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2008年(787)

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2008-10-09 10:24:11

老的不能再老的帖子.最近重新翻出来玩暗黑...呵呵,所以转一下.
发表人:xiyou.net

[@more@]  近期网络上流传的一篇游戏文章 <作为男人必玩的10款游戏>,无意打开后,里面排名第一的竟然是暗黑破坏神.给予这个游戏的定义是 追求!!虽然从文章里可以看出,作者的暗黑水平不一定很高,但"追求"这个定义却是十分准确.仔细想想,暗黑中大多数人不就是在追求自己所梦想的装备吗?

  人一生若是没有追求,那么等待他的将是碌碌无为。

前不久看到一篇文章叫《男生一生必看的十大动漫》,见流传甚广。作为一个游戏人,心中颇有感触,觉得已经逐渐成为世界第一主流娱乐的游戏更没有理由不出现此类的说法。

  自80年代以来,从最早的红白机的普及开始,游戏伴随着一代人长大。游戏那强大的互动性所带来的巨魅力是其他传统娱乐所不能比拟。在大量的年轻人眼中,游戏是他们生命中的第一爱好。而游戏产业也经了数十年的风风雨雨,终于在现今的时代里登上了社会舞台万种瞩目的高层。

  看日本,在这个发明游戏机的国度,游戏已经跻身最大支柱性产业之列,其产值已远超汽车。每一次国民级游戏的发布都造成万人空巷、排队数公里抢购的盛况。游戏早已渗入到民众生活之中,成为不可或缺的主流娱乐。看欧美,游戏已超越电影登上了第一娱乐产业的龙头宝座。从微软大力进军游戏产业的旗帜中,从美国陆军参加E3大展的直升机上,从博格坎普和亨利在草皮上操着“实况”的憨笑中,可以窥见游戏在欧美民众的生活中的地位不亚于东方那个游戏之国。看韩国,这是一个为游戏疯狂的国度。数以千计网络游戏公司在短短2年内便以雨后春笋之势遍布全国各地。从韩国游戏的最高奖--总统奖的光芒中,从游戏产业为拯救亚洲金融危机对韩国的冲击的重要作用中,从WCG被世界数亿玩家注视的目光中,可以窥见游戏几乎已经登上了韩国经济舞台的最高层。 看中国,网络游戏的火爆让全世界华人震惊。连续两年的大陆首富均出自游戏产业的事实更说明了这个产业的惊人潜力。而新生的一代年轻人里,也诞生了大量“以游会友”之人,年轻的人们在业余生活的话题中,游戏常常成为一拍即合的主题。眼见自己心爱的事物站在时代的潮头,无论是对于玩家还是游戏工作者而言,都是一种莫大的鼓舞。

  而所谓“男生十大必玩”这类说法实际上是很难有权威之说。所谓优劣都只是仁者见仁,智者见智,个有个的喜好,个有个的偏爱。且游戏与动漫和电影相比,其题材和类型更为丰富。要口味不一的玩家们接受所谓的“必玩”二字实难如愿。此外,不少游戏之间还存在互斥性,很难统一到一个玩家身上。因此,在这里,我也只是站在我个人的立场角度上写出我认为男生这一辈子必玩的十款游戏。在这十款游戏中蕴涵的精神是每一个男生都应用心去体会,去学习的。

  若你是想真正成为一名优秀的男子汉。

  一:追求--《暗黑破坏神》


  暴雪的力作,游戏界的不朽丰碑,开创了即时联机RPG的崭新时代,令后世之作纷纷效仿。而《暗黑》之中最为经典且最被人所津津乐道的便是--极品的装备。在浩如烟海的装备库中,玩家几乎不可能在短时间内打出最令自己满意的极品。玩家孜孜不倦的杀怪正是为了期盼着某个时刻掉出一件暗金或者绿色的装备,那便是游戏生活中最美妙的时刻。因此,这令这个游戏的重复可玩性产生了质的飞跃。于是,著名的BOSS孟菲斯托成为玩家竞相屠宰的羔羊,在他们眼中,小孟就是来赠送礼品的可爱小猪。

  正是玩家对极品装备的追求给予了他们无尽的动力,执着地坚持着不得到最好的东西誓不罢休。

  人一生若是没有追求,那么等待他的将是碌碌无为。欢迎对此文发表评论.


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