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2008-09-18 11:35:28
apricot 一个以 Blender 作为内容编辑, crystalspace 作为游戏引擎的 开放内容/开放源代码3d游戏项目。
这个项目的主要目的是:切实可行的为开放源代码领域寻找一条游戏创作的工具链(toolchain)也就是软件业的生产流水线。
该项目和peach一起: 运用现阶段电影游戏业流行的运作模式:卖得好的游戏内容翻拍成电影(生化?),流行的电影特别是3维动画拿来做游戏(海底总动员?) 作为Blender institute旗下的两大项目同CS基金会的合作,打造开源cg领域的盛景。
peach将在3月底完结,作品名 big buck bunny (真的很多B啊) ,动画的单帧渲染时间在sun的200cpu的grid上大概是4-5小时一张。图像质量4k,每张图十多个图层。大概8-9分钟的短片。
apricot在一月底就开始准备,现在工作室已经开工,人员配置在10人上下。
游戏的模式和开发需求都基本写好:
开发需求:
游戏模式选择: