1. 首先windows 程序是一种基于消息的程序设计 这可能很我们以前使用的语言有所差异 这点是应该理解和注意的
windos 为每一个窗口准备了一个消息队列 它是一个先进先出的内存区 消息队列中的消息由定义的消息效应函数去执行、(当然你也可以不去处理 window将按默认处理方式 帮你处理);
2. 设计一个window程序的 流程
只要记住了这个在写一个程序的时候 心理就有了主线 当然也就知道怎么写了
(1) 设计一个窗体
(2) 注册一个窗体
(3) 创建一个窗体
(4) 显示窗体
具体的由下面这个例子说明
一些参数的设置可参看MSDN上面有详尽的介绍 这里就不多说了。
#include
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//对消息响应函数的声明
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR loCmdLine,int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT("HelloWin !");
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass;
//设计窗口
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = szAppName;
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
//注册窗口
if(!(RegisterClass(&wndclass)))
{
MessageBox(NULL,TEXT("This program requores windows !"),
szAppName, MB_ICONERROR);
return 0;
}
//创建窗口
hwnd = CreateWindow(szAppName,
TEXT("The Hello Program"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
//显示窗口
ShowWindow(hwnd,iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
while(GetMessage(&msg,hwnd,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
//消息处理函数定义(回调函数)
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
switch(message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
GetClientRect(hwnd, &rect);
DrawText(hdc,TEXT("Hello"),-1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER |DT_VCENTER);
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
阅读(1732) | 评论(0) | 转发(0) |