群,会让它渐渐的处于某种漩涡的正中心.是沉是浮,就要看后面的人的努力了.