也许用到的机会很少,但JDK还是为我们提供了这个的功能。像许多软件中的打印预览功能,还有某些文本编辑器中为了获得更大的编辑画面,也用到了全屏幕模式,如果你有兴趣写一个像ACDSee这样的软件,使用全屏幕模式可以让用户看到更大的图片画面。
什么时候会用到全屏幕模式? 也许用到的机会很少,但JDK还是为我们提供了这个的功能。像许多软件中的打印预览功能,还有某些文本编辑器中为了获得更大的编辑画面,也用到了全屏幕模式,如果你有兴趣写一个像ACDSee这样的软件,使用全屏幕模式可以让用户看到更大的图片画面。
如何使用全屏幕模式? 关键是java.awt.*里面的两个与显示设备有关的类:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。
GraphicsEnvironment为应用程序提供了特定平台的 GraphicsDevice
对象和 Font 对象集合。这些GraphicsDevice可以是各种本机和远端机器的资源,如屏幕、打印机或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D绘图方法的目标对象。
而GraphicsDevice就是指特定的图形环境了,如屏幕和打印设备等。这样,我们就可以用GraphicsDevice来操纵屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是设置全屏幕用的。
由于GraphicsEnvironment的构造器是受保护的(protected),我们不能直接构造一个
GraphicsEnvironment对象来获得GraphicsDevice对象。幸好它提供了getLocalGraphicsEnvironment()方法,用来获得一个GraphicsEnvironment实例:
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
有了GraphicsEnvironment可以调用getDefaultScreenDevice方法获得当前的屏幕设备了:
GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
自己动手体验一下
有了上面的简介,写一个实例来体验一下吧:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class FullScreenTest
{
public static void main(String[] args)
{
GraphicsEnvironment ge =
GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
FullScreenWindow myWindow = new FullScreenWindow();
if ( gd.isFullScreenSupported() )
gd.setFullScreenWindow(myWindow);
else
System.out.println("Unsupported full screen.");
}
}
class FullScreenWindow extends JWindow
{
public FullScreenWindow()
{
this.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public void mousePressed(MouseEvent evt)
{
quit();
}
});
}
public void quit()
{
this.dispose();
}
public void paint(Graphics g)
{
g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,30));
g.setColor(Color.RED);
g.drawString("这是全屏幕模式",100,100);
}
}
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