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分类: BSD

2010-07-10 11:24:14

清早上线,非我作风,所以必定有所不同寻常。
  组队频道喊,魔本来一抗怪的。想已许久未去,便轻语,组之。人回日:守护输出低,杀星,剑星都比守护好,扛起来也不比守护差,我们是效率队伍,不组了。
  已经很久没有和野队打过,很久没看过公共频道,竟不知世道已经如此变迁。也罢,不去也罢。遂上论坛,与众吧友谈论心得。今日谈旧事,就说说曾经开荒。说完这些,我也要离开AION很长一段时间了,祝大家快乐。
  卸下鸣龙战甲,着一青衣,来到旧地图尔辛,人迹稀少没有,与初到此地时,相差甚多。8M正面,2M背面,我是在这里学会的。大家可曾记得,在那个年代,仇恨系统,是大家争论最多的话题,各种相关的帖子充斥论坛,但无一个能讲清楚这个东西,于是乎,大家便认为这是NC偷懒,根本没给做一个完善的仇恨系统,而今,谁还有这种想法?第一个主动给怪物造成敌对的,怪物必定会攻击,不同的怪物,有不同的攻击目标喜好,而在敌对值之外很少的,还有一个小小的随机选择。
  我想,这样一个仇恨系统,要比一个按照仇恨量来决定目标的仇恨系统,要复杂的多吧。很负责任的告诉大家,如果这个游戏拥有和某个游戏一样的仇恨系统,那么,精英怪区,也会全是机器人。赚不到也正是因为这样的仇恨系统,从精英区和副本摸爬滚打起来的人,没有一个菜鸟,从此,不论你玩什么游戏,你的耐力,思维宽度,反应能力都会高出那么一点点。不要拿某个游戏来压我,那个世界,有高科技设备提醒你怪物下一步要干什么,而你要干什么,而这里没有。我们的治愈,要自己不断的切换目标和观察BOSS动作来躲避BOSS的攻击。我们的守护,随时要面对怪物毫无征兆的变换目标和求援。我们的杀星,要合理安排自己短暂的潜行时间。
  我们的魔道,要面对怪物高度危险的控制抵抗。还有最重要的是,我们所有人,要面对的是道德和利益的选择。高端装备的可交易,杀人的高奖励,我只能说,这2点,真的是个败笔。就这2点,失望走了多少朋友。但到现在还在玩的朋友们,你们真的都是游戏高手,如果你们去玩某个游戏,顶级装备和对你们来说易如反掌。走题了,大家忘了这点啊!呵呵!
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