以前做OpenGL测试时都没有用可视化的菜单,前些天有空就自己写了一个类来实现简单的菜单处理。今天在用Ubutun时也随便测试了一下。由于直接从windows那转过来的,窗口坐标有些不一样,所以出现了里面菜单倒立的现象,不过也挺有个性的。
Ubuntu下的OpenGL环境的建立:
在新立得里搜索“freeglut”选择自己需要的版本应用后,安装所有的依赖软件包后就可以用了。
编辑器为g 命令:g **.cpp**.h-o**.o-lglut-L/usr/X11R6/lib
如果要在Linux下使用OpenIL可以在新立得里搜索“devil”安装相关软件包就可以了。在g 里面使用的命令为
g **.cpp**.h-o**.o-lglut-lIL-lILU-lILUT-L/usr/X11R6/lib
//其中的-lIL-lILU-lILUT中的ILILUILUT都必须大小,否则编译通不过。
当然在头文件中也是一样的,如:#include,IL必须大写。
Ubutun下测试OpenGL菜单Ubutun下测试OpenGL菜单Ubutun下测试OpenGL菜单Ubutun下测试OpenGL菜单Ubutun下测试OpenGL菜单Ubutun下测试OpenGL菜单Ubutun下测试OpenGL菜单Ubutun下测试OpenGL菜单Ubutun下测试OpenGL菜单Ubutun下测试OpenGL菜单
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