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2011-04-11 16:22:19

 一个花玩家,首先是作为一个人出现的。人的七情六欲也是需要张弛的,也是需要爱恨交织的。所以我们通俗的说:一个人最难以忘怀的是经历过刻骨铭心的爱而没能在一起的恋情。

  这种爱恨交织的感情产生的结果就是,每一个阵营玩家,当阵营条因为你的努力而倾斜时,阵营音乐在你心灵的小溪荡漾的时候,每一个阵营玩家都应该有一种神圣而强烈的感觉在震荡你的身心,他会像火一般辉煌,黑暗中给你带来光明,他会像日月般永恒,孤独中给你以生存,他会像浩海般宽广,大地般的深沉,给你奋斗的力量。这些不是 所能给予的。

  可是,在我观察女友游历剑三后得出一个结论——剑三的阵营趋向的是一种极端的、毫无理性并且无法基业常青的阵营模式。在这个阵营模式下,所有的一切都基本上围绕着阵营而阵营。这种模式除了造就一大批杀戮成性和不堪凌辱选择退出花玩家外,剩下的就是对metin2世界观的毁灭性打击。

  试想,一个游戏做的连玩家都不敢去体验核心内容,这是多么可悲的事情啊。反过头来,我们再看Metin2的阵营和世界观是如何相辅相成的。有些东西不是所能替代的。

  但是,在说这点之前,我必须声明的是,我对Metin2的阵营模式并未竭力予以肯定。相反,Metin2的阵营在一定程度上而言,是相当失败的。至于怎么失败,我会围绕着metin2的阵营内容的建议一点点阐述。

  现在进入正题。

  试想,我们作为一个社会的个体,感情上是趋向舍生取义的英雄多一些,也可以,还是苟且偷生的狗熊多一些呢?再试想,我们的感情上是希望我们身边的人多一些英雄呢还是狗熊呢?

  阐述到这一步,我相信大部分人已经有了答案。那就是几乎所有人都希望生活在一个路不拾遗,夜不闭户的社会环境里。当然也重要的。

  游戏也是社会,所以在本质上,虚拟和现实并未有很多差距。但是游戏里不同于现实的是,英雄可以随意塑造,并且在很大程度上影响玩家的价值取舍。玩游戏不就为了赚。

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