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2008-09-10 10:08:04
想像一下,有一个游戏,里面有很多种颜色的人,图片完全一样,只是人物衣服的颜色不同。比如街霸中真的红色的Ken和假的青色的Ken,它们的图形一模一样,只是颜色换掉了。
这时你会怎么做呢?画好多张图片?拜托,都21世纪了,别做这种没有一点技术含量的工作好不好?聪明的你一定会想,如果可以把里面的红色“替换”成青色就好了。OK,那我们就来替换。
GIF、PNG等很多格式的图片,都是用调色板来记录颜色的。比如记录3号颜色为0xff0000红色,那么我们把3号颜色改为青色的代码,图片中的所有标记为3号颜色的区域都变成青色了。怎么样?说起来好像很简单吧?^_^下面我们用J2ME手机用的最多的png格式的图片来完成这项工作。
首先我们要清楚png图片的格式。
首先是8 byte的png标志。其次是若干个块,每个块有下列结构:
4 byte Length 块的data区的length
4 byte Type 块的类型
length byte Data 块的data
4 byte CRC 块类型和data两个区共length+4字节的CRC校验和
我们感兴趣的块是调色板块,类型区的内容是'P'、'L'、'T'、'E'四个字节,data区是所有颜色按照0xRRGGBB的格式排列,length区的值是颜色数*3。OK,基础知识准备完毕。(CRC校验和的算法和png结构的详细信息可参考)
接下来设计我们的超级牛X的PalettedImage类,首先提供两个工厂方法,一个通过文件名从包中创建图片,另一个直接从byte数组中创建。创建后马上执行analyze方法,得到颜色数、调色板偏移、CRC校验码偏移等值(针对一张图片这些值是不变的)。以后就可以用setColor替换某种颜色或者用setPalette替换整个调色板的所有颜色值了。每次替换颜色后都记得要重新生成正确的CRC校验和,并重新创建图片。
这个类的好处在于不必携带极多的图片资源,而只需要一张图片和若干套调色板信息就好了。缺点在于它会占用一个图片的2倍的内存(imgData数组和image对象),不过你可以在得到新Image后就把PalettedImage释放掉。
附带一个简单的示例,按5键ken就会换衣服。
这里是效果图: