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2008-09-09 12:38:33
众所周知,j2me平台受限于各厂商对KVM的实现不同。此外,由于不同终端性能的差别,j2me开发中的 机型适配是相当繁琐的工作。当然,对于该难题,有很多种解决方案。例如,可以使用j2mepolish,请参考本人以前发表的文章《使用J2mePolish的build和preprocess功能》。本文主要讨论如何使用antenna来解决这个问题。
Antenna介绍
Antenna是基于ant的j2me开发工具。可以使用antenna对j2me程序进行 编译、校验、打包、混淆等,甚至可以通过antenna所定义的task,运行已经打包完成的jar;还可以将打包完成jad和jar部署到OTA上。
以上功能,只是对ant的扩展,在我以前的文章《使用Ant对j2me程序打包》也讨论。其实,以上所说的功能,直接使用ant也能实现,只是antenna对这些task进行了扩展,使得对j2me程序的打包过程更加的傻瓜话罢了。貌似,话说到这里有些自相矛盾了,既然这些功能ant都能实现,还介绍antenna干嘛呢?其实,本人最推崇antenna的,不仅是它对j2me打包过程的简化,而且特别赞赏它对预处理的支持。除此之外,antenna的预处理,结合了j2mepolish所提供的device.xml数据库,就是说,我们也可以像在j2mepolish中那样,对源程序进行相关的处理,以达到多机型时配的要求。
Antenna中的预处理
中的预处理原来与j2mepolish等支持预处理的软件一致,都是在编译之前,对代码中定义的预处理脚本进行处理,并生成符合脚本定义规则的代码。
在antenna中,通过“wtkpreprocess”task来进行预处理。关于预处理脚本的定义,请参考antenna自带doc中的wtkpreprocess.html.此外,本文讨论的preprocessor是指新版的preprocessor,即version=2,原来的预处理机制不在本文讨论范围之内。
下面举例说明,如何通过在代码中定义脚本获取终端相关信息,类似于《使用J2mePolish的build和preprocess功能》一文中的例子,感兴趣的朋友可以结合起来学习。
Task定义如下:
xml 代码
device="Nokia/6600" printsymbols="true" /> 其中,device为制定的机型型号,而printsymbols用于标示,是否在处理过程,将所有的标记打印出来。出于学习和调试目的,最好设置为true 源代码片断: java 代码 public class MyCanvas //#if Package">'nokia-ui'@Package //# extends com.nokia.mid.ui.FullCanvas //#else extends Canvas //#endif { //#ifdef key.LeftSoftKey //#expand public final static int KEY_SOFT_LEFT = %key.LeftSoftKey%; //#else public final static int KEY_SOFT_LEFT = 6; //#endif //#ifdef key.RightSoftKey //#expand public final static int KEY_SOFT_RIGHT = %key.RightSoftKey%; //#else public final static int KEY_SOFT_RIGHT = 7; //#endif int screenWidth = getWidth(); int screenHeight = getHeight(); public MyCanvas() { // #if !() //# setFullScreenMode(true); //#endif } protected void paint (Graphics g) { //#ifdef ScreenSize //#expand String screensize = "%ScreenSize%"; //#else String screensize = "128x128"; //#endif g.setColor(0); g.fillRect(0, 0, screenWidth, screenHeight); g.setColor(255,255,255); g.drawString(screensize, screenWidth/2, screenHeight/2, 0); } } 如此一来,就可以通过antenna中的预处理机制,解决多机型之间,键值不同,屏幕大小不同,扩展API不同等问题。 注意,device.xml中,有些数据并没有定义。例如,各终端的导航键值就没有定义。可自行添加到device.xml中,然后覆盖原来的antenna包中的device.xml即可。 目录结构定义 在打包过程中,对整个工程的目录设置如下,具体体现在build.xml中 src ——源码目录 res——资源目录 build —— 编译后的class文件以及从res复制过来的资源文件 ——jar和jad文件 dist——预处理后的java文件 Ant脚本 按照以上分析,build.xml文件定义如下: xml 代码 <!—— 相关变量定义 ——> <!—— 目录结构定义 ——> <!—— JAD相关属性定义——> <!——Midlet相关定义——> <!——发布——> <!——target> <!——target> <!——target> <!——wtkbuild> <!——target> <!——copy> jarfile="${dir.deployed}/${jar.filename}.jar" name="${jad.midlet-name}" vendor="${jad.midlet-vender}" version="${jad.midlet-version}"> class="${jad.midlet-class}" icon="${jad.midlet-icon}"/> <!——wtkjad> jadfile="${dir.deployed}/${jad.filename}.jad" obfuscate="${wtk.obfuscate}" preverify="true" classpath="E:\Develpment\wtk100\lib\nokiaui.zip"> <!——wtkpackage> <!——target> 注意:如果是在Eclipse中使用ant 来运行build.xml,请注意ant_home路径的设置,且确认ant_home\bin目录下存在antenna包。
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