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2011年(1)

2008年(737)

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分类:

2008-09-12 09:06:45

  大概的概念:
 
  1、容器

    是的,需要容器。容器的两个目的:布局和管理组件。组件之间的相互通信以及影响都需要容器来协调。管理组件之间的状态,组件需要向容器进行注册。对组件传播过来的事件,容器需要做出处理,调用相关其他组件的方法或者忽略或者继续向上一级容器传播。
 
  2、组件

    组件的目的是完全屏蔽对dom编程的依赖,同时屏蔽底层的浏览器事件,例如鼠标单击、双击等等,对这些事件进行完全的封装。组件有着自己的生命周期:初始化、渲染、重画、销毁等等。由组件完成页面的渲染工作,例如节点、画板、连线等等。
 
  3、模型

    在页面进行建模是必要的,例如活动节点、流程等等,这些模型与组件衔接,它们之间的状态互相影响,比如节点组件名称的改变实际影响的是所对于节点模型的属性。画板节点的增加实际也会给响应的流程定义模型新增一个活动节点。
 
  4、与交互

    与的交互完全基于xml.流程定义模型有着自己的xml方法,由xml解析为模型,由模型解析为xml,双向的过程。本地。很自然的选择。
 
  可能的难点:

    最大的难点就是组件的实现,事件的处理以及传播机制。
 
  开发的过程:
 
  1、底层库的选择

    面向对象的开发方式,底层库需要完成的工作:继承、接口实现、事件的统一处理接口、element DOM编程的封装。
 
  2、基本组件的开发

     画板、图形组件、连线组件、弹出面板、简单表格组件、树等等。封装基本的事件。可以定制事件。
 
  3、容器的开发,管理组件

    组件实际也是容器的实现,比如画板的概念。画板中节点之间的互相影响。
 
  4、加入模型的支持
 
  5、xml与模型之间的js解析
 

【责编:Zenghui】

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