2008年(787)
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2008-09-25 16:09:46
这是跟基本盘朋友写的一些口水话,如果你经历过一些类似Blender的事情,你就会如同和老友在一起的感觉。经历过不幸才知道幸福的来之不易。曾经失去一切,才知道原来简单拥有就是快乐。写东西从来都是半路夭折,所以这个也不例外。半成品而已。
别人跨过世纪只用了一瞬 我们跨越那世纪却用了整整六年
--写在Blender2.43发布之日
名叫Blender,出生并不卑微,Amiga如日中天的时候,就已经呱呱坠地。
出生的目的很简单,为了一家大公司开发游戏产品做的inhouse软件。但是却是出生在一个曾经孕育了17世纪最强大的北欧海盗的大陆,这里也有着文艺复兴的辉煌。
前身是一个小小的渲染软件,Tracer。如此而已。99年,拥有热血和博爱的coder Ton和其他几人,带出代码和人员,分离了一个名为NaN的hacker层级的3维创作套件出来。获得了1000万欧元的风险投资,但是资金是否到位,恐怕就很难查证了,谁看过那个合同呢。这样从amiga到irix到mac再到windows,经过了一年准备,一个私有的3d建模渲染后期游戏all in wander 就这样诞生了。1。6m的小个头,让低端配置机型也可以尝试cg的乐趣,一个具有20世纪90年代的免费私有软件,就突然间流行起来。因此,也尝试着搞起了Blender年会,为这个个头只有两张磁盘的cg创作套件。
最风光的时候总是带来不幸,99-01年,仅仅在开发了3年之后,经济危机,已经记不清尘封的往事了,谁之过也不想再提,就这样,需求减量,NaN公司现金流短缺,周转不灵,最后破产。
当然,Blender的灵魂被一封封的法律文件带上了沉重的枷锁,首席Coder很想救出这个自己一手带大的kid,无可奈何,抵押贷款还未还清,虽然有股份在手,却也跟废纸一般。
四下奔走吧,为了曾经一鸣惊人的灵魂。免费发放带来的客户群在关键时刻终于发挥作用了。虽然免费发放还有c-key,不过Ton给予了那10万人次的免费下载用户最广泛的权利。用户们在一些慷慨激昂的公开信中,在更多好心用户的组织下,认识到没有了Blender失去的不仅仅是一个软件,更恐怖的是没有了可以匹敌的对手,cg寡头们可以为所欲为,升级/涨价 升级涨价 这将是吞噬利润的无底黑洞,最后挣的一点辛苦费都拿给无良的开发商们掠走,那不单单是悲哀,那是一种中世纪的黑暗啊,残暴无比。
在民主的地方当然容得下各种声音,这时候,各种谣言四起,被各大cg利益集团收买的先锋开始放出各种质疑声,各种辱骂Blender支持者的流言四起,但是经过民主洗礼的小小商人和soho们和更多渴望自由的人民还有希望未来子孙不被这些所谓的专利开发商们的种种手段重压而乞食的先知们,发动了这场一人一欧元,Blender永保青春的大型募捐活动。
道路是曲折的,前途是光明的。10w欧元在经过2年的总部运作后终于在短短的5个月之类就收集完成,捐款者不乏来自海外的Blender用户,他们深信只要有开放博爱平等的思想在,Blender的灵魂就能够屹立不倒。
03年终于过去,这一年,在理清了所有法律条文后,Blender基金成立了,雇员一人,就是主席Ton,唯一的目标就是拯救Blender,释放枷锁,给予它永生,他们办到了,当然办到了,虽然恶意中伤者们开始由欢呼雀跃变得不那么张扬,但是这种事情完全是像割他们心头肉一样难受,随时都可能进行反扑,他们密谋着怎样再封印这个他们看来挡了财路的罪天使。可惜敌人最容易从内部攻破,有些许良心的人也明白,跟着寡头做,阻碍了技术进步,软件还是3年前的技术,却号称更新了4 5个版本,而且付满了毒瘤,每个利益相关者都想分得一点残羹剩粥。
攻击敌人的最好方法就是从它的内部攻破,于是分裂了,重组了,拆分了,合并了,贱卖了,叛逃了,在这种情况下,Blender的代码质量和开发人员总数却在稳步上升。
03年10月,久违的年会又在 阿姆斯特丹召开。这次轻装上阵的Blender重新组织构架,开始了新的征途。
04年代码总量翻一倍,界面更新,渲染器更新,05年动画集成更新,第一部实验片ed开始筹备并制作,耗费100万欧元,06年后期,材质系统,动力学系统,动画系统更新,渲染系统更新,鸟动画全面采用Blender作为其产品流水线唯一cg工具,这部耗时三年,集一亿巨资的动画片给Blender带来了空前动力,标准教程也卖完了3次重印的版本。故事仍在继续,统一的动力学平台,更新的粒子系统,流体系统,内置的renderman,每一样都是冲着业界标准而去,虽然表面上说是为poor man开发,但是恺撒雄心又有谁人可知,谁人可晓?
一个庞大的拥有自己文化的用户群,一个经历六年生死离别的动人故事,让人想不出不为 Blender凤凰涅??前的痛苦挣扎而感动的理由,也让人由衷的为重获新生的Blender光明前景赞叹和传颂。
爱上Blender的理由很简单,回望黑暗岁月,Blender团队都已经打拼过来了,为了他们的忠诚用户,这个世界上的开发商又有谁会这样做呢,作为现代社会的一员,应当懂得知恩图报,懂得从内心发出的感恩和激动是那么的不容易。他们为我们,那我们为他们呢。这就是爱Blender的理由。爱得单纯。爱得自由。其他又算什么呢?算得了什么呢?
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