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2011年(1)

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2008-09-10 09:59:27

  星矢:动画片《圣斗士星矢》的男猪脚,超级小强,怎么打也打不死。

  雅典娜:动画片《圣斗士星矢》的女猪脚,自称女神,手下有88个男人为他卖命。

  状态模式:为了方便的控制状态的变化,避免一堆IF/ELSE,以及状态规则改变的时避免代码改动的混乱。

  观察者模式:一个被观察者一动,多个观察者跟着动,经常用于界面UI。

  话说星矢和很强的某斗士甲对打,雅典娜在一边看,星矢总是挨揍,每次挨揍完之后星矢的状态总是会发生一些变化:

  正常--挨打--瀕死--挨打--小宇宙爆发--挨打--瀕死--挨打--女神护体--挨打(星矢无敌了,打也没用,战斗结束)--正常

  以上状态转变用状态模式来表现,一个Saiya类代表星矢,一个SaiyaState代表他的状态,SaiyaState下面有多个子类,分别代表星矢的多种状态,如正常NORMAL、瀕死DYING、小宇宙爆发UNIVERSE、女神护体GODDESS,即把状态抽象成对象,在每种状态里面实现被打的时候所需要更改的状态,这样就避免了每次被打都要进行一次IF/ELSE的判断。

  代码 

public class Saiya extends Observable {
  //定义星矢的四种状态
  public final SaiyaState NORMAL = new NormalState(this);
  public final SaiyaState DYING = new DyingState(this);
  public final SaiyaState GODDESS = new GoddessState(this);
  public final SaiyaState UNIVERSE = new UniverseState(this);
  private SaiyaState state=NORMAL;
  private SaiyaState laststate=null;
  public void hit(){
  //调用当前状态的被打方法 反过来改变自己的状态
  state.hit();
  }
  public String status(){
  //当前状态名
  return state.status();
  }
  protected void setState(SaiyaState state){
  laststate=this.state;
  this.state=state;
  //观察者模式
  setChanged();
  notifyObservers("星矢状态变化");
  }
  public String getlastStatus(){
  return laststate.status();
  }
  public class Saiya extends Observable {
  //定义星矢的四种状态
  public final SaiyaState NORMAL = new NormalState(this);
  public final SaiyaState DYING = new DyingState(this);
  public final SaiyaState GODDESS = new GoddessState(this);
  public final SaiyaState UNIVERSE = new UniverseState(this);
  private SaiyaState state=NORMAL;
  private SaiyaState laststate=null;
  public void hit(){
  //调用当前状态的被打方法 反过来改变自己的状态
  state.hit();
  }
  public String status(){
  //当前状态名
  return state.status();
  }
  protected void setState(SaiyaState state){
  laststate=this.state;
  this.state=state;
  //观察者模式
  setChanged();
  notifyObservers("星矢状态变化");
  }
  public String getlastStatus(){
  return laststate.status();
  }

[1]    

【责编:Chuan】

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