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2008-09-12 13:09:52


  在上面的例子中,我们看到线程类(Thread)与程序的主类(Main)是分隔开的。这样做非常合理,而且易于理解。然而,还有另一种方式也是经常要用到的。尽管它不十分明确,但一般都要更简洁一些(这也解释了它为什么十分流行)。通过将主程序类变成一个线程,这种形式可将主程序类与线程类合并到一起。由于对一个GUI程序来说,主程序类必须从Frame或Applet继承,所以必须用一个接口加入额外的功能。这个接口叫作Runnable,其中包含了与Thread一致的基本方法。事实上,Thread也实现了Runnable,它只指出有一个run()方法。
  对合并后的程序/线程来说,它的用法不是十分明确。当我们启动程序时,会创建一个Runnable(可运行的)对象,但不会自行启动线程。线程的启动必须明确进行。下面这个程序向我们演示了这一点,它再现了Counter2的功能:
  
  //: Counter3.java
  // Using the Runnable interface to turn the
  // main class into a thread.
  import java.awt.*;
  import java.awt.event.*;
  import java.applet.*;
  
  public class Counter3
   extends Applet implements Runnable {
   private int count = 0;
   private boolean runFlag = true;
   private Thread selfThread = null;
   private Button
   onOff = new Button("Toggle"),
   start = new Button("Start");
   private TextField t = new TextField(10);
   public void init() {
   add(t);
   start.addActionListener(new StartL());
   add(start);
   onOff.addActionListener(new OnOffL());
   add(onOff);
   }
   public void run() {
   while (true) {
   try {
   selfThread.sleep(100);
   } catch (InterruptedException e){}
   if(runFlag)
   t.setText(Integer.toString(count++));
   }
   }
   class StartL implements ActionListener {
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
   if(selfThread == null) {
   selfThread = new Thread(Counter3.this);
   selfThread.start();
   }
   }
   }
   class OnOffL implements ActionListener {
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
   runFlag = !runFlag;
   }
   }
   public static void main(String[] args) {
   Counter3 applet = new Counter3();
   Frame aFrame = new Frame("Counter3");
   aFrame.addWindowListener(
   new WindowAdapter() {
   public void windowClosing(WindowEvent e) {
   System.exit(0);
   }
   });
   aFrame.add(applet, BorderLayout.CENTER);
   aFrame.setSize(300,200);
   applet.init();
   applet.start();
   aFrame.setVisible(true);
   }
  } ///:~
  
  现在run()位于类内,但它在init()结束以后仍处在“睡眠”状态。若按下启动按钮,线程便会用多少有些暧昧的表达方式创建(若线程尚不存在):
  new Thread(Counter3.this);
  若某样东西有一个Runnable接口,实际只是意味着它有一个run()方法,但不存在与之相关的任何特殊东西——它不具有任何天生的线程处理能力,这与那些从Thread继承的类是不同的。所以为了从一个Runnable对象产生线程,必须单独创建一个线程,并为其传递Runnable对象;可为其使用一个特殊的构建器,并令其采用一个Runnable作为自己的参数使用。随后便可为那个线程调用start(),如下所示:
  selfThread.start();
  它的作用是执行常规初始化操作,然后调用run()。
  Runnable接口最大的一个优点是所有东西都从属于相同的类。若需访问什么东西,只需简单地访问它即可,不需要涉及一个独立的对象。但为这种便利也是要付出代价的——只可为那个特定的对象运行单独一个线程(尽管可创建那种类型的多个对象,或者在不同的类里创建其他对象)。
  注意Runnable接口本身并不是造成这一限制的罪魁祸首。它是由于Runnable与我们的主类合并造成的,因为每个应用只能主类的一个对象。
【责编:admin】

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